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Winds of Change pour Switch a besoin d’une rafale de correctifs

Un vent de changement initialement publié sur Steam en 2019 et, comme vous pouvez le voir dans les critiques, ce fut un succès critique. Le développeur indépendant Klace a choisi de partager l’amour de son roman visuel pointer-cliquer avec le Switch, qui est sans doute le meilleur format pour les romans visuels. (Combattez-moi.) Le jeu est plein de promesses avec une belle combinaison de roman visuel et de mécanique otome. Cependant, pour Un vent de changement pour avoir le même succès sur Switch, Klace doit résoudre un problème majeur : les plantages du jeu.

Certes, je ne suis pas allé très loin dans Un vent de changement, parce que j’ai arrêté de rager après le quatrième crash. Chaque crash a anéanti au moins une heure de jeu. Bien qu’il ne s’est certainement pas écrasé sur moi aussi souvent que Cyberpunk 2077, au moins Cyberpunk a des sauvegardes automatiques fréquentes. Puisqu’il s’agit d’un roman visuel/d’une aventure pointer-cliquer, il n’y en a pas. Avant de me demander pourquoi je n’économiserais pas plus souvent après le deuxième accident, permettez-moi de vous interrompre au col. J’ai pris l’habitude de sauvegarder le jeu après avoir exploré chaque zone, ce qui est beaucoup plus souvent que ce que j’enregistre habituellement avec des jeux comme celui-ci. Cependant, parfois, une zone prenait une heure juste pour explorer et converser avec les membres du groupe. J’économiserais avant de prendre une grande décision, car ces décisions changent réellement le cours du jeu. Mais cela ne suffisait souvent pas pour ne pas perdre un gameplay considérable. Le dernier crash a anéanti deux heures, puisqu’il s’est produit au milieu d’une vision. J’avais fini à ce moment-là.

Je suis intéressé par la récupération du roman visuel après l’arrivée des correctifs. Ce que j’avais joué m’intriguait un peu, d’autant plus que ce n’était en rien ce à quoi je m’attendais.

Vents de changement pour Switch

Appel à tous Phénix Wright Ventilateurs…

A première vue, Un vent de changement semble être sur les furries, mais ce n’était pas vraiment le cas. Tous les personnages sont-ils des animaux anthropomorphes ? Oui, oui, mais c’est parce que tout se passe dans un royaume fantastique appelé Alestia. Le joueur est une voyante/voyante du pays indépendant de Valinorth, qui est sur le point de devenir moins indépendant. Le jeu commence par une vision incroyablement réelle illustrant la fin de Valinorth. Dans une surprise pour personne, le joueur est la clé pour aider la Rébellion à renverser le Triumvirat tyrannique et peut-être maléfique. Eh bien, elle et une épée magique appelée Blade of Exodus. Le chemin pour changer l’avenir d’Alestia réside dans votre interprétation des visions et de vos décisions.

Beaucoup de jeux prétendent que les décisions prises dans le jeu sont importantes, qu’elles changent radicalement la façon dont le monde du jeu se développe. Peu de gens sont capables d’aller jusqu’au bout pour prouver que les choix comptent vraiment. Selon le blog du développeur du jeu, les développeurs voulaient vraiment créer un monde où les choix comptent. Et hoo boy, le font-ils jamais.

Certains des choix sont des changements évidents de jeu, comme lorsqu’on vous dit : « Hé, vous faites un choix. » Ou lorsque vous parlez avec des membres du groupe et que vous choisissez de flirter ou de rester ami avec eux. D’autres, cependant, sont beaucoup plus subtils. Par exemple, les livres que vous trouvez en chemin sont plus que de simples objets de collection. En les lisant, ils donnent à la voyante plus d’informations sur les décisions à prendre et ouvrent des options de dialogue supplémentaires que vous n’auriez pas sans ces connaissances de base. L’ordre que vous choisissez pour explorer les zones affecte également grandement l’histoire. Juste en choisissant de sortir du désordre dans l’exploration, j’ai déclenché une chute potentielle de la Rébellion. C’est tout ce qu’il a fallu.

Commutateur Vents du changement

Mes amis ont probablement deviné que j’avais choisi C pour celui-ci. Ils auraient tort.

Évidemment, cela alimente le besoin de sauvegarder tôt et souvent en plus des plantages du jeu.

Je suis déçu de ne pas avoir pu voir plus à quoi sert le port Switch Un vent de changement devait offrir. Il a tellement d’avantages, des options de dialogue aux options de romance (vous pouvez romancer n’importe qui, quel que soit son sexe), aux plaisanteries supplémentaires et aux scènes parallèles, à l’exploration. C’est dommage qu’il ne soit pas encore tout à fait prêt pour la Switch.

Options de dialogue Vents du changement

A qui parlerez-vous et comment leur parlerez-vous ?