Wisdom of Nym : Faits saillants des notes de mise à jour préliminaires de Final Fantasy XIV

Attends, tu as une double colonne aujourd’hui ? Oui en effet vous le faites! C’est une bonne nouvelle pour ceux d’entre vous qui aiment lire ce que j’ai à dire concernant Final Fantasy XIV. (Pour ceux qui ne le savent pas, eh bien… vous n’allez pas lire ceci de toute façon, alors j’espère que votre journée se passe bien.) terrain de changements de travail entrant dans ce patch – suffisamment pour que je puisse facilement remplir une colonne entière de contenu basée uniquement sur tout cela et finir par devoir mélanger certaines choses à «ouais, et il y avait d’autres choses aussi.
Désolé, machinistes. Je vous aime tous, mais Samurai est plus intéressant que les amateurs de puissance Chain Saw. Ce sont des changements fonctionnels, vous comprenez.
Cependant, il y a plus que quelques informations intéressantes véhiculées dans les notes de mise à jour à l’extérieur des changements mécaniques, et je ne voulais pas vraiment écrire sur l’un et pas sur l’autre… et il n’y avait pas vraiment de place pour faire une seule colonne super longue. Donc, à la place, nous obtenons deux colonnes aujourd’hui. Vous pouvez toujours les réunir dans votre esprit, comme un de ces Gundams qui s’allume lorsqu’il se verrouille dans un autre Gundam. (Est-ce que Gundam fait ça? Je ne suis pas vraiment un fan de Gundam, je suis tellement habitué à cela de Transformers et Macross que je suppose que c’est aussi un truc de Gundam.)
Sexe déverrouillé
Donc, pendant un certain temps, nous avions reçu un flux constant de tenues sexospécifiques pour les glamours et d’autres sources. Pas un flux imparable, mais suffisamment pour qu’il y ait en fait… eh bien, un divisé là. Ce n’était pas écrasant, ce n’était pas terrible, mais cela a rongé l’une des choses que j’ai longtemps considérées comme l’un des meilleurs aspects de FFXIV système de glamour : le fait que vous ayez tant options pour que votre personnage ressemble à ce que vous voulez.
UN terrain de cela change avec 6.1, semble-t-il. Sérieusement, la liste des tenues sexospécifiques restantes est assez petite. Une partie de l’équipement de Garo, je suppose ? Et il existe encore des différences mineures entre les sexes pour, par exemple, l’équipement Red Mage AF ici et là. C’est à peu près ça.
Maintenant, je ne suis pas sûr à 100 % Pourquoi nous avons eu tellement d’équipement genré pendant un moment. Mon la théorie est que les développeurs voulaient avoir des jupes et des robes mais ne voulaient pas que ces femmes soient exclusives sans donner aux hommes quelque chose à porter également, mais ensuite vous vous êtes retrouvé avec beaucoup de looks vraiment sympas verrouillés par sexe pour aucune bonne raison. Les déverrouiller à tous les niveaux signifie plus de personnalisation, plus d’options et généralement plus de plaisir avec les costumes. Je suis un fan et je suis heureux que cela se produise en tant que fonctionnalité qui n’avait pas été annoncée auparavant.
Dommage pour cet équipement Garo, cependant. (J’ai vérifié, ce n’est pas là. Probablement un truc de série.)
Une masse de quêtes
Nous recevons un terrain des quêtes demain. Comme un terrain. Je m’attendais à ce qu’il y ait un bon nombre de versements MSQ, simplement parce que… eh bien, il y a en quelque sorte possède pour être un groupe, nous commençons un arc entièrement nouveau et nous avons besoin d’une sorte d’action de construction à moins que toute l’histoire ne commence et ne se termine dans ce patch. (C’est techniquement possible, mais cela semble peu probable.) Mais il y a aussi plus de quêtes pour la série Myths of the Realm que ce à quoi je m’attendais; généralement, la série de quêtes de l’alliance est courte et directe, cela semble plus volumineux.
Bien sûr, j’imagine qu’il est assez tôt pour débloquer le premier raid, mais il y a encore plus d’élaboration par la suite. C’est remarquable.
