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Wisdom of Nym : Considérer les actions perdues comme la clé d’une plus grande personnalisation des tâches dans Final Fantasy XIV

Encore ces perdants ?

Parlons un peu du contenu de Save the Queen dans Final Fantasy XIV, mais peut-être pas de la manière à laquelle vous vous attendez. Je ne viens pas ici pour revoir le contenu ou pour proposer des guides pour y jouer, mais pour regarder ce contenu comme une voie à suivre potentielle pour le jeu offrant plus de personnalisation pour divers emplois dans un morceau purement spéculatif.

Pour être tout à fait clair, c’est tout à fait signifiait être spéculatif. Je ne pense pas que ce soit ce que les développeurs avoir l’intention à faire ou toute sorte d’objectif à long terme pour l’ensemble du jeu, et je ne pense pas non plus que ce soit nécessairement la seule façon possible d’ajouter de la personnalisation au jeu à l’avenir. Au contraire, l’idée ici est de regarder une confluence particulière d’actions et d’articles spécialisés fournit une option qui peut percer l’idée que la personnalisation ne peut pas travailler pour le jeu, ou que cela enlèverait d’une manière ou d’une autre à la nature sur mesure des rotations du jeu. Tout le monde à bord ? Génial. Commençons par la spéculation.

Si vous avez joué au contenu de Save the Queen, vous connaissez sans aucun doute les essences. Si ce n’est pas le cas, il vous manque quelques fondamentaux et vous devriez arrêter de jouer jusqu’à ce que vous ayez fait les recherches nécessaires pour découvrir comment fonctionne un mécanisme de jeu de base. Les essences sont des potions que vous faites éclater qui vous donnent un buff de longue date qui persiste jusqu’à la mort et ne s’estompe jamais jusqu’à ce que vous quittiez l’instance ou que vous utilisiez une autre essence pour appliquer un buff différent. Ils sont également au cœur de votre expérience de jeu et augmentent considérablement votre capacité à faire des choses, au point que certains contenus ne sont difficiles que si les gens oublient ou ne prennent pas la peine d’apporter les essences appropriées.

Il y a beaucoup d’essences, même en dehors de différentes qualités du même type de base, mais pour les besoins de cet exercice particulier, je veux me concentrer sur une poignée d’entre elles. Sans compter les choses utilitaires comme Breathtaker ou Bloodsucker/Beast, vous avez quatre catégories d’essence de base :

  • Une essence qui vous rend simplement meilleur dans ce que votre rôle est «censé» faire (meilleure guérison pour les tâches de guérison, plus de dégâts pour le DPS, plus de durabilité pour les chars).
  • Une essence qui vous rend meilleur dans ce que fait traditionnellement votre travail ne pas faire (plus de dégâts pour les tâches de guérison ou les tanks, ou plus de durabilité pour le DPS) sans arrêter ce que vous normalement fais.
  • Deux essences qui vous permettent chacune de jouer un autre rôle en fermant vos capacités «normales» ou en affaiblissant massivement ces capacités (par exemple, en rendant les guérisseurs pratiquement incapables de guérir mais en augmentant massivement les dégâts) tout en donnant de gros bonus pour un autre rôle, en vous attendant pour prendre le relais avec les actions perdues.

Les spécificités de quelle essence est qui varie. Par exemple, pour les chars, Martialist ajoute des dégâts, Guardian ajoute de la durabilité, Savior est destiné à la guérison et Irregular améliore votre santé et votre défense pour un boost DPS massif. En d’autres termes, les deux premiers vous permettent d’être deux saveurs différentes de réservoir; les deux derniers vous permettent d’être respectivement un guérisseur ou un DPS. En revanche, le DPS magique a Tirailleur pour plus de dégâts, Ordonné pour plus de PM et de soins (et un peu plus de dégâts), Vétéran pour le tanking et Sauveur pour les soins. Mais vous voyez l’idée générale.

Idéation !

