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Wisdom of Nym: Impressions of the second set of Ishgard Restoration in Final Fantasy XIV

D'accord! Ce n'est donc pas réellement le sujet de la colonne que j'ai annoncé la semaine dernière, mais pour ma défense, je ne savais pas au moment où j'ai écrit que nous recevrions le patch 5.21 le lendemain de la colonne. Je modifie donc énormément mes plans existants et je passe plutôt à parler de… vous savez, le correctif que nous avons obtenu au lieu d'un tas de trucs spéculatifs qui peuvent vraiment aller n'importe quand. Je soupçonne que ce changement rencontrera un manque absolu de controverse; si vous êtes en désaccord et indigné, la section des commentaires est ci-dessous, commencez le jigglin '.

Nous allons de l'avant, nous voici avec Final Fantasy XIVDeuxième grand lot de contenu de restauration Ishgard! Cette fois, il a en fait une série de quêtes plus longue, mais nous ne les avons pas encore vues; cela prendra un peu de temps et j'ai le sentiment que les concepteurs ont prévu un délai plus long après avoir tout vu manger si vite la première fois. Parlons donc des changements, du nouveau diadème et des impressions générales de l'expérience en ce moment.

Le diadème est ce qu'il a toujours été, mais plus concentré

Le truc avec Diadem, c'est qu'il a très rapidement cessé d'être utile pour de vrais objets de combat… mais c'était toujours assez utile pour la collecte. Il y avait beaucoup de nœuds perpétuellement disponibles que vous pouviez faire bon usage pendant que vous y étiez, en fabriquant des objets facilement obtenus grâce aux dépouilles et autres… en bref, c'était quelque chose d'un plaisir de simplement entrer et charger Darksteel et autres .

Le changement de Diadem est techniquement supprimer tout le contenu de la bataille, mais comme ces éléments peuvent être obtenus via des scripts de toute façon, ce n'est pas si grave. Beaucoup plus important est qu'à partir de maintenant, le Diadème est désormais directement accessible comme un moyen de rassembler… du matériel pour gagner des scripts. Ni plus ni moins.

D'une part, c'est une sorte de changement négatif en ce sens qu'il supprime certaines des options que les joueurs avaient auparavant pour rassembler des matériaux comme le Darksteel susmentionné. (Non, je ne compte pas le Darksteel de Skybuilder de Grade 2 comme la même chose.) Cependant, ce que cela signifie en fin de compte, c'est que le Diadème reste un terrain de jeu utile pour la collecte, un peu de contenu autonome qui fonctionne de manière similaire dans la nature, eh bien, contenu de fin de partie pour les classes de combat. Vous entrez, vous faites ce que vous devez faire, vous éclatez des morceaux d'ennemis pour obtenir plus de matériaux et vous sentez bien de faire exploser les choses avec un lance-roquettes magique.

Avoir tous les vieux les matériaux retirés ressemblent un peu trop à un pont, pour moi, mais cela a du sens dans la mesure où ils veulent clairement que les gens soient réellement en utilisant le diadème. Le fait que vous puissiez rassembler un groupe et obtenir à la fois des scripts et une note est certainement un bon changement, qui renforce le sentiment de rassembler en contribuant directement au lieu d'être simplement le moteur que vous utilisez pour alimenter réel efforts de restauration.

Le seul gros inconvénient du diadème est à quel point Aléatoire tous les nœuds sont; J'ai vu des gens affirmer que l'idée est que tout votre véritable rassemblement consiste à tuer des choses et que les nœuds ne sont qu'un bonus, mais comme tuer des ennemis presque certainement produit une tonne d'articles dont vous ne voulez pas, qui me semble un peu encombré. Oui, c'est probablement une bonne chose que vous ne puissiez pas simplement faire descendre des gens sur la partie pertinente de la carte et s'y rassembler pour toujours, mais ce n'est pas exactement amusant d'ouvrir quatre ou cinq nœuds et ailerons qu'aucun d'entre eux n'a d'éléments voulez ou pouvez utiliser. L'intention est solide. Exécution? Un peu plus mitigé.