Plus remarquable encore, plutôt qu’une seule quête pour conclure les quêtes de rôle, il y a toute une série là pour démarrer. Je suis curieux de savoir ce qui attend à la fin car il semble qu’il y ait plus que de la tradition à avoir là-bas. Peut-être que ce sera quelque chose pour l’assiette de l’aventurier, ou peut-être que ce sera de nouveaux produits cosmétiques ou un nouvel animal de compagnie quelconque. Le fait est que s’il y a autant de quêtes, cela aura probablement une certaine substance au-delà du simple « présentez-vous et peut-être faites un combat ». Comparez cela à la conclusion d’une quête dans Porteurs d’Ombre et il semble qu’il se passe plus ici que de simples traditions.
J’étais un peu triste que nous n’obtenions pas nos nouvelles quêtes tribales tout de suite cette fois, ce qui est inhabituel, mais c’est agréable de voir que le volume des quêtes ne semble pas avoir été négligé. Une partie de la charge de travail a sans aucun doute été consacrée aux changements apportés au MSQ autour de Praetorium et Castrum Meridianum, bien sûr, mais j’ai l’impression que nous avons beaucoup à faire même sans cela. Bien qu’il n’ait pas tout à fait cet élément satisfaisant habituel de répétition quotidienne, quelque chose à faire régulièrement… là encore, devenir fou pour les éléments de mise à niveau gonflera un peu les routines quotidiennes de toute façon.
Réparer l’ancien
Une grande partie de ce patch est en fait tournée vers l’arrière, ce qui a un certain sens. Le premier arc majeur du jeu est terminé ; il est temps de s’assurer que tout l’ancien contenu est dans le meilleur état possible, et cela signifie ajuster des choses comme les anciens donjons et se débarrasser des ennuis constants. Cape Westwind me manquera en théorie, mais surtout pour les mèmes qu’il a inspirés, pas parce que la bataille elle-même était mémorable ou même valable.
D’ailleurs, je trouve vraiment intéressant de voir comment beaucoup des anciens donjons ont été ajustés de diverses manières. Copperbell en particulier est un donjon qui était auparavant gouverné par des combats gimmick; en revanche, Toto-Rak a longtemps été ennuyeux à traverser juste à cause d’une période de ralentissement. Il est très évident en entrant dans les donjons originaux que les développeurs n’avaient pas encore tout à fait trouvé la formule pour que ces donjons se déroulent et se sentent intéressants à parcourir.
Il convient également de noter le fait que de nombreux donjons plus anciens seront désormais disponibles en mode exploration, ce qui signifie plus de chances d’obtenir des captures d’écran et de trouver simplement des coins soignés des cartes. J’aime vraiment cette fonctionnalité et je suis heureux de voir qu’elle continue à se développer tout au long du jeu.
Plusieurs des fonctionnalités que nous connaissons arrivent dans le statut habituel de « fonctionnalités de commodité que vous ne saviez pas que vous vouliez mais que vous voulez immédiatement une fois que vous les voyez ». Comme, l’ajout de plus d’éléments à l’onglet Devise et l’option de choisir ce que vous faites défiler pour les devises ? Ce n’est pas quelque chose que j’aurais jamais répertorié comme un besoin, mais je suis heureux de le voir et ça va être très utile. Des coches pour les choses que vous avez déjà enregistrées ? Même affaire.
Je suis excité, comme je le suis toujours avant un nouveau patch. Je suis également un peu inquiet de l’impact des changements de poste sur les postes que je joue et de la façon dont mes rotations vont changer, ce qui est assez important à long terme, mais j’ai écrit une colonne entière à ce sujet que vous pouvez déjà lire. Il existe de multiples sources d’excitation et d’anxiété, vous savez ?
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine… eh bien, comme je l’ai mentionné, je discuterai du contenu du patch 6.1. Cette partie n’a pas changé. J’ai laissé entendre qu’il faudrait un peu plus de temps avant de voir une autre colonne, mais parfois vous avez une agréable surprise.