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Wisdom of Nym: décomposer les scénarios The Dark Throne de Final Fantasy XIV

Il a un but, bez.

Il y a donc, en fait, un certain nombre d’histoires qui se passent dans Final Fantasy XIVLe patch The Dark Throne, mais il n’y en a que deux qui comptent vraiment. Oh, bien sûr, si vous êtes à fond dans le jeu, vous allez probablement être très excité par les PNJ avec lesquels vous pourrez passer du temps lorsque vous atteindrez le rang 15 sur votre sanctuaire insulaire, mais c’est le scénario principal et Pandæmonium qui sont les vrais points forts de ce patch, et ne prétendons même pas le contraire. Voilà donc ce dont j’ai l’intention de parler ici.

Les lecteurs fidèles se souviendront probablement que j’ai généralement aimé le MSQ qui s’est déroulé au cours des derniers patchs et que j’ai plutôt dédaigné Pandæmonium pour un certain nombre de raisons, dont la moindre n’est pas que la nature du voyage dans le temps rend sa pertinence douteuse au mieux. Alors maintenant, nous avons vu la fin du jeu. Que peut-on en dire ? Comment cette dernière histoire s’est-elle terminée? Comment évolue le MSQ ? J’espère que vous avez vu par vous-même maintenant parce que je vais gâcher le morve hors d’eux ici. Assez averti soyez-vous.

elle

Ne resterez-vous pas un peu plus longtemps ?

Je ne vais pas mentir, je m’attendais vraiment à ce que cette histoire se termine dans ce patch. Mais pas spécifiquement à cause de Golbez.

La révélation tardive que nous avons, en fait, un combat contre Zeromus dans notre avenir est en soi bonne. Ce n’est pas choc moi, et cela correspond à la part de cette expansion qui a impliqué Final Fantasy 4 hommages. Alors que je n’ai pas caché de ne pas m’occuper de FFIV, ce n’est guère un problème. Au contraire, c’est intéressant pour moi dans ce contexte parce que cela signifie que nous allons avoir notre prochaine extension révélée dans le milieu de ce pas vraiment un cliffhanger.

Je dis que ce n’est pas vraiment un cliffhanger parce que, comme… allez. Nous savons tous comment cela va se terminer. Zeromus ne sera pas notre grand méchant dans la prochaine extension, c’est une évidence. Mais la prochaine annonce d’extension va nous dire si nous partons réellement dans le Vide pour la prochaine extension ou ailleurs.

Oui, il est possible que Yoshida nous taquine comme il l’a fait dans le passé et non techniquement dites-nous quelle sera notre prochaine destination. Mais allez. Le Treizième n’a pas lumière du soleil. Cela va être assez évident tout de suite si nous allons explorer cela à nouveau. Ne faites pas front.

En ce qui concerne l’histoire réelle au-delà de ce point, elle a continué sur le cours général que nous avons eu jusqu’à présent, ce qui me plaît. J’aime vraiment la façon dont l’histoire établit des parallèles explicites avec la fin de Endwalker histoire principale avec un sens similaire de construction d’une coalition et de collecte d’un assortiment d’alliés et d’aides de divers coins, suivi de notre plan… pas travailler après tout. La subversion sans être trop lourde, en d’autres termes.

je suis aussi vraiment appréciant la caractérisation de Zero, jusqu’à ce qu’elle obtienne même un moment d’auto-parodie douce au milieu du MSQ. Oui, nous pourrions certainement utiliser moins de loporrits à ce stade, mais c’était une bonne utilisation des lapins. J’espère vraiment qu’elle reste dans les parages; elle ajoute une dynamique que les Scions n’avaient pas eue auparavant, et j’aime vraiment l’idée qu’elle continue dans la prochaine extension. C’est une gardienne.

Bien sûr, bien que je lui donne des chances décentes mais pas certaines de rester dans notre prochaine extension, je serais prêt à parier qu’à la fin de cette histoire, nous aurons un vrai nom pour elle et/ou elle obtiendra une nouvelle palette de couleurs. C’est un lay-up si facile, après tout, et ce n’est pas vraiment un FFIV hommage sans arc de rédemption visuel.

