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Wisdom of Nym: ce que Final Fantasy XIV a aligné pour le patch 5.5

Wisdom of Nym: ce que Final Fantasy XIV a aligné pour le patch 5.5

Au milieu de toutes les nouvelles de la semaine dernière, la lettre en direct pour Final Fantasy XIV un peu poussé dans un coin, n’est-ce pas? En partie parce que … eh bien, il n’y en a pas beaucoup à cette lettre vivante particulière qui se qualifie comme une révélation surprenante. Comme, il est difficile de surpasser “nous allons sur la lune” comme une révélation de toute façon, mais “nous allons dans une partie obscure de Thanalan, les non-connaisseurs n’ont probablement aucune idée de l’existence même en premier lieu” n’est pas ce que je considérerais en essayant.

Si j’ai l’air un peu dédaigneux, ce n’est pas vraiment intentionnel; c’est juste que ces révélations ne peuvent pas supporter tout le poids d’une révélation d’expansion massive, donc les programmer toutes les deux le même soir rend les comparaisons inévitables. Mais prenons du recul par rapport à cela et regardons ce que nous avons réellement appris dans la lettre en direct, même si c’est un peu plus mince tout de même.

Iffy reet.

Enfin, Paglth’an

Très bien, pour commencer: si vous ne savez pas, Paglth’an est la zone juste à l’est de Thanalan et au sud du sud du Linceul. C’est la principale région occupée par l’Amalj’aa, et elle est probablement assez grande pour être une zone à elle seule, tout comme Xelphatol, c’est un cas où le donjon est nommé d’après une région comme une sténographie, donc personne ne demande pourquoi nous ne visitons jamais l’endroit plus en détail.

La raison pour laquelle je dis «enfin» n’est pas parce que j’ai longtemps eu hâte de le visiter (bien que… enfin, en quelque sorte) mais parce que nous n’avons jamais eu de donjon Amalj’aa, et c’était un peu le plus visible donjon manquant. Nous avons eu plusieurs donjons avec des géants, mais pas un seul avec ce que la plupart des gens considèrent comme la tribu bête «principale» de Thanalan. C’est un peu en retard.

C’est un endroit aussi bon que n’importe quel autre pour parler un peu à propos de cadence de donjon, cependant, parce que je dirais que c’est un domaine où Shadowbringers est tombé.

On nous a dit avant le lancement de l’extension que, essentiellement, nous n’obtiendrions qu’un seul donjon par patch au lieu même d’alterner dans les donjons en mode difficile afin de libérer l’équipe de donjon pour d’autres choses. Maintenant que nous sommes sur le dernier donjon absolu de cette extension, je suis assez confiant pour dire que l’échange que nous avons proposé ne résiste pas vraiment à ce qui a été perdu.

Les donjons «supplémentaires» que nous avons obtenus comme Castrum de Bozja et Delubrum Reginae ne sont pas si substantiels que ce que nous avions déjà d’Eureka. Les essais Unreal signifient simplement qu’il y a deux essais EX plutôt qu’un par patch. Les trucs supplémentaires ne semblent pas équilibrés par le perte de revoir les anciens donjons sous une forme mise à jour. Je ne suis honnêtement pas du tout impressionné par le commerce.

Je comprends qu’il essaie de nouvelles choses, mais ce changement particulier n’a pas très bien fonctionné. Non pas que j’imagine que cela changera dans le futur, même s’il semble que ce soit le moment idéal pour revenir Endwalker.

En tout cas, Paglth’an a l’impression que cela indique davantage l’histoire de la trempe réparatrice à venir, car la trempe est un point majeur de l’intrigue lors de la première relation avec Amalj’aa et Ifrit en particulier. Ce n’est pas surprenant en soi, puisque c’est ce qui a été mis en place à l’avance; il est probable que plus de choses brûlantes et de non-sens de la fin des temps commenceront dans la deuxième partie du patch.

