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Wisdom of Nym : benchmarks, meilleurs graphismes et calendriers abondants pour Final Fantasy XIV

Votre manager dit que vous devriez vous taire.

Quel genre d'accord fait Final Fantasy XIV avoir avec le Yo-Kai Watch personnes? Pour une raison quelconque, cet événement ne se contente pas de se répéter, mais activement expansion à chaque fois, malgré le fait que la franchise n’est tout simplement pas populaire. Le quatrième jeu n’a même jamais été localisé ici, et le bref moment de succès que le jeu a connu au Japon s’est pratiquement épuisé. Mais vous devez conclure une sorte d’accord pour que l’événement continue à se dérouler, alors à quoi ressemble cet accord ?

Ce n'est pas vraiment pertinent, je sais, mais c'est quelque chose qui me vient à l'esprit à la suite du week-end dernier. FFXIV lettre en direct, qui a révélé… enfin, franchement, pas grand-chose. Assez pour en parler, mais en toute honnêteté, la plus grande révélation n'était que la référence, dont nous savions qu'elle arriverait dès que la bande-annonce a commencé à jouer. Mais je vais en fait parler de ça dernier; Tout d’abord, je veux parler de l’essentiel de ce que nous avons réellement reçu lors de la lettre en direct.

Je me suis plaint – sinon publiquement, du moins en privé – du temps consacré aux différentes présentations du fan festival aux mises à jour graphiques à venir dans le jeu avec Sentier de l'aubemais je pense en fait que les lettres en direct sont le parfait place pour ce genre d’informations. C'est bien de se montrer, et c'est important de voir, mais une grande partie de ce qu'on vous montre n'est que… des informations visuelles. Vous n'avez pas besoin de remplir beaucoup d'espace en parlant de « pour que les plantes bougent lorsque vous les traversez », puis en traduisant le japonais vers l'anglais. Il suffit de voir les changements.

Ce que nous voyons réellement, bien sûr, semble tout simplement bon. FFXIV ça a l'air bien en général, je pense, en particulier pour un jeu qui a maintenant dix ans, mais ce type de mise à jour continue garde vraiment les graphismes frais d'une manière agréable. Cela aide également que Square-Enix semble investir davantage dans l'extraction de l'alchimie à partir des graphismes ces jours-ci que pour amener ses présidents à dire des conneries stupides à chaque nouvelle année, de sorte que le budget doit être massif. Mais ce sont des améliorations notables et elles rendent le jeu meilleur.

Adopté.

Les options graphiques accrues sont également intéressantes, et honnêtement, je suis heureux d'avoir un benchmark qui ressemble réellement à un référence encore. J'ai économisé de l'argent et je me suis acheté un très beau nouveau PC pour Porteurs d'Ombres, mais même alors, c’était plus un luxe qu’autre chose. Je n'ai pas ressenti le besoin de mettre à niveau depuis peut-être Sang-tempête au plus tard. Cela ne veut pas dire que je pense que les mises à niveau sont nécessaires, mais simplement que c'est agréable de sentir que le Benchmark n'est pas seulement un outil Jouer avec la création de nouveaux personnages pendant une journée.

Et ces nouvelles fonctionnalités de liste noire ? Parfait. La seule critique que j'ai à faire est que cela devrait s'appliquer aux listes noires existantes au lieu de celles qui ne sont pas converties, mais toujours sans notes. Il est clair que Yoshida et l'équipe continuent de prendre le problème de la toxicité au sérieux, et oui, disposer de plus d'outils pour garder les gens et même les termes hors de votre espace de jeu est une étape pour résoudre ces problèmes avant qu'ils ne surviennent. Ce sont de bons changements.

