Dans Final Fantasy XIVDans la version 1.0 de , la Tour de Corail n'abritait pas la Guilde des Maraudeurs. La Guilde des Maraudeurs était en fait située dans la partie sud de Limsa Lominsa à bord de l'Astalacia. La Tour de Corail abritait la Guilde des Mousquetaires, qui n'était pas réellement présente dans le jeu au lancement, mais tout comme Arcaniste, elle était clairement destinée à être ajoutée dans le contenu post-lancement. De nombreux personnages utilisaient un pistolet comme arme secondaire ou même comme arme principale, et les systèmes permettant de faire exactement cela étaient clairement destinés à être présents dans le jeu mais n'étaient pas encore prêts pour le lancement.
Évidemment, rien de tout cela ne s'est produit. Et cela serait en fait totalement hors de propos… si nous n'avions pas toujours les mêmes PNJ armés dans la tour pour nous le rappeler sans cesse.
Final Fantasy XIV La version 1.0 a une relation étrange avec son propre passé à cet égard. C'est en quelque sorte inévitable. Imaginez un instant ce que ce serait si votre nouveau patron entrait dans votre espace de travail, regardait ce que vous avez passé ces dernières années à construire, puis vous disait qu'il détestait tout cela et voulait tout faire exploser. Mais ce qui est intéressant à noter, c'est que ce qui était le cas dans la version 1.0 n'a pas vraiment d'importance… sauf quand cela en a, car on nous dit sans cesse de le revoir.
Voici un bon exemple : à l'origine, l'Arcaniste était un autre disciple de magie post-lancement qui devait être ajouté et qui utilisait un bâton mécanique et posait des « pièges » magiques spéciaux pour les ennemis. La classe d'Urianger était déjà censée être Arcaniste, et à certains moments, le jeu utilise son arme 1.0 ! Qu'est-ce que cela signifie ?
Eh bien… rien. Nous avons l'Arcaniste ; il est totalement différent de ce que l'Arcaniste de la 1.0 était censé être. Pensez-vous à l'Escrimeur ou au Mystique de la 1.0 ? Oui, ils étaient également destinés à être ajoutés ultérieurement. Non, ils ne sont pas du tout pertinents ou évoqués même en passant. Tout cela était un vestige d'une version du jeu qui n'est ni maintenue ni développée davantage, donc personne ne s'en soucie, et vous non plus. Ce sont des anecdotes intéressantes, mais elles ne sont pas pertinentes pour le jeu actuel.
Il est donc facile de dire que les mousquetaires sont la même chose. Sauf qu'ils ne le sont pas vraiment, car ils courent toujours partout.
Quel que soit le rôle que devait jouer l'Arcaniste 1.0, il a été entièrement supplanté. Nous ne voyons pas d'Arcanistes à bâton mécanique 1.0 courir partout. Il n'y a aucun dialogue nous rappelant leur existence. Aucun personnage principal n'utilise l'arme (en fait, il n'y a pas de sont (il n'y a plus d'Arcanistes parmi notre équipage de combat habituel à ce stade). Nous retournons parfois à la guilde des Arcanistes, où tout le monde a des livres et invoque Carbuncle. Que devait-il se passer dans la 1.0 ? Sans rapport.
Je ne sais pas à quoi ressemblerait Fencer, mais j'imagine que c'était censé être la base pour vous construire un Mage Rouge. Mais ce n'est pas une chose. Nous avons réel Les mages rouges, et alors, quelles étaient les choses en allant être n'est pas pertinent. Le vestige le plus étrange que nous ayons ici est certains combats de Heavensward où Alisaie utilise une épée de gladiateur et des animations parce que le mage rouge n'était pas programmé à l'époque.
Et dans l'ensemble, cela a du sens. Il est très clair que nous n'aurons pas d'extension dédiée à l'exploration des parties de la carte qui étaient présentes dans la 1.0 mais qui sont désormais inaccessibles ; bien sûr, je je le ferais pour ça, mais je ne vois pas cela se produire à un moment ou à un autre. Je ne sais pas ce que Hironobu Sakaguchi avait prévu pour les atterrissages de dirigeables qui étaient dispersés dans les zones de la 1.0, mais cela n'a pas d'importance non plus, car que pourraient-ils bien offrir que nous n'avons pas déjà ? L'ancienne version a disparu. Cela n'arrivera pas. Ses éléments ont une valeur historique, mais c'est tout.