Bien sûr, l’essentiel seule ne constitue pas votre boîte à outils complète. Après tout, en plus de cela, vous récupérez vos deux actions perdues, ce qui vous permet en outre de créer une construction personnalisée. Un lanceur de sorts, par exemple, peut faire de grosses explosions avec Ordained combiné avec Flare Star et Chainspell. Les chars peuvent devenir assez agressifs même dans Guardian avec Banner of Honored Sacrifice et Font of Power. Vous voyez l’idée générale.

Maintenant, une partie de ce qui fait FFXIV le travail de combat est que chaque travail a une rotation et une construction sur mesure, et c’est important. Mais les actions perdues donnent un aperçu de ce qui pourrait être ajouté pour fournir une certaine personnalisation tout en conservant cette rotation de base intacte.

Considérez ce qui suit comme une possibilité : pour chaque tâche, vous choisissez une essence spécifique dans la même version de base. Si vous voulez que votre dragon récupère une essence de guérison et soit plus un guérisseur, eh bien, maintenant vous êtes un guérisseur. De plus, chaque essence en question vous donne également le choix entre quatre actions perdues, qui peuvent être modifiées à l’intérieur d’une aire de repos. Votre essence, cependant, ne peut pas être changée sans un processus un peu plus ardu ; une fois que vous avez fait de votre Dragoon un travail axé sur le Sauveur, vous êtes coincé avec cela pendant un certain temps.

Vous pourriez penser à première vue que, par exemple, il n’y a aucune raison de choisir une essence de gardien sur un tank alors que vous pourriez simplement choisir Martialist, mais c’est pourquoi vous obtenez également une suite d’actions perdues. basé sur votre essence, afin que l’essence du gardien obtienne des actions plus agressives et que le martialiste obtienne des actions défensives. L’idée serait, bien sûr, que vous choisissiez entre être plus défensif par les statistiques mais capable d’un jeu plus agressif… ou être plus agressif en dégâts tout en ayant des actions plus conservatrices à utiliser.

Et en faisant le choix de l’essence au moins un peu à plus long terme, vous avez une raison de réfléchir à ce que vous voulez que chaque travail fasse et pourquoi. Vous serez désavantagé pour la guérison brute en tant que mage rouge à l’aspect de Sauveur, mais vous aurez Chainspell pour vous aider… est-ce suffisant ? Et vous avez toujours une raison d’utiliser plusieurs emplois différents, car vous pourriez vraiment apprécier Gunbreaker en tant que DPS mais vouloir toujours un char ailleurs.

Allez-vous-en, nous avons de plus gros problèmes maintenant !

Maintenant, avant de passer aux commentaires pour souligner que cela est truffé de problèmes d’équilibre, permettez-moi de souligner que je suis bien conscient. D’une part, cela aplatirait nécessairement beaucoup de boîtes à outils de guérison parce que la plupart des guérisseurs ont un parcelle de sorts pour soigner les choses par rapport à n’en utiliser que deux pour tous vos soins ; votre dragon guérisseur serait probablement affreux à tout sauf une rotation des dégâts. D’autre part, les essences ne sont pas parfaitement réglées de toute façon, et de nombreuses actions perdues sont construites autour de expirant après un certain nombre d’utilisations.

En d’autres termes, cette proposition n’est pas censée être un cas où vous pourriez simplement l’intégrer au jeu et tout fonctionnerait parfaitement. Vous auriez besoin de faire un parcelle de travail de conception pour que certains de ces éléments fonctionnent correctement. Certains pourraient jamais fonctionne correctement, et cela fonctionne en partie parce que le contenu de Save the Queen pouvez aplatir les choses au point où un tanking Dragoon est en fait une proposition réaliste.

Mais c’est aussi pourquoi je propose cela comme une hypothèse et en soulignant les concepts qui l’entourent. Je ne pense pas que ce soit nécessaire ou même probable ; plutôt, le but de cet exercice de réflexion particulier est de démontrer que même avec les aspects sur mesure des rotations d’emplois, vous pouvez faire ce travail si vous êtes si enclin. Il y a des options à explorer, si les développeurs le souhaitent.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, nous revenons à ce dont nous avons parlé précédemment et discutons de ce qui pourrait être ajouté aux différents emplois physiques à distance du jeu.

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