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Wisdom of Nym : contenu facultatif et obligatoire dans Final Fantasy XIV

Travail en équipe.

L’une des choses que j’ai longtemps considérées comme une force de Final Fantasy XIV est qu’il est conçu pour vous permettre de créer votre propre fin de partie avec le contenu que vous appréciez le plus. Si vous aimez le contenu de progression, c’est là. Si vous voulez juste faire la queue pour des trucs, c’est là aussi, et c’est parfaitement accessible. D’un point de vue strict, il y a beaucoup de choses dans ce jeu qui sont facultatives et qui peuvent être utilisées en fonction de vos intérêts, et franchement, c’est une bonne chose.

Mais dans ce cas, ce n’est pas ce que je veux dire par facultatif.

Pour vraiment plonger dans cela, cependant, nous devons parler de ce qui est qualifié de contenu «facultatif» dans le jeu en ce qui concerne les scénarios. Et pour ce faire, je pense qu’il vaut mieux commencer par revenir à Final Fantasy XI car bien qu’il y ait beaucoup de différence entre les jeux et que notre illustre producteur et réalisateur n’ait travaillé que sur FFXIVje ne peux pas imaginer qu’il n’y ait pas eu de pollinisation croisée de la part du personnel.

FFXI a une approche distincte des extensions et de la gestion du contenu. Plus précisément, chaque extension est isolée dans son propre petit silo avec peu ou pas de croisement entre eux. Le contenu “facultatif” de chaque extension est assez limité, car la plupart des villes vous obligent à effectuer des quêtes et des missions afin d’atteindre les niveaux de renommée requis et de débloquer plus de choses, mais si vous aviez complètement épuisé Ailes de la déesse dans tous les sens autres que le nivellement, vous n’en avez pas réellement besoin pour commencer Chercheurs d’Adoulin. Ce n’est que Rhapsodies de Vana’diel qu’il n’y avait vraiment aucun croisement à proprement parler.

Le bon côté de tout cela était, évidemment, que chaque extension pouvait raconter une histoire autonome et que vous n’aviez pas à vous impliquer dans l’une d’entre elles si vous n’étiez pas intéressé. Donc, si vous n’étiez pas prêt à sauter à travers tous les cerceaux impliqués dans le Chaînes de Promathia missions, vous n’allez pas être complètement perdu lors de la prochaine extension. L’inconvénient, cependant, était qu’il était également impossible de relier ces histoires de manière significative. Vous ne pouviez pas vraiment explorer ce qui s’est passé à la suite de l’histoire de San d’Oria et en avoir des échos dans Chaînes de Promathia même s’il y a un lien direct car ce sont deux histoires totalement distinctes.

Avec FFXIV, c’est l’inverse du chemin emprunté. Les histoires d’expansion s’enchaînent naturellement les unes dans les autres. Presque toutes les zones d’une extension donnée comportent quelques longs arcs d’histoire explorant des acteurs spécifiques, et lorsqu’il y a une série de quêtes tribales dans cette zone, vous devez avoir terminé ces arcs d’histoire pour explorer l’histoire. La série Crystal Tower est directement liée au MSQ, la série Shadows of Mhach obtient un suivi dans le prochain patch, et souvent de nouvelles histoires sont des suites directes d’histoires précédentes explorant les mêmes personnages.

Encore une fois, il y a des bons et des mauvais côtés à cela. Le bon côté, par exemple, est que vous pouvez spécifiquement suivre des histoires existantes et montrer des personnages qui grandissent sur une plus longue période. Nous avons vu Alphinaud grandir et mûrir au cours de plusieurs extensions, et même s’il ne se concentre plus jamais, il a développé un parcelle. Mais l’inconvénient est… eh bien, quand tout fait partie d’une chaîne, vous commencez à en avoir beaucoup moins optionnel contenu.

Toutes les options sont temporaires.

