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Wildermyth Omenroad DLC préserve ce qui rend le jeu unique

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Il y a une nouvelle façon de jouer Mythe sauvage, à condition que les gens soient prêts à payer pour récupérer le DLC Omenroad à 9,99 $. Le nouveau module complémentaire apporte un scénario supplémentaire avec un nouveau mode qui change la façon dont vous procédez dans les batailles stratégiques avec votre groupe. D’après ce que j’ai vécu, cela peut rationaliser et accélérer les choses. Même ainsi, cela ne change rien à ce qui fait Mythe sauvagece qu'il en est dans le processus.

Généralement dans un Mythe sauvage campagne, vous vous déplacez sur une carte pour recruter des personnages, libérer des zones, obtenir des ressources et préparer des combats de boss à la fin de certains événements. En chemin, vous vous lancez dans une bataille stratégique au tour par tour avec vos héros personnalisés. Ces personnes peuvent grandir et se développer en fonction des choix que vous faites dans les segments de l’histoire.

Lorsque vous récupérez Omenroad, vous pouvez participer à la nouvelle campagne A Walk in the Unlight ou relever un défi (standard avec les nouveaux héros ou Legacy avec les héros existants). Quel que soit celui que vous choisissez, la carte du monde dans le mode original est absente. Au lieu de cela, vous voyez une grille de nœuds de branchement. En choisir un vous ouvre des chemins, ce qui peut à son tour vous permettre d'affronter des batailles et d'obtenir les récompenses spécifiques qui y sont présentes. Alors que A Walk in the Unlight conserve toujours les événements basés sur l'histoire, Challenge et Legacy Challenge sacrifient ces éléments pour un parcours plus simple jusqu'à la fin. Plutôt que des « chapitres », vous parcourirez également des « pages » qui marquent différentes époques.

Essentiellement, le DLC Omenroad mélange des éléments roguelike facultatifs dans Mythe sauvage, et cela fonctionne bien mieux que ce à quoi je m'attendais. Les nouvelles pages avec leurs chemins se prêtent bien au type de structure que nous expérimentons dans le jeu original. Si vous optez pour l'une des options de défi, j'ai trouvé que l'expérience peut sembler beaucoup plus courte puisque vous passez immédiatement d'un combat à l'autre jusqu'à atteindre les boss à la fin des pages. Le fait que certaines récompenses aient des minuteries et puissent disparaître après un certain nombre de tours et que chaque nœud note sa difficulté peut vous permettre de vous rendre les choses plus difficiles. De plus, j'ai apprécié que même dans les deux options de défi, vos personnages puissent développer des relations comme ils le feraient dans le jeu principal ou dans la campagne A Walk in the Unlight.

Cela peut ressembler à un Worldwalker Games consolidé et distillé Mythe sauvage jusqu'à ce qui rend le jeu unique pour Omenroad. Il a ajusté la structure de telle manière que cela ressemble également à un roguelike. Cependant, il ne perd jamais son identité au cours du processus. La narration n'est pas sacrifiée dans A Walk in the Unlight. La difficulté n'est pas mise de côté dans un Challenge.

Le truc c'est que Mythe sauvage est et reste un jeu fantastique, et Omenroad est ce complément exceptionnel qui permet de peaufiner la façon dont quelqu'un peut y jouer. Traditionnellement, j’avais tendance à y jouer comme un jeu de stratégie sociale. Quand je suis entré dans le module complémentaire, je le faisais en solo. Cela reste une expérience complexe et significative. La structure change juste un peu pour que les choses fonctionnent un peu différemment. Lorsque cela se produit, cela pourrait signifier que vous vivez une aventure à un rythme différent qui donne la priorité aux défis plutôt qu'aux histoires.

Mythe sauvage et son DLC Omenroad sont désormais disponibles pour PC.