Même vieux chant et artisanat

C’est là que l’ensemble «jetant le vieux rassemblement» a mordu des coups. Vous voyez, d'une part, il est logique de supprimer tous ces anciens nœuds et de les remplacer par le Diadème. D'un autre côté… maintenant, vous avez soudainement de vieux matériaux inutiles, remplacés par de nouveaux trucs qui sont fonctionnellement identiques en difficulté et en conception, mais tout ce qui a vraiment changé est l'inclusion de l'artisanat expert.

C'est aussi une sorte de non-expert, en quelque sorte; la plupart des rotations solides car il recommande de ramener les rotations Hasty Touch à l'ancienne, vous récompensant pour l'essentiel du spam et espérant que RNG vous suivra pour une éternité. C'est un retour en arrière amusant et je ne suggère pas du tout que je le déteste, mais il semble surtout pour ces personnes qui recherchent une note plutôt que de cultiver de vrais scripts. Il existe des macros fiables à un bouton pour maximiser les tournages normaux, ce qui semble être plus rapide.

Bien sûr, l'ajout du système de classement change un peu les choses de cette façon. Si vous voulez juste des scripts et des récompenses, il est peu probable que vous maximisiez le classement d'une semaine, mais vous pouvez certainement gagner des récompenses basées sur des points de manière régulière au fil du temps. Au lieu de cela, la poursuite de la note s'adresse aux personnes qui ont déjà une fusion haut de gamme et qui veulent chasser les droits de vantardise. Il s'agit, en d'autres termes, d'artisan non économique PvP.

Que cela vous plaise ou non, vous devez admirer la chutzpah de cette idée. Crafter PvP that n'est pas basé sur l'économie?

Si les récompenses d'un classement saisonnier élevé n'étaient pas seulement des titres, ce serait un peu un gâchis, mais en l'état, c'est plus comme regarder l'eau monter et la marquer de temps en temps pour tout le monde. Le classement est un bel ajout pour ceux qui l'aiment et généralement transparent pour tout le monde; c'est un peu l'idéal, donc c'est bien.

Sous mon parapluie

Des parasols! Ils sont enfin là! Et ils sont du bon marché; Les scripts de 1800 Skybuilder ressemblent beaucoup (pour le noir; le bleu est un prix des tickets à gratter), mais il est vraiment assez facile de cultiver avec un peu d'effort, aidé en grande partie par le rassemblement dans le Diadème. Malheureusement, ils ont un défaut mineur – ils ne faire n'importe quoi.

Je veux dire, ne vous méprenez pas, ils vous laissent fourrer autour d'un parasol. Mais les emotes non faciales ne sont pas compatibles avec elles, et elles sont surtout juste là comme un élément de vanité pour les joueurs qui veulent se promener avec un parasol pendant un certain temps. Vous n'obtenez aucune sorte d'animations de parasol ou quoi que ce soit.

De peur que vous pensiez que c'est sans fondement de se plaindre de rien… d'accord, ça est, mais il ne se plaint de rien dans la mesure où il semble que ce soit assez tôt dans la durée de vie de la fonctionnalité. Et, vous savez, je pense qu'il est important de bien gérer les attentes. Il n'y a pas de tourbillonnement de parasols, pas d'interactions spéciales, pas de fonction au-delà de se promener ressemblant à un boss. Sachez à l'avance ce que vous achetez et tout cela.

Cela dit, je pense également que les parasols sont une caractéristique qui peut être développée à l'avenir et un test pour les éléments détenus similaires dans d'autres contextes. Ils ne sont tout simplement pas plus que ce qui a été dit sur la boîte en ce moment.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. La semaine prochaine, nous réellement parler des fonctionnalités que nous attendons toujours de l'expansion et qui ne sont pas encore présentées. Je ne pense vraiment pas que 5.25 baissera cette semaine, donc nous serons en sécurité.

La civilisation Nymian a accueilli une immense quantité de connaissances et d'apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue pour le peuple d'Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, d’accueillir des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.