Wisdom of Nym: décomposer les changements importants apportés aux emplois dans le patch 6.1 de Final Fantasy XIV

Tout d’abord, je vais écrire cette chronique dans une sorte de tourbillon. Cela aurait été bien si nous avions reçu ces notes de mise à jour complètes dimanche au lieu d’aujourd’hui, afin que nous puissions connaître tous les changements à venir Final Fantasy XIV un peu plus tôt. Je ne sais même pas pourquoi nous n’a pas au-delà de la tradition; Je comprends pourquoi Square-Enix n’a pas tendance à publier de nouvelles listes d’articles à l’avance pour éviter que les marchés ne deviennent fous de spéculation, mais ce n’est pas comme si les gens allaient niveler ou non un travail dimanche en fonction de ce que les notes de mise à jour disaient , à droite?
Hélas, nous sommes dans cette situation, et comme il n’y a vraiment aucun moyen d’aborder brièvement tous ces changements sans faire un travail incompétent, je dois écrire le tout aujourd’hui dans un délai plutôt serré. C’est le parcours du combattant qui m’est proposé. Jetons donc un coup d’œil à tous les changements qui ont été apportés aux emplois, y compris certains plutôt surprenant ceux quand vous y arrivez. Hey, allons même Démarrer avec une partie de la surprise.
Ninja
Vous savez, beaucoup de prédictions que j’avais vues à propos de Ninja étaient centrées sur l’idée qu’il obtiendrait inévitablement une puissance laissez tomber avec ce patch, simplement parce qu’il semblait peu probable qu’il obtienne une sorte de chamois maintenant qu’il allait avoir encore plus de buffs de dégâts. Au lieu de cela, Ninja a en fait eu un terrain d’augmentations à tous les niveaux. Doton inflige plus de dégâts (et dure moins longtemps, mais nous analyserons cela dans un instant). Vos compétences d’armes principales font plus de dégâts, qui s’additionneront avec le temps. Vous obtenez même deux buffs de vulnérabilité différents qui vont être un buff global assez important pendant vos fenêtres en rafale, ce qui fera une grande différence.
Maintenant ici sont quelques changements notables qui auront un impact sur la façon dont Ninja a tendance à jouer. La première est que Doton ne peut plus être configuré avant d’utiliser Hide pour réinitialiser votre ninjutsu. C’était utile lorsque vous pouvez le retirer pour commencer le combat avec des dégâts supplémentaires de Doton, le tank tirant le boss dans votre flaque de douleur. C’était bien quand c’est arrivé, mais cela nécessitait un tank coopératif et n’était même pas utilisable avec certains boss ; Je ne considère pas cela comme une vraie perte. La baisse de puissance de Bhavacakra est assez notable car c’est votre principal tissage oGCD pendant la majeure partie d’un combat, mais dans l’ensemble, votre profil de dégâts pendant les ouvertures devrait ressembler soit similaire ou un peu plus haut à la suite de ces changements particuliers.
Je suis définitivement surpris; Je ne pensais pas que Ninja obtiendrait fondamentalement la même puissance avec un buff supplémentaire pour endommager, mais il semble que ce soit le cas. Vos fenêtres éclatées vont devenir encore plus éclatées. Burst-taculaire ? Il n’y a pas vraiment de formulaire pour ça.
Chevalier noir
Il y a quelques changements notables ici. Le changement d’arme de sang est… important, mais pas particulièrement efficace dans la façon dont les Dark Knights utiliseront finalement la capacité. Au moins d’après mon expérience, cela n’aura même pas d’impact substantiel sur le DPS du travail. Une chute à Flood of Darkness est importante, mais comme vous ne l’utilisez pas de toute façon sur les boss pulls (c’est là que les combats les plus importants se produisent), cela n’a en grande partie aucune importance pour le classement général du travail sur DPS.
Mais bon, le gros le changement est que maintenant Living Dead fonctionne réellement.