Cela ne veut pas dire que vous besoin pour suivre tout afin de jouer à travers le jeu en ce moment. Par exemple, vous ne besoin faire l’histoire de Retour à Ivalice afin de jouer à travers le scénario principal de Porteurs d’Ombre. Cela reste facultatif. Mais toi aurait être verrouillé hors de Bozja et du contenu associé jusqu’à ce que vous l’ayez terminé. Et cela est particulièrement important si l’on considère que les personnages du scénario Retour à Ivalice qui apparaissent dans Bozja sont personnages secondaires mineurs. Mikoto est principalement là en tant que dépotoir d’exposition, et Cid est là parce que bien sûr il l’est, mais les principaux PNJ de cette histoire sont assez universellement absents.

Et le problème avec le contenu facultatif, c’est qu’il n’est pas facultatif si vous avez le choix de ne pas le faire, mais que vous fais voulez faire est fermée derrière elle.

Imaginez, un instant, si Aglaia était bloquée derrière l’achèvement d’Eureka. Cela permettrait à certains personnages intéressants de continuer et à une influence de suite amusante en cours de route. Mais cela impliquerait non seulement beaucoup de travail pour effacer l’ancien contenu, mais impliquerait également de déverrouiller le contenu que vous souhaitez lire en jouant à quelque chose. complètement différent. Il est possible de profiter des raids d’alliance sans profiter des mécanismes de mouture du monde ouvert, par exemple – d’autant plus qu’Eureka était controversée à l’époque.

Et n’oublions pas que l’un des principaux objectifs déclarés de l’équipe de développement est de aider à encourager plus de gens à jouer. C’est un peu exagéré si on dit aux nouveaux joueurs “oh, vous devez faire ce long train de contenu qui ne vous récompensera pas avec un équipement ou une expérience significatifs afin de débloquer ce que vous voulez jouer en ce moment.” Oui, en tant que personne qui joue beaucoup à ce jeu, cela m’est fonctionnellement immatériel, mais chaque obstacle à courant le contenu quand quelqu’un veut commencer à jouer maintenant est une sorte de problème.

Je me souviens avoir été particulièrement ennuyé à ce sujet en ce qui concerne les quêtes d’Arkasodara qui ont été ajoutées avec le patch 6.15. Oui, j’avais déjà fait les deux scénarios requis dans Thavnair avant de pouvoir déverrouiller ce contenu… mais l’un des scénarios en question avait essentiellement rien à voir avec ça. Il a été nommé plusieurs fois, mais il n’était par ailleurs pas pertinent pour l’intrigue des cavaliers hippopotames. Ce n’était pas facultatif car c’était un élément structurel attendu.

Regardez-moi accomplir très peu.

FFXIV est un jeu vraiment amusant avec une grande variété de contenus auxquels vous pouvez choisir de participer, mais c’est aussi un jeu très grand jeu avec une décennie de développement continu. Bien qu’il puisse être tentant et compréhensible de considérer tout ce contenu comme une liste de contrôle, ce n’est pas juste pour les nouveaux joueurs – ou les joueurs vétérans qui n’ont peut-être pas intérêt à faire tout – pour verrouiller des éléments derrière un contenu qui était auparavant facultatif. Surtout quand le plus souvent, le gain narratif réel est moins “regardez cet arc de personnage cohérent” et plus “souvenez-vous de ce personnage de cette histoire précédente, voici un rôle principal au lieu d’un rôle de soutien mineur !”

Franchement, je pense que le contenu optionnel est une bonne chose. C’est bien que les gens puissent regarder du contenu et dire “ce n’est pas pour moi” et se sentir à l’aise de le faire, plutôt que d’être obligés de faire quelque chose parce que plus tard, cela pourrait être nécessaire pour un contenu totalement différent. Nous ont une ligne directrice que tout le monde doit suivre ; cela s’appelle la quête du scénario principal pour une raison. Que le reste soit facultatif.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La prochaine fois, prenons une approche quelque peu similaire et examinons les systèmes négligés ou oubliés dans le jeu.