…sauf quand on nous les rappelle sans cesse.
Un bon exemple ? Travanchet. C'était un antagoniste mineur qui est apparu dans la quête de Limsa Lominsa et semblait être un Ascien, ne projetant notamment aucune ombre et volant la « clé » de Seal Rock avant de disparaître. Cela ne signifierait pas grand-chose, sauf qu'il réapparaît dans la quête d'Alexandre dans des flashbacks, offrant à Mide le moyen d'invoquer le Primal éponyme. Et depuis lors, plus rien. Il n'a plus jamais été mentionné.
Maintenant, est-ce crucial ? Est-ce que nous besoin savoir qui il est ? Non, mais cela signifie que, comme il a été évoqué à nouveau, il est plus facile à retenir et il donne l'impression d'être un fil qui pend, mais qui n'a jamais été évoqué. Il serait facile de supposer que le nom était un pseudonyme et qu'il s'agissait d'un autre Ascien que nous connaissions, mais comme il n'a jamais été abordé ou mentionné depuis, cela semble évident.
Parce qu'on s'en souvient, ça nous paraît pertinent. Pas comme une récompense pour quelque chose qui aurait été oublié, mais comme quelqu'un qui débarque au dernier moment pour nous rappeler un élément de l'intrigue qui n'a jamais porté ses fruits. Andy, tu as entendu parler de celui-là ?
Le fait que la version 1.0 ait été une expérience ratée est une chose triste, mais je ne pense pas non plus que ce soit fondamentalement tragique. j'aime vraiment ce jeu, et je ne suis pas triste que ce ne soit pas le jeu extrêmement imparfait que nous avons eu au lancement. Je suis d'accord avec le fait que nous n'ayons pas les armes de jet spécifiques aux jobs de la 1.0 ou les allusions à des systèmes différents et ainsi de suite, car même si c'étaient toutes des idées vraiment cool et j'aurais aimé voir une version du jeu où elles travailléils… ne l'ont pas fait. Le jeu était mauvais. Le jeu actuel est, en fait, un meilleur titre ! Déclaration controversée, je sais, mais c'est vrai.
Et cela ne me dérange pas de mettre au pâturage la version du jeu qui était de retour il y a plus d'une décennie, sauf lorsque le jeu actuel ressent le besoin de me le rappeler. C'est d'un caractère différent que lorsque le jeu ressent le besoin de me rappeler des choses qui sont actuellement dans le jeu et accessibles et présentes. Obtenir un autre rappel de la tour de cristal est logique. Obtenir un rappel de Hamlet Defense serait juste bizarreet si cela devait arriver, je m'attendrais à ce que cela arrive aller quelque part.
Il est très clair que Yoshida et toute l'équipe de développement sont plus qu'heureux de passer à autre chose, quel que soit le plan qui aurait pu être au moment du lancement du jeu. Les plans originaux pour Titan et Leviathan ne sont plus pertinents et ne le sont plus depuis des années. Nous nous sommes disputés avec Leviathan, et en Les porteurs d'ombre on s'est battu avec une version remixée de Léviathan, à défaut de nous donner un Léviathan-Egi (QUAND) il n'y a plus grand chose à faire avec le poisson-rame.
Pourtant, si à chaque fois on nous rappelait qu'il y avait eu une histoire différente qui allait voir les Sahagin faire des choses différentes, à un certain moment, on voudrait savoir pourquoi cela n'a pas été payé. C'est ce que je ressens à propos des rappels de la 1.0. Comme le disent les Barenaked Ladies, comment suis-je censé me souvenir de toi si tu ne me laisses pas oublier ?
Vos commentaires sont toujours les bienvenus dans les commentaires ou par mail à [email protected]. La semaine prochaine, il sera temps de parler de notre premier post-Sentier de l'aube lettre en direct, donc ça va être tout un truc !