Wisdom of Nym: juste avant le patch 5.3 pour Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: juste avant le patch 5.3 pour Final Fantasy XIV

Ombres apportées.

Est-il trop tard pour espérer que ce patch se termine avec un groupe de PNJ du Premier regardant tout le monde revenir à la Source avant que quelqu'un ne dise: «Vraiment, ils étaient… Shadowbringers» dans ce qui serait sans aucun doute le plus stupide possible fin à la ligne de quête? Oui. C'est à la fois trop tard et une mauvaise idée. Mais aussi un peu hilarant, et vu que Final Fantasy XIVLe dernier patch de l'histoire de la ligne d'extension principale est susceptible de nous faire pleurer ou du moins triste, Je pense qu’il est approprié de faire la blague. Oui? Oui.

Oui aussi: heureusement, je suis de retour au pouvoir et à la possibilité de vivre à nouveau dans le monde moderne au lieu d'être coincé sans pouvoir et d'avoir des flashbacks traumatisants pour être impuissant pendant une semaine comme il y a des années. Je peux donc maintenant parler de tout ce qui est déjà là pour être prévisualisé pour le prochain patch, même si nous allons évidemment connaître un lot plus mardi. Vous ne pouvez pas cacher l'essai alors!

Merci, ce point culminant fonctionnera probablement un peu mieux que celui de Stormblood. Bien que j'aie vraiment aimé la fin de l'histoire de Yotsuyu pour conclure cette intrigue particulière, je ne peux pas non plus m'empêcher de noter que cela me semblait un peu moins conséquent simplement parce qu'il n'y a pas de donjon lié. C'était juste parler, combattre un triste combat de boss, puis vous avez terminé. Ici, le donjon fait toujours partie de l'histoire principale.

Cela laisse la quête solitaire de Werlyt un peu plus faible, cependant. Bien sûr, ce sera une bonne quête avec des choses intéressantes, je n'en doute pas, mais ce ne sera pas une tâche urgente pour quiconque n'est pas très investi dans ce scénario en particulier. Ce n’est tout simplement pas si grave.

Bien sûr, les notes de mise à jour jouent toujours timidement sur l'identité du nouveau boss d'essai et ce à quoi nous allons y faire face. C'est à prévoir. Il convient également de noter que la plupart des aspersions les plus obliques concernant l'ancienne série Crystal Tower ne s'appliquent qu'aux personnages actuellement à jour sauf pour cela; il n'y a aucune raison de supposer que ce correctif va se passer autrement exiger cet arrière-plan, sauf qu'il a été ajouté à la refonte globale du jeu de base.

Non pas que tout cela change ma théorie sur ce que nous allons combattre, ce que je crois avoir déclaré à plusieurs reprises à ce stade – d'autant plus que le site de teaser mentionne qu'il nous mettra au défi d'une manière que nous n'avons jamais été contesté avant. Cela va impliquer directement l'exarque, en d'autres termes, et ça va être triste.

Qui est CE gars

Pourquoi est-ce que je dis ça? Eh bien, cette ligne fait clairement référence au défi dans un sens de l'histoire, pas dans un sens mécanique. Alors, qui d'autre cela pourrait-il être? Si c'est quelque chose de gros méchant au hasard, eh bien, nous en avons combattu beaucoup. Elidibus? Nous l'avons combattu plusieurs fois. Elidibus possède quelqu'un d'important? Nous avons déjà fait plusieurs fois le «combat contre la personne possédée». Avec un otage? Aussi fait-le. En fait, la seule configuration que nous pourrions avoir est de combattre quelqu'un que nous ne vouloir se battre et ne veut pas se battre nous… mais qui Est-ce que doivent être abattus de la même manière.

Mais parlons de choses plus subtiles. Comme la suppression bienvenue de Collectable Synthesis.