Grand garçon.

Finir un peu les mises à niveau latérales

Il semble que nous ayons un peu plus d’action dans le Firmament avec le prochain patch, ce qui est le bienvenu. Alors que le Firmament sera toujours utile pour pratiquement tous ceux qui veulent améliorer leur travail d’artisanat ou de collecte (et merci pour cela), cela va être moins pertinent à ce stade, et c’est bien d’avoir plus de choses à faire là-bas juste pour que cela ressemble un peu moins à un course à sec pour le quartier du logement. Je sais, c’est sans doute ce que c’est était (et nous le savions tous au départ), mais le garder plus qu’une simple note de bas de page est une bonne chose.

Je me demande à quoi vont ressembler les petites fêtes en termes d’activités. Probablement similaire aux FATE de restauration, oui, mais attribueront-ils toujours des scrips? Il n’y a aucune raison de supposer qu’ils habitude, mais il n’y a pas non plus de raison de supposer qu’ils volonté Soit. C’est peut-être trop réfléchir.

Nous savons également que nous avons une dernière zone pour terminer les armes de la résistance, avec ce particulier L’étape des mises à niveau est un peu onéreuse et se heurte au simple problème que les gens réalisent seulement maintenant que Bozja n’a jamais été optionnel dans ce processus. Pour être honnête, j’ai une certaine sympathie pour les gens qui le pensaient était, un peu à ma grande surprise.

Il est difficile de savoir exactement quel était le processus de réflexion avec les mises à niveau de Bozja, mais le fait est qu’il a été beaucoup plus facile de mettre à niveau vos armes par des moyens autres que Bozja qu’en envoyant du contenu pertinent. Si tout ce qui vous importait était d’obtenir votre arme, il était beaucoup plus facile de plonger dans Bozja et de l’oublier complètement tout en vous concentrant sur d’autres moyens pour améliorer votre arsenal. Cela a soudainement inversé et vous oblige à parcourir le contenu de Bozja quand il a été le lent le chemin vers les mises à niveau semble contre-intuitif.

Nous avons un peu de temps avant que ces derniers versements apparaissent, bien sûr, il est donc temps de terminer à l’avance le travail assez long de la relique 515; Je sais que certaines personnes ont crié dessus à une vitesse fulgurante, mais ce n’était heureusement pas nécessaire. Ce correctif au milieu de la semaine pourrait également modifier certains éléments.

Partez, nous avons de plus gros problèmes maintenant!

Conclusions, conclusions

Avec toutes les autres conclusions, nous voyons la fin de la ligne Sorrows of Werlyt, et je ne m’attends honnêtement pas à ce que cela se termine bien pour quiconque est impliqué. Le moins de tous nos Legatus grossiers préférés, que je pensais auparavant être davantage érigés en ennemi à long terme. Compte tenu de ce que nous savons de l’état de Garlemald lui-même dans la prochaine extension, il semble peu probable qu’il continuera à être une caractéristique importante du jeu pendant tout ce temps. Je ne peux pas parler au nom de tout le monde, mais je ne serai pas désolé de le voir réduit à un frottis sur un mur quelque part.

Nous terminons également le NieR série de raids, qui a toujours la tâche plutôt peu enviable de produire l’explication de la façon dont tout cela se rattache au premier d’une manière qui ne semble pas bon marché. Ou cela peut ne pas déranger, mais je suis déjà un peu las des gens qui se plaignent que la tradition de ces raids ne correspond pas vraiment au reste du jeu. J’espère être surpris ici.

C’est beaucoup de choses dont nous savions honnêtement qu’elles arrivaient déjà. Je n’en déteste rien! Mais honnêtement, cela ne m’a pas enflammé, du moins pas encore. Endwalker était un acte difficile à suivre.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. La semaine prochaine, parlons un peu de la spéculation potentielle pour le nouveau travail de mêlée sur la base des informations limitées dont nous disposons jusqu’à présent.