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Windows 11 pour les jeux – Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs ?

Windows 11 pour les jeux - Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs ?

PLe jeu C est synonyme de Microsoft Windows presque depuis le tout début, le système d’exploitation servant de passerelle pour toutes sortes d’expériences. Le support de Microsoft pour les jeux sur PC a connu des hauts et des bas à travers l’histoire. Cependant, il a connu une résurgence ces dernières années avec le retour de plusieurs IP clés, l’introduction de Game Pass et une intégration plus étroite avec les consoles Xbox de la société. Il cherche maintenant à franchir une nouvelle étape importante dans sa prise en charge PC avec Windows 11, son dernier système d’exploitation qui propose plusieurs fonctionnalités exclusives destinées aux jeux.

Le système d’exploitation est sorti plus tard cette année et il reste encore beaucoup à montrer. Néanmoins, jetons un coup d’œil à toutes ses fonctionnalités liées au jeu révélées jusqu’à présent.

DirectX 12 Ultime

DirectX 12 Ultimate, la dernière API graphique de Microsoft, est inclus avec Windows 11 et possède une gamme impressionnante de fonctionnalités. Cela inclut le retour d’échantillons, l’ombrage à taux variable, les shaders de maillage et le lancer de rayons DirectX. Le lancer de rayons est l’un des plus grands mots à la mode graphiques pour les titres de la génération actuelle – et pour cause – mais DirectX Raytracing 1.1 va encore plus loin. Il permet un chargement plus efficace des shaders de lancer de rayons en fonction de la demande, comme lorsque le joueur rencontre de nouveaux objets dans le monde, tandis que le lancer de rayons en ligne offre de meilleures performances pour les scènes avec moins de shaders.

L’ombrage à taux variable permet à certaines scènes d’être plus belles tout en optimisant d’autres pour de meilleures performances en exploitant plus ou moins le GPU en fonction des besoins. Les Mesh Shaders permettent des environnements plus détaillés en faisant fonctionner le traitement de la géométrie comme des shaders de calcul, en utilisant la compression du tampon d’index pour réduire l’utilisation de la bande passante mémoire, tandis que Sampler Feedback permet aux développeurs de charger des textures si nécessaire, améliorant ainsi les temps de chargement et la fidélité globale. Mais la meilleure nouvelle est peut-être que les jeux utilisant DirectX 12 Ultimate peuvent toujours fonctionner sur du matériel qui ne l’a pas, offrant une plus grande gamme de compatibilité qu’auparavant.

AutoHDR

Carte de visite pour la Xbox Series X/S, Auto HDR ajoute essentiellement un éclairage à plage dynamique élevée aux jeux, même s’ils ne le prennent pas en charge. Cela permet à certains titres plus anciens d’avoir une plus grande luminosité et une plus grande gamme de couleurs qu’auparavant, améliorant ainsi l’ensemble des visuels sans travail important de la part du développeur. Windows 11 prendra en charge Auto HDR sur les titres développés pour DirectX 11, permettant ainsi aux joueurs PC de découvrir les anciens titres sous un nouveau jour.

Plus de 1000 titres prendront en charge Auto HDR et bien que Microsoft n’ait pas fourni de liste complète, des titres comme DayZ, Rocket League, etc. ont été confirmés. Il devrait être intéressant de voir comment les anciens titres PC – et même ceux qui ne prennent pas actuellement en charge le HDR, comme Valheim – en bénéficient. Bien sûr, vous aurez besoin d’un moniteur prenant en charge le HDR pour en profiter.

Stockage direct

Une autre fonctionnalité introduite avec la Xbox Series X/S est DirectStorage, une API qui permet d’améliorer considérablement la distance de tirage et la génération d’actifs tout en réduisant considérablement les temps de chargement et l’utilisation du processeur. Il nécessite cependant un SSD NVMe, un avec le pilote Standard NVM Express Controller, un GPU compatible DirectX 12 et la prise en charge de Shader Model 6.0. Les jeux en question doivent également être conçus pour tirer parti de DirectStorage afin que tous les jeux n’en bénéficient pas automatiquement. Quoi qu’il en soit, un disque SSD devient de plus en plus vital pour les jeux de génération actuelle sur PC et devrait faire des merveilles en conjonction avec DirectStorage.

