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Wisdom of Nym: Idées d'extension de poste pour la prochaine extension de Final Fantasy XIV

Le rouge signifie mort.

L'une des choses intéressantes à propos de chaque extension donnée pour Final Fantasy XIV c'est que nous obtenons toujours de nouveaux trucs en cours de route … parfois en supprimant les anciens trucs, mais généralement plus ceux que nous ne voulions pas ou dont nous n'avions pas vraiment besoin en premier lieu. Et certaines de ces astuces ne consistent pas vraiment à améliorer notre niveau de puissance global, mais à donner aux emplois une utilité globale améliorée, à faciliter la rotation, à ajouter des fermetures d'écart pour les travaux qui n'en avaient pas auparavant, etc. C’est un peu d’attention.

Je suis à peu près sûr que chaque joueur de ce métier aimerait avoir quelque chose à ajouter qui inflige une attaque de puissance de 2000 sans temps de recharge ni coût de ressource. Mais aujourd'hui, je ne veux pas regarder les attaques spéculatives surpuissantes évidentes d'un travail donné pourrait obtenir ou autre chose. Non, je veux parler des choses que chaque emploi pourrait utiliser et qui servent cet objectif utilitaire. Quels outils supplémentaires pourraient être ajoutés pour un travail qui ne représente pas nécessairement un grand saut de puissance, mais qui ajoute en quelque sorte l'utilité ou la fonctionnalité au travail dans son ensemble, tout en gardant les emplois distincts dans leurs faiblesses?

Lignes de front.

Paladin: Une augmentation. Non, vraiment, un sort d'augmentation pour Paladin est l'une des choses qui me manquent le plus sur les capacités inter-classes. Bien sûr, vous ne pourriez pas l'utiliser beaucoup dans du contenu instancié, et sans Swiftcast ou casting de combat, ce ne serait qu'un utilitaire mineur … mais si vous n’a pas avez ces limitations? Que se passerait-il si les Paladins obtenaient réellement une capacité d'augmentation instantanée avec, disons, un coût élevé et un long temps de recharge? Cela ajouterait certainement à la saveur de l'utilité pour le travail sans augmenter massivement sa puissance.

Guerrier: Les grands traits seraient probablement «autre chose que le spam de Fel Cleave», mais soyons honnêtes, cela parle plus de rotation qu'autre chose. Mais vous savez ce que Warrior pourrait utiliser, c'est purement utilitaire? Une capacité à rassembler des ennemis. Le guerrier est le seulement travail de réservoir avec un AoE qui est un cône plutôt qu'un cercle (pour le premier coup), et cela signifie être en mesure de rassembler les choses un peu plus facilement serait une aubaine notable.

Chevalier noir: Arts sombres! Ha, nous nous amusons ici. Non, ce que Dark Knight pourrait probablement utiliser le plus est probablement un poil plus utile pour Quietus et Bloodspiller, le premier en particulier; il frappe pour une quantité solide, mais vous n'en avez pas vraiment besoin pour contenir la menace et c'est surtout un vidage de ressources AoE. Un peu mineur, mais c'est ce qui me vient à l'esprit le plus régulièrement.

Gunbreaker: En tant que nouveau char du jeu, Gunbreaker fait un excellent travail en tant que char à haut risque et à récompense élevée, avec le cadre le plus squish mais le meilleur débit de dégâts. Compte tenu de cela, je pense que ce serait vraiment bien de donner à Gunbreaker une option de recul; il est utile de temps en temps, pas maîtrisé, mais il Est-ce que se sentir comme une autre tranche de saveur DPS pour le travail en réservoir.

Litanie de files d'attente.

Barde: Fléau. Non, vraiment, chaque Bard semble vouloir l'équivalent de Bane afin de pouvoir répartir ses effets DoT sur un pack entier. Oui, je sais, c'est vraiment du ressort de Summoner, mais je pense que cela pourrait fonctionner assez bien.

Machinist: Une certaine utilité. Cela n'a pas besoin d'être grand, mais juste quelque chose qui stimule réellement la fête en dehors de Tactician. Le DPS physique à distance est l'emplacement de style de buffing, mais Machinist est actuellement un pur dommage. Et ce n'est pas un problème, mais cela signifie que le travail semble un peu plus égoïste qu'auparavant… et bon, certaines personnes aimé ayant un boost de dégâts.

