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Wisdom of Nym: La dernière partie de Bozja de Final Fantasy XIV est plutôt bonne, mais un peu ennuyeuse

Aussi, ce crétin.

Pour diverses raisons, il ne semble pas que ce ne soit qu’une semaine depuis le dernier Final Fantasy XIV pièce. (Très bien, techniquement, c’est juste en dessous de une semaine si vous voulez être pédant, mais vous voyez ce que je veux dire.) J’attribue cela presque entièrement à Zadnor, qui est… fondamentalement juste Bozja mais plus, encore plus que les différentes zones d’Eureka étaient une continuation de cette structure de contenu. Le tout est plutôt lent, ce qui donne l’impression que quelques minutes passées là-bas s’étendent, comme si même un court moment passé là-bas s’étirait encore et encore …

C’est un peu injuste, je sais, et cela semble probablement plus négatif qu’il ne le devrait. Le problème n’est pas que le nouveau contenu ajouté avec le correctif le plus récent est mal parce que ce n’est pas le cas. Mais c’est un peu fastidieux en partie de par la conception, et bien qu’il y ait une bonne raison à cela, car il est censé être un contenu qui maintient les gens engagés pendant la longue accalmie jusqu’à ce que Endwalker, quelque chose sur le fait de ressentir cet ennui tout de suite va s’infiltrer dans votre expérience du contenu tout de suite.

Alors, en quoi Zadnor est-il si différent? Eh bien, il y a des frappes aériennes. Et c’est une nouvelle carte, vous devez donc dépenser des grappes pour déverrouiller une carte de conduite différente. Cela couvre tout.

J’ai envie d’appeler les frappes aériennes même un mécanicien est un tronçon à ce stade. Ils le sont techniquement, oui, mais ils ne le sont pas vraiment ajouter quoi que ce soit à la procédure dans un sens significatif. C’est une autre zone d’Esquiver dans une zone où vous esquivez déjà des tonnes d’AoE. S’il ne s’agissait pas d’un élément de l’histoire, il serait facile de rater que c’était même une chose.

Au-delà de ça… eh bien, c’est le front sud de Bozjan, mais plus encore. Je ne sais pas si j’aime beaucoup plus la carte. Bien qu’il n’ait pas la sensation de tranchée crasseuse de son prédécesseur immédiat (ce qui est un net positif), la nuit, la putain de chose semble que nous pourrions aussi bien marcher à la surface de la lune, à part le très brièvement occupé la deuxième zone. Nous passons donc de tranchées boueuses à des paysages enflammés. C’est en quelque sorte un mouvement latéral.

La Dalriada, en revanche, est un environnement assez amusant et une belle mise à jour de l’esthétique générale de Garlean pour être un peu plus propre et plus dynamique. Il est toujours très clair d’où cela vient, mais cela profite certainement du fait que, en termes de fiction, la IVe Légion est beaucoup plus diversifiée que la majorité des autres forces Garlean. Nous voyons vraiment cela en action dans le donjon, avec au moins un combat de boss dédié à chacune des différentes factions et nous donnant un aperçu de la magie adoptée par le IVe, de la technologie développée et des bêtes enchaînées.

Tout cela, malheureusement, est compromis par le fait que le dernier boss est fonctionnellement un ajout sorti de nulle part qui ne se sent pas à sa place même parmi les autres technologies allagoises (ce qui est quelque chose quand il est censé être une arme allagane en premier lieu). Je ne Ne pas aimer il, exactement, mais en tant que boss final, il manque en quelque sorte une sensation de rancune, d’autant plus que cela se passe bien après vous affrontez le dernier des réel gros défauts pour cet arc d’histoire.

ROBOT

Si tout cela semble un peu négatif … eh bien, c’est parce que c’est, au moins dans une certaine mesure. Ce n’est pas que je Ne pas aimer Zadnor à tel point qu’il n’a pas cette sensation de s’améliorer avec le temps. Il souffre également notamment de ce que je considère comme un manque de conception dans la mesure où vous devez atteindre le rang maximum pour entrer dans la Dalriada … mais vous ne pouvez pas déverrouiller le système des honneurs avant après je le fais. Donc, vous allez naturellement devoir jeter la récompense de courage pour votre premier clair.