C'est également agréable de voir à quoi ressemblera le calendrier pour les prochains mois, mais il y a un point d'interrogation majeur qui me vient à l'esprit concernant le calendrier. Nous savons que la prochaine lettre en direct du 16 mai sera axée sur les mises à jour des emplois avec l'expansion, et que la tournée médiatique se termine. après que. Évidemment, ma question serait de savoir comment les deux sont censés jouer ensemble. Traditionnellement, l'embargo sur les tournées des médias est programmé de manière à ce que ceux d'entre nous qui travaillent dans les médias puissent coordonner et comprendre toutes les nouvelles capacités ; Je soupçonne qu'en réponse aux fuites, l'équipe pense qu'il est judicieux de prendre les devants.

Évidemment, c'est une bonne chose pour ceux d'entre nous (moi, c'est moi, je parle de moi) qui n'auront plus à coordonner l'obtention des info-bulles pour chaque capacité mise à jour et modifiée. Et cela évite les fuites survenues la dernière fois. Mais cela me semble aussi un peu étrange, après des années à couvrir ce sujet, que tout d'un coup nous allons travailler dans un monde où tout le monde sait comment les nouvelles capacités fonctionneront mécaniquement.

Enfin et surtout, il faut parler de la référence elle-même. Une tradition de longue date pour le jeu, mais comment se compare-t-elle, maintenant que nous pouvons réellement le télécharger et l'utiliser ? (Et oui, la majeure partie de cette chronique a été écrite avant cette date.)

Ce n'est pas vraiment une surprise de voir que les femmes de Hrothgar sont configurées de la même manière que les hommes en ce qui concerne leur visage et leur coiffure, même si cela reste un peu gênant ; en même temps, ce sont les courses qui fonctionnent comme ça, ça serait bizarre qu'elles du coup n'a pas. Mais ils ont certainement toute la gamme d'émotions et d'expressions, et le créateur du personnage était (comme d'habitude) amusant à jouer avec ces dames léonines particulières.

Le benchmark lui-même fonctionne bien, montre tout ce que vous souhaitez et offre toutes les options que vous attendez. J'apprécie également l'opportunité que cela vous donne de regarder votre modèle de personnage mis à jour ; Parfois, vous pouvez donner à votre personnage une apparence parfaite avec juste quelques ajustements en cours de route, parfois avec des changements qui ne nécessiteront même aucune sorte de fantaisie. Ce sont toutes de bonnes choses.

J'avoue que ma propre performance sur le benchmark était un peu inférieure à ce à quoi je m'attendais, mais c'est avec la mise en garde qu'elle a quand même obtenu un score confortable et avait fière allure. De nombreuses améliorations graphiques sont bien sûr invisibles dans le benchmark ; J'imagine que la plupart d'entre eux se sentiront plus remarquables lorsque vous jouerez au jeu et prendrez le temps de remarquer l'herbe dense, pas lorsque la caméra plongera ici et là afin de capturer tous les angles de haute intensité et de pousser autant de modèles que possible. possible à chaque instant.

Ce n’est pas vraiment important puisque je ne peux pas vraiment me permettre de remplacer mon GPU avant l’extension, selon toute vraisemblance. Mais il existe une envie profondément ancrée de voir un score plus élevé à la fin d’un test, et je n’y peux rien.

Quoi qu'il en soit, en fin de compte, la publication du benchmark signifie principalement que le lancement de l'extension n'est pas seulement beaucoup plus proche, mais se sent d'autant plus près. Bien sûr, dans un sens, littéralement est plus proche; c'est ainsi que fonctionne le temps linéaire. Mais cela semble également plus réel une fois que nous avons une référence et des modèles de personnages réels à examiner. Ce n'est peut-être pas la version finale ou même si proche, mais les prochains mois semblent un peu plus supportables à cause de cela.

Même si nous faire je dois endurer… soupir… un autre Yo-Kai Watch courir.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler d'un sujet de la plus haute importance qui recoupe Final Fantasy VII : Renaissance (qui a été lancé il y a quelque temps, je sais, je l'ai même revu). Fait FFXIV il manque suffisamment de mini-jeux ?