Wisdom of Nym : à quoi s’attendre (et pas) de la prochaine extension de Final Fantasy XIV
Les maths arrivent pour Final Fantasy XIV Très bientôt. Oh, bien sûr, cela peut encore être reporté de quelques années, mais nous savons que cela s’en vient. Une autre extension est prévue, et lorsque cette extension arrivera, nous devrons faire face au fait que le niveau maximum devrait être porté à 100… mais le traditionnel Final Fantasy le niveau maximum est de 99. (Oui, il y a deux jeux de la série principale où ce n’est pas le cas, mais c’est toujours la norme.) Ça va être un peu un problème, n’est-ce pas ?
Évidemment, ce n’est pas quelque chose d’horriblement destructeur ou même un problème en soi ; il est très facile de dire que le niveau maximum est maintenant de 100 et de partir de là, il n’y a aucun problème système qui l’empêche. Mais c’est quelque chose qu’il vaut la peine de garder à l’esprit alors que nous commençons à considérer la prochaine extension du jeu comme quelque chose de réel et d’inévitable. Nous avons des indices, nous avons des taquineries, mais il y a des éléments à considérer au-delà de cela qui auront certainement une influence sur le jeu dans son ensemble.
Établissons quelque chose comme point de départ : la première considération que la prochaine expansion pour FFXIV doit faire face est tout simplement la même que toutes les autres extensions – à savoir, qu’elle doit être bonne et engageante. Il n’y a rien de fondamentalement différent à ce sujet dans un post-Endwalker époque qu’il n’était vrai dans une époque pré-Endwalker ère. Mais il y a certaines considérations qui avoir changé, et le «maths» que j’ai mentionné est à certains égards le plus évident mais aussi le plus hors de propos dans le schéma plus large des choses.
Par exemple, il y a le simple problème de faire en sorte que la prochaine extension se sente pertinente. Pas comme une escalade appropriée, car il est très clair que rien ne va escalader au niveau de Endwalker pour un certain temps au moins. Non je veux dire pertinentcomme si c’était quelque chose dont nous avions vraiment besoin de voir l’autre côté.
Alors qu’une certaine quantité de FFXIVLes extensions en cours ont été lancées simplement à « voici le prochain épisode du jeu que vous appréciez », il y a aussi un élément au-delà de cela pour les personnes qui pourraient prendre plus de pauses du jeu vous demandant de considérer la fin prochaine de l’histoire chacun temps. Chaque histoire est liée à chaque nouvelle extension jusqu’à présent. Je ne dis pas que les gens sont nécessairement Aller pour terminer avec la fin de cette histoire, mais il est un peu difficile de convaincre les gens de se lancer dans une nouvelle histoire lorsque la principale est, de manière compréhensible, terminée.
C’est donc quelque chose qui doit être considéré. La prochaine extension doit être suffisamment différente des précédentes FFXIV content de faire dire aux gens « wow, je veux voir ce qui se passe là-bas ». Il doit attirer des gens qui se contentent autrement d’arrêter le jeu à la fin de Endwalker, car cela fournit un endroit naturel pour sauter. Ce n’est pas une mauvaise chose; c’est juste la réalité.
De plus, il faut tenir compte d’un certain degré de fatigue. Pendant que les développeurs travaillent vraiment dur à l’équilibre et au raffinement continus, le fait est que FFXIV est dans sa forme actuelle depuis longtemps, et il a une cadence très prévisible de types de contenu, de choses à faire, même de nouveaux emplois. Il y a un certain point à partir duquel il commence à y avoir trop d’emplois pour suivre et garder une trace de tout ; parlant comme quelqu’un qui essaie de couronner chaque travail, chaque expansion rend cela de plus en plus difficile.
Mais il y a aussi un revers à cela. D’une part, l’ajout continu de nouveaux emplois augmente inévitablement la complexité du jeu et conduira à des problèmes d’équilibrage et à une portée rampante ; ne pas ajouter de nouveaux emplois, cependant, sera également considéré comme un manque d’une fonctionnalité d’expansion attendue parce que nous avons eu quatre extensions qui l’ont fait. Tout ce qui a changé sera considéré comme une perte de fonctionnalités et un changement rien entraînera une certaine fatigue.
C’est sans aucun doute la raison pour laquelle le jeu expérimente et a continuellement des choses qui sortent à un fiable rythme sans nécessairement être contenu attendu. Mais vous devez considérer ces choses, et vous devez garder à l’esprit que ce que les gens attendent du jeu maintenant peut ne pas être ce que les gens attendent du jeu dans une autre décennie.
Cela nous amène au point suivant et peut-être le plus évident. À l’heure actuelle, FFXIV est à un point culminant. Il navigue, est acclamé par la critique, voit une base de joueurs croissante et des revenus stables. Mais que se passe-t-il quand cela change ?
Historiquement, cela change pour tous MMO. Finalement, les gens vont s’éloigner, le jeu va paraître de plus en plus daté et la base de joueurs va passer à autre chose. Heck, certaines personnes vont avoir des enfants ou trouver de nouveaux emplois ou perdre des amitiés et le jeu ne fournira tout simplement pas le même niveau de plaisir.
Quoi alors ? Si nous commençons une nouvelle histoire maintenant, est-elle censée durer encore une décennie ? Est-ce que toutes les personnes qui jouent maintenant joueront encore dans une autre décennie ? Ou allons-nous opter pour des histoires plus courtes et plus autonomes pendant un certain temps, capables de changer de rythme à mesure que la base de joueurs diminue?
Je ne veux pas donner la mauvaise impression de toutes ces considérations énumérées ; Je n’ai pas vraiment toutes les réponses à tous ces problèmes. Zut, je n’ai pas la réponse à la première problème que j’ai souligné dans l’intro. Le genre de limite de niveau de a pour continuer à augmenter d’une certaine manière, mais cela va inévitablement entrer en conflit avec l’histoire de la série, et les développeurs vont juste devoir trouver comment contourner cela. De même, nous allons avoir des problèmes avec l’augmentation du niveau maximum où certains niveaux vont simplement finir par être vides ; il n’y a pas deux façons de contourner cela car nous gardons à peu près le même nombre de capacités actives pour chaque travail donné même si nous gagnons de nouvelles choses dans chaque extension.
Ces deux besoins s’opposent. Vous ne pouvez pas continuer à fournir cinq nouvelles capacités à chaque extension sans que les niveaux inférieurs soient de plus en plus espacés, vous ne pouvez pas construire le jeu sur un plafond de niveau ascendant sans que ce problème ne se produise, et vous ne pouvez pas construire votre jeu sur un l’attente de certaines choses sans que ces attentes finissent par causer des problèmes. Je suis réticent à même appeler tout cela un défaut; c’est juste comment est le jeu. Il y a des forces qui s’y opposent, des forces qui doivent être sérieusement prises en compte pour que le jeu continue de fonctionner.
Cela signifie-t-il que la prochaine extension sera mauvaise ou plus faible que Endwalker ou doit en quelque sorte couper les choses? Pas du tout. Cela signifie simplement… eh bien, vous devez penser à ce genre de choses. Et plus vous y pensez tôt, plus vous pouvez être prêt avant que cela ne devienne un problème.
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je vais évidemment parler de la prochaine lettre en direct, puisque cela sera arrivé d’ici là. Coucou, de nouvelles infos !