Bien que cette action particulière ait eu du sens lorsque nous devions commencer à nous soucier des objets à collectionner, le fait est qu'elle n'a pas fait sens pendant un certain temps. Pour une grande partie de ce que vous voudriez synthétiser comme objet de collection, c'était le seulement utiliser pour ces éléments, au point que cela a finalement été rendu non facultatif. Et la principale raison d'avoir le système séparé était principalement d'empêcher l'inflation statistique plutôt absurde de la qualité et de l'utiliser directement pour la recouvrabilité.

Alors maintenant, vous synthétisez des objets à collectionner comme ça, et les vieux objets dont vous n’avez pas besoin ne sont tout simplement pas là. C’est probablement pour le mieux, tout bien considéré. Je suis convaincu que certaines personnes vont être un peu vexées à ce sujet, mais cela me semble être un bon choix dans l'ensemble.

Supprimer le gain Spiritbond du monde ouvert semble un peu étrange. De toute évidence, les parties liées aux esprits sont en grande partie démodées avec plus de moyens d'obtenir de la matière et une disponibilité plus facile, surtout maintenant que vous ne détruisez plus l'équipement pour obtenir la matière en premier lieu. Mais il y avait encore des façons dont cela pourrait être utile; c'est comme un changement devrait être plus significatif qu’en réalité, je suppose.

Je ne suis pas très important, vraiment.

Certains éléments préparent également clairement les choses pour l'avenir, bien sûr, comme toute la catégorie des accessoires de mode. Cela signifie très peu pour le moment, mais l'ajout de plus de choses avec la restauration ishgardaise changera cela à l'avenir. Jusqu'ici tout va bien. Comme d'habitude, le patch a beaucoup de choses consacrées à l'amélioration globale de la qualité de vie plutôt que juste nouveau contenu, même s'il ne manque certainement pas de cette ainsi que.

Une partie de moi est également toujours intéressée à savoir où les trucs «Unreal» s'inscriront dans les défis. Le fait qu'il soit limité au chercheur de raid implique qu'il est similaire au défi de combattre Varis pour un équipement de relique, si légèrement au dessous de Extrême, mais ce n’est pas tout à fait clair; en même temps, les catégories évidentes de récompenses en tant que purement cosmétique soutiennent cette théorie. Mais cela soulève toujours la question, même si je pense qu'il est normal d'avoir des éléments qui ne s'insèrent pas uniformément dans des espaces de contenu familiers tout de suite.

Et bien sûr, il y a de nouveaux objets à gagner à partir des cartes au trésor. C’est presque de rigueur à ce stade.

La seule chose qui me rend triste, c'est le fait que, eh bien… les deux subséquent les correctifs contiennent une grande partie du contenu reproductible qui est censé vous tenir occupé pendant un certain temps. Celui-ci a une grande histoire, et j'attends avec impatience, mais au-delà de cela, on a l'impression que c'est un truc familier en dehors des quêtes de tribu naine. Et une partie de moi manque un peu tout du contenu déverrouillé à la fois. Ouais, ça voulait dire qu'il vieillissait un peu plus vite, mais ça aidait à attendre.

Là encore, je suis presque certainement pinailler trop. Il se peut que rien ne me plaise. Cela ressemble à un patch charnu avec beaucoup de choses à faire, et s'il y a quelques petits soucis ici et là comme le retard dans les jetons de mise à niveau des armes étant toujours une chose … ils sont à peine assez pour faire un gros différence. C’est une nouvelle histoire, et je ne doute pas que les émotions qui en découlent vont nous porter pendant un certain temps.

Et je n’ai même pas encore parlé du bunker de Puppet. Je pourrais donc être trop contraire.

Les commentaires sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à eliot@massivelyop.com, comme toujours. Prochaine semaine? Patch en revue, bien sûr. C’est ainsi que nous faisons les choses ici.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d'apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour les habitants d'Éorzéa. Cela n'empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, animant des guides, des discussions et des opinions sans même une trace de rancœur.

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