Je plaisante, mais le problème que Living Dead a toujours eu est celui qui sera familier aux Chevaliers Noirs du monde entier : si votre guérisseur a du mal à vous soigner, Living Dead fonctionnellement te tue si cela vous rend réellement invulnérable. Maintenant, cela vous donne une fenêtre réelle pour être utile. Ce n’est toujours pas le plus puissant effet d’invulnérabilité, puisque vous devez faire un peu de massage pour obtenir l’effet le plus charnu de la capacité, mais vous n’avez plus l’impression d’appuyer sur un bouton pour bloquer légèrement la mort et comme si vous pouviez en sortir vivant. C’est un beau changement !
Guerrier
Très bien, Overpower fonctionne maintenant de la même manière que toutes les autres capacités AoE du réservoir. C’est bien. Mais avez-vous changé le animation du tout, ou faites-vous maintenant un cône frontal qui n’est pas du tout un cône frontal ? J’ai l’impression qu’un changement d’animation aurait été noté, mais il se sent aussi vraiment bizarre de juste changer de zone et rien d’autre.
Il n’y a pas grand-chose à dire; ce n’est qu’un simple buff de qualité de vie pour Warriors, mais cette animation va rester dans mon esprit. Désolé.
Samouraï
J’en parlais donc avec notre propre Chris, et il a noté à quel point il était étrange que de nombreuses capacités de samouraï touchent réellement plus faible à présent. Ceci, cependant, n’est pas involontaire car la plupart de ces capacités sont désormais auto-critiques, ce qui signifie qu’elles vont naturellement frapper plus fort car elles évolueront également avec vos dégâts de coup critique. C’est un changement d’équilibre assez important, et c’est celui qui m’inquiète toujours un peu parce que… eh bien, c’est dur pour mesurer correctement les dégâts lorsque vous savez que cela va être un coup critique.
Le coup critique, en tant que statistique, a bénéficié d’une utilité particulièrement importante tout au long Endwalker jusqu’à présent. Dans Stormblood et Porteurs d’Ombre la statistique ne valait généralement la peine d’être fusionnée pour de nombreux emplois qu’une fois que vous avez atteint un certain niveau d’équipement; au début, il ne provoquait pas autant de douleur par point que Direct Hit. Ce n’était pas un énorme changement, mais il était là. Dans Endwalker, cependant, vous avez assez de coups critiques automatiques et assez de coup critique pour commencer qu’il vaut presque immédiatement la peine de traiter le coup critique comme la meilleure statistique à fusionner pour plafonner immédiatement; Direct Hit a pris la place de la «pire fusion» qui était autrefois détenue par Determination.
Est-ce un problème? Eh… seulement dans la mesure où Critical Hit pose des problèmes de mise à l’échelle, comme indiqué. Cela va certainement fournir des besoins prioritaires différents pour les samouraïs, et je pense qu’il sera intéressant de voir comment les dégâts du travail évoluent une fois que nous aurons plus d’équipement et plus de niveaux d’objets.
Autres emplois
Il n’y a pas assez d’espace pour discuter de tous les changements de travail dans une colonne, mais au moins une remarque importante : bien que le maintien ajouté pour Paladin soit agréable, la façon dont les notes de mise à jour sont formulées rend les changements apportés au son de Requiescat plus significatifs qu’ils ne le sont réellement. . La façon dont cela fonctionnait auparavant était que Conefiteor se combinait directement dans vos capacités de tempête d’épée. Maintenant, cependant, votre tempête d’épée commence lorsque Requiescat se termine… ce qui se produit également dès que vous utilisez Conefiteor. C’est donc plus un moyen de s’assurer que vous n’utilisez pas la tempête d’épée pendant que Requiescat est debout. C’est un changement étrange, mais probablement plus lié à des trucs de backend qu’autre chose.
Des changements passionnants ! Beaucoup de buffs à tous les niveaux, très peu d’inconvénients ! Sauf pour vous, les érudits. Désolé, votre sprint AoE ne dure plus aussi longtemps.
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, comme le veut la tradition, je vais parler du côté contenu du patch 6.1 tout en laissant l’histoire pour le futur. je mai finissez par gâcher le nom du nouveau donjon que nous obtenons, cependant. Si cela va être un gros spoiler pour vous, eh bien… soyez prévenu.