Est-ce intenable? Non, mais cela ressemble à une sorte de contre-intuitif et pas drôle conception. Personne ne devrait jamais avoir l’impression de laisser passer une récompense juste pour obtenir un clair, après tout.

Une fois que vous avez surmonté ce peu de friction de conception, cependant, il y a beaucoup à aimer ici. Tout d’abord, le système des honneurs est assez bien implémenté et fonctionne heureusement sur l’intégralité du contenu Save the Queen, vous donnant un bon coup de pouce. En fin de compte, cela augmentera vos dégâts, vos soins et votre santé de 50% dans tous les domaines. Ce ne sont pas des chiffres qui changent la donne, mais lorsque tout est équilibré autour d’un niveau de vitesse fixe, cela a un impact. Il est encore amélioré par le fait qu’il n’est pas tout à fait clair si l’augmentation des dégâts avec les essences est additif ou alors multiplicatif; est-ce que quatre honneurs plus une essence de + 60% vont signifier que vous avez + 80%, ou + 92%?

De toute évidence, ce dernier est un parcelle plus puissant; J’imagine que quelqu’un a déjà compris cela, et j’attends qu’on me le dise dans les commentaires. Quoi qu’il en soit, c’est un bon coup de pouce à la puissance de combat.

J’aime aussi la façon dont l’économie agricole globale ne rend pas inutiles les fragments de Bozja ou de Reginae; les gouttes de fragments de Zadnor sont puissantes, mais elles ne le sont pas remplacer les capacités que vous pourriez obtenir dans le contenu précédent, ils ajoutent simplement un autre ensemble d’options. Ils ajoutent également des buffs qui autrement casseraient un peu le jeu et se sentiraient comme un bon clin d’œil à Final Fantasy XII; le sort Bulle en particulier me chatouille d’une manière que je ne peux pas articuler correctement. C’est un peu moins puissant ici, mais c’est quand même puissant.

Idéation!

Et vous savez, il évolue sans cesse… jusqu’à un certain point. Le gros problème est qu’il n’y a pas grand-chose à faire fais à Zadnor passé certains éléments. Dalriada est assez amusant, mais vous ne pouvez pas apporter beaucoup de ce que vous obtenez ici dans le grand monde, et il y a une limite à combien vous voudrez cultiver tout cela. Là encore, si vous préférez une exploration de contenu plus ouverte pour vos mémoquartz, vous devez probablement être traîné hors de cet endroit en premier lieu, ce qui le rend raisonnablement autonome.

Alors, comment cela se compare-t-il à Eureka? Je pense qu’il réussit finalement à atteindre l’objectif non déclaré d’être une meilleure version de ce contenu. Il s’agit toujours d’un contenu de monde ouvert qui accorde une importance particulière au regroupement ad hoc et à la gestion d’une configuration instable, mais il le fait sans tout gâcher. Final Fantasy XIle nivellement à l’ancienne qui a fait d’Eureka une telle corvée. Il y a des revers, bien sûr, mais il semble en fin de compte mieux conçu pour fonctionner comme un contenu convaincant à part entière plutôt que comme une simple corvée dans laquelle vous devez vous traîner pour obtenir vos armes reliques.

Quant à l’arme relique réelle… eh, les étapes sont un peu énervantes cette fois-ci, mais la mouture réelle n’est pas si mauvaise pour le moment. Ce sera probablement chemin pire si vous retournez le récupérer après la fin de cette période, à moins que beaucoup d’exigences ne soient fortement assouplies; il y a déjà des moments de douleur possibles en raison de la nécessité de synchroniser les tâches. Mais, hé, il y aurait toujours des morceaux de douleur mélangés là-dedans quoi qu’il arrive.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, commençons à spéculer bien trop tôt sur le type de rôle que Sage pourrait remplir dans la méta du guérisseur!

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