Non, nous avons déjà fait la blague des chats.

En fait, dis non à Panda

Il y a eu exactement un bon moment dans la conclusion du scénario de Pandæmonium, et c’est à ce moment-là que Lahabrea a finalement tracé les lignes entre sa caractérisation dans ce scénario et ses développements ultérieurs. J’ai aimé cela. Non pas comme une étreinte de sa moitié la plus sombre, mais comme une simple réalité de qui est-il. Il a précisé que même si son souvenir ne savait rien de la raison pour laquelle il deviendrait un Ascien, cela avait toujours un sens parfait pour lui. Cette partie a fonctionné.

Bien sûr, ce n’était toujours pas le cas vraiment travailler parce que fonctionnellement toute cette intrigue a été un retcon. Lahabrea était l’un des premiers antagonistes nommés qui s’est avéré plus tard avoir été plus important dans la tradition, et c’était un peu rétroactivement honteux de voir à quel point il s’est fait facilement punk par Elf Pope. Nous avons donc eu tout un raid pour tenter de transformer ce qui avait été un méchant plus caricatural en une personne réelle, et la plus grande différence maintenant est que l’histoire avait enfin des enjeux au lieu de se dérouler dans le passé lorsque le résultat était fonctionnellement prédéterminé.

Mais cela n’a toujours pas vraiment fonctionné. Les objectifs d’Athéna sont vagues et nébuleux (oui, « devenir un dieu » est une sorte d’objectif vague dans son contexte) parce que l’histoire ne parle pas vraiment d’elle ; elle est juste l’antagoniste parce que nous devons en avoir une. Nous obtenons une explication sur le Cœur de Sabik, mais cela n’explique toujours pas grand-chose. Littéralement, l’explication m’a fait penser au sketch Happy Fun Ball. (“Le cœur de Sabik est fait d’une substance qui est tombée sur Etheirys, vraisemblablement de l’espace extra-atmosphérique. Le cœur de Sabik peut coller à certains types de peau.”)

Heck, cela retombe même sur le morceau extrêmement invraisemblable «tout ce que vous avez fait faisait partie de mon plan», ce qui implique que le plan d’Athéna impliquait un ensemble d’événements aussi ridiculement détournés qui se résumaient souvent à des lancers de pièces. Et cela toujours n’avait pas d’importance car elle n’était en réalité liée que tangentiellement aux deux premières ailes ! Elle n’était même pas là !

Au final, l’histoire est juste décevante. Ce n’était pas vraiment grave ou offensant ou quoi que ce soit; ce n’est pas un autre cas comme le Nier des raids qui n’ont absolument pas eu de sens. Mais c’était une séquence d’événements sans enjeux réels pendant la majeure partie de son exécution, suivie par l’arrêt d’un méchant dont nous ne nous soucions pas de faire quelque chose qui n’avait pas de sens. Et cela suit parce que le but des événements n’était jamais de raconter une histoire, mais juste de nous donner une excuse pour donner à Lahabrea une caractérisation qu’il n’avait pas auparavant lorsque nous avons réalisé plus tard qu’il était plus important que dans les quêtes originales.

Heureusement que les combats étaient amusants. Et le nom de la réussite m’a fait sourire. Ce n’est pas une raison pour investir dans l’histoire, mais c’est presque une grâce salvatrice.

J’aime aussi le fait qu’avec le retcon, Lahabrea ne sachant pas qu’Athéna traînait dans le Cœur de Sabik le fait paraître tout aussi stupide alors qu’il se faisait punk par Elf Pope. Sommes-nous vraiment sûrs que Lahabrea est intelligent ? Peut-être qu’il a l’air plutôt intelligent.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, comme mentionné précédemment, je veux affronter un peu de grognement constant qui a émergé de la FFXIV communauté des vétérans à travers Endwalker et posez une question : y a-t-il vraiment moins à faire dans cette extension que dans les précédentes ? Et plus important encore, pourquoi avez-vous l’impression qu’il y en a, que ce soit ou non factuellement vrai ?