Danseur: Comme c'est presque toujours le cas, ce travail a certainement été lancé avec la plupart de ses grands besoins déjà satisfaits par sa boîte à outils de base. Il a même une astuce de mouvement rapide, que les deux autres emplois à distance n'ont pas! La plus grande utilité que je puisse penser qu'il pourrait utiliser est quelques moyens supplémentaires pour soutenir son partenaire de danse, ou l'option de transférer MP à d'autres membres du groupe (ce qui en fait instantanément un compagnon privilégié pour certains emplois qui autrement ne seraient pas autant retirés) de Dance Partner).

En couleur vive.

Mage noir: Repositionnement des lignes telluriques. C’est tout ce dont vous avez besoin. Il n'a même pas besoin d'être aussi simple que de le déplacer n'importe où; en faire une capacité qui a un temps de recharge, ou dire que vous pouvez simplement consommer les lignes telluriques, puis qu'elle a un temps de recharge plus court. Mais tuer des Black Mages n'a évidemment convaincu aucun d'entre eux de sortir du mal, il est donc temps de passer à l'étape suivante.

Invocateur: Retirez Dreadwyrm Trance. Ou quelque chose. Il y a trop de transes et de phases en ce moment! Mais… très bien, ce n'est pas une utilité, c'est une refonte. Vous savez quelle serait une excellente option purement utilitaire? Abandonner Aetherflow et mettre Fester et Painflare sur un temps de recharge lié avec deux charges. Cela supprimerait certains boutons poussant sans modifier substantiellement le gameplay.

Mage rouge: Faites en sorte que l'engagement inflige autant de dégâts que le déplacement. C'est tout simplement déroutant pour moi; vous ajoutez une option pour vous assurer que les Red Mages ne doivent pas risquer un recul, et ensuite vous faites faire moins de dégâts? Pourquoi.

Nous faisons la guerre.

Moine: Faites en sorte que Tornado Kick fasse quelque chose d'utile. Sérieusement. Ce fut brièvement un gain DPS dans certaines circonstances inhabituelles, mais ce n'est pas ainsi que Monk est censé fonctionner. Le fait de l'avoir comme décharge pour Greased Lightning fait du mal.

Dragon: Beaucoup de points douloureux de Dragoon ont été résolus au fil du temps, donc c'est en fait un endroit assez solide à ce stade en termes de qualité de vie, tout comme Gunbreaker and Dancer. Cela étant dit … ce serait bien si Spineshatter Dive n'était pas à la fois l'écart de Dragoon plus proche et une partie de la boîte à outils DPS du travail.

Ninja: Très bien comment tous nos Ninjutsu fonctionnent vraiment bien à ce stade! Là encore, j'ai déjà donné à l'état actuel de NIN quelques accessoires pour ses changements, il n'a donc pas besoin de buffs d'utilitaires majeurs, mais étant donné la vitesse de la plupart des donjons, ce serait bien si Hide n'est plus transporté une pénalité de mouvement (d'autant plus que vous ne le faites que pour réinitialiser votre pré-combat Ninjutsu et que les ennemis des donjons le cassent de toute façon si vous les aggroz).

Samouraï: Donnez-nous une durée du troisième œil légèrement plus longue. J'aime ses interactions et tout, il faut juste un timing pour être un peu plus proche que toujours confortable.

Rire de lézard.

Mage blanc: Désactivez Regen hors combat. Cela rendra les chars heureux. “Non, ne peut être utilisé que pendant le combat, arrêtez la préfabrication.” Mais c'est un peu sarcastique; une meilleure réponse serait de réduire ce délai étrange entre la conclusion de la distribution sacrée et le moment où elle frappe réellement.

Savant: J'ai presque l'impression qu'Excogitation serait bien d'avoir juste un temps de recharge sans le coût Aetherflow, mais cela pourrait être plus un truc d'équilibre réel. Au-delà de cela, cependant … la plus grande chose à laquelle je peux penser serait de permettre à Art of War de diffuser votre DoT sur tout ce que vous frappez. Ouais, c'est aussi un changement d'équilibre, mais la perte de Bane est un peu néfaste pour Scholar. Ce serait un bon clin d'œil au territoire familier.

Astrologue: Bien qu'il serait vraiment agréable de supprimer les restrictions “pas au combat” pour les sectes, il y aurait légitimement des problèmes d'équilibre si l'astrologue pouvait utiliser l'un ou l'autre mode à n'importe quel moment du combat. Mais… nous pouvons probablement faire de Benefic II une simple mise à niveau vers Benefic à ce stade, non? Est-ce vraiment faire tant de choses par lui-même?

Comme toujours, les commentaires sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. Prochaine semaine? Eh bien, comme nous attendons toujours notre prochain patch, voyons ce que le retard pourrait signifier pour la programmation généralement solide du jeu et où nous allons à partir d'ici.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d'apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue pour le peuple d'Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, d’accueillir des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.