Microsoft Store repensé

Avec un nouveau système d’exploitation Windows vient également un Microsoft Store remanié avec les utilisateurs de Windows 10 et 11 pouvant en bénéficier. Le Microsoft Store a longtemps été critiqué pour sa conception globale et ses fonctionnalités, et Microsoft a pris en compte les commentaires lors de la refonte. Certaines de ses fonctionnalités les plus récentes incluent des histoires organisées qui fourniront des informations sur des applications inconnues ; la possibilité d’exécuter des applications Android, y compris des titres mobiles (bien que, comme cela se fait via la boutique d’applications d’Amazon, toutes les applications ne seront pas disponibles ; et beaucoup plus de liberté pour les développeurs de publier une application sur la boutique, que ce soit le framework .NET, Java, Electron, Win32 et ainsi de suite. Le résultat devrait être une vitrine plus ouverte avec plus de choix.

Intégration de l’application Xbox

La poussée des jeux sur PC ne serait pas complète sans l’application Xbox et dans Windows 11, elle est directement intégrée au système d’exploitation. Cela signifie également que vous pouvez accéder au Xbox Game Pass pour PC de manière plus transparente. Compte tenu de la vaste bibliothèque proposée et des nombreux titres comme Halo Infinite, et plus encore au lancement du service, c’est une très bonne affaire. Bien sûr, l’autre argument de vente sera le Xbox Cloud Gaming via son navigateur. Il est désormais disponible pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sur PC, mais combiné aux fonctionnalités dédiées de Windows 11, on peut profiter de titres avec une fidélité incroyable même sans le matériel le plus puissant. C’est-à-dire avec une connexion Internet suffisamment bonne, bien sûr.

Support d’accessoires et de périphériques

Microsoft prône une approche « universelle » de ses appareils sur Xbox depuis un certain temps déjà. Par exemple, une manette Xbox One peut être utilisée pour jouer à des jeux Xbox Series X/S et plusieurs périphériques tels que des casques sont également transférés entre les deux systèmes. Cette même approche est appliquée à Windows 11. Quel que soit votre matériel, qu’il s’agisse de claviers, de souris de jeu, de contrôleurs Xbox Series X/S et adaptatifs, ou de GPU externes, Microsoft promet la prise en charge de « millions » de périphériques et d’accessoires de jeu. C’est peut-être l’une des fonctionnalités les plus attendues, mais pouvoir faire fonctionner ses contrôleurs de jeu dédiés sans aucun problème pour la prochaine génération est agréable.

Configuration requise

Donc, avec toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes que Windows 11 a à offrir, la question est : serez-vous capable de l’exécuter ? La réponse est… compliquée. Dans ses exigences système officielles, Microsoft a spécifié un processeur 1 GHz ou plus rapide avec deux cœurs ou plus, 4 Go de RAM, 64 Go d’espace et un GPU compatible DirectX 12 avec WDDM 2.0. Le principal est que certains processeurs, comme les séries Ryzen 1000 et 7e les processeurs Intel gen, ne sont pas pris en charge.

Le micrologiciel de votre système doit également prendre en charge le module de plate-forme sécurisée (TPM) version 2.0. Il n’est pas tout à fait clair à ce stade si certaines configurations qui vont au-delà des exigences énoncées, bien qu’elles ne figurent pas sur la liste des processeurs pris en charge, pourront exécuter le système d’exploitation ou non. Quoi qu’il en soit, comme indiqué précédemment, certaines fonctionnalités telles que AutoHDR, DirectStorage et DirectX 12 Ultimate nécessitent un matériel compatible pour être utilisées.

Plus de détails sont encore nécessaires de la part de Microsoft sur les exigences matérielles, mais une chose est sûre – presque toutes les fonctionnalités exclusives aux jeux sur Windows 11 seront exclusives au système d’exploitation et ne seront pas disponibles pour Windows 10. C’est dommage, bien sûr, mais à au moins ce dernier sera pris en charge jusqu’en octobre 2025.