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Wisdom of Nym : Là où les tutoriels de Final Fantasy XIV tombent vraiment à l’eau

Rouge signifie mort.

Je ne pense pas qu’il y ait vraiment lieu de se poser la question de savoir si oui ou non Final Fantasy XIV veut que de nouveaux joueurs rejoignent le jeu. Le jeu est assez transparent sur tout cela. Il y a une volonté claire d’aider les personnes qui n’ont jamais joué à un MMO avant d’entrer dans le jeu avec une rampe d’accès douce et confortable, même en dehors de l’effort général fait pour cultiver une communauté chaleureuse et extravertie.

Et pourtant… les tutoriels du jeu laissent encore à désirer.

Le jeu n’est pas ignorant d’un besoin de plus d’enseignement. Le Hall of the Novice, la nouvelle série de didacticiels vidéo, des didacticiels constamment raffinés, etc. Il est clair que c’est quelque chose dont l’équipe est consciente et travaille constamment à l’améliorer, pour permettre aux joueurs qui reviennent plus facilement de rattraper leur retard et de découvrir de nouveaux les joueurs à se mettre à niveau. Mais cette semaine, je veux parler des domaines dans lesquels les tutoriels manquent encore, où les points d’orientation dont les joueurs ont besoin ne sont pas donnés.

Non, pas ces ensembles.  Encore.

Se préparer

FFXIV a un assez bon système d’équipement déterministe qui vous permet de vraiment adapter votre acquisition d’équipement en fonction de vos intérêts particuliers. Grâce à une combinaison de jetons, d’objets d’amélioration et de tomestones, il est en fait assez simple pour les joueurs de rester à égalité avec la progression de l’équipement même s’ils n’ont aucun intérêt pour les raids de progression. C’est une bonne chose, et c’est très bien que ces options existent et soient configurées pour fonctionner de manière fiable.

Malheureusement, le jeu est poubelle absolue à expliquer tout cela.

Si vous avez joué au jeu pendant une durée raisonnable, vous savez que vous pouvez obtenir une nouvelle arme de tomestone grâce à sept des jetons une fois par semaine abandonnés à la fin de la série de raids normale et un peu plus d’une semaine. valeur de tomestones. Ce n’est pas incompréhensible ou mal mis en place. Le problème c’est que c’est mal expliquéil est donc tout à fait possible que les gens ne comprennent pas comment fonctionnent les jetons de mise à niveau dans les patchs impairs ou pourquoi vous ne pouvez pas mettre à niveau vos armes tout de suite (car sinon vous n’auriez jamais de raison de vous engager dans la bataille extrême).

Ce n’est pas super complexe, et je peux comprendre dans une certaine mesure pourquoi ce n’est pas là; c’est pertinent seulement une fois que vous avez atteint le niveau maximum, et il semble qu’à ce moment-là, on s’attend à ce que vous puissiez poser des questions à ce sujet. Mais je pense que c’est vraiment quelque chose devrait être expliqué aux joueurs, en particulier aux nouveaux mais aussi aux anciens joueurs. C’est assez simple une fois que vous savez comment cela fonctionne. Mais jusqu’à vous savez comment cela fonctionne, c’est un gâchis de jetons et de récompenses dont la valeur n’est pas claire. Ce n’est honnêtement pas un grand sentiment dans n’importe quelle situation.

Marqueurs de ciblage

Les amis, nous avons tout vu un nouveau joueur faire ça. Ce n’est pas malveillant. Ce n’est pas vraiment la faute des concepteurs ; le marqueur de pile est assez bien conçu visuellement pour vous dire : « Hé, empile-toi pour ça. FFXIV a un langage solide pour ce que signifient les différents marqueurs cibles et comment vous devez y répondre, et il ne faut généralement qu’une ou deux fois aux joueurs pour obtenir ces choses à moins qu’elles ne soient particulièrement denses. (Cela ne signifie pas toujours que les gens répondent avec précision, bien sûr ; cela signifie simplement que vous n’avez pas d’excuse de “Je ne sais pas ce que signifie ce marqueur” pendant longtemps.)

Mais cela ne signifie pas que ces marqueurs de ciblage n’ont pas besoin d’explications.

L’une des choses que les développeurs ont mentionné en ajoutant est une sorte de zone de didacticiel à mi-chemin, comme une salle des novices mais plus expérimentés, et ce serait un endroit idéal pour mettre ce genre de didacticiels. Vous connaissez toutes les choses de base couvertes par le Hall of the Novice; c’est ici que vous apprendrez ce que signifient les différents marqueurs de cible et comment gérer certains mécanismes plus avancés comme les tankbusters, les marqueurs de pile, les marqueurs d’impact, etc. Le jeu fait de son mieux pour introduire ces choses régulièrement à travers le gameplay également.

Le fait n’est pas que les différents marqueurs ne sont pas communiqués ; le fait est que nous pourrions supporter d’avoir plus et mieux communication pour aider à combler ce fossé de compréhension. Un didacticiel plus robuste expliquant ces marqueurs ne tournerait pas mal, et même si le jeu introduit régulièrement ce genre de choses avant de le rendre beaucoup plus inventif et nécessite une interaction beaucoup plus impliquée, tout ce qui aide les nouveaux joueurs à se mettre à niveau plus rapidement est une aubaine nette pour le jeu dans son ensemble.

Fingerblasting, je suppose.

Rotations et mécanique du travail

Voici quelque part où je sens qu’il y a une ligne fine à couper, et nous la couperons. Il y a un certain contingent de personnes qui sont très convaincues que si vous n’êtes pas capable d’exécuter parfaitement votre travail d’ouverture avec une précision mécanique extrême dans chaque situation, à l’exception de combats étranges comme le premier boss de Troia, vous êtes un humain poubelle et ne le faites pas. méritent d’effacer tout contenu. Ces gens ont tort, et ils devraient se sentir mal.

FFXIV est, correctement, équilibré afin que la plupart des contenus puissent être effacés tant que votre groupe s’en sort globalement bien. Ce Ninja avec une ouverture parfaite va endommager le Reaper qui n’est pas vraiment au courant du timing et de la rotation, mais c’est à peu près tout l’impact que vous verrez lorsque vous traverserez un donjon. Un mage blanc qui n’a pas de DPS ne signifiera pas que votre combat contre Abyssos est une cause perdue. En dessous d’Extreme, la négligence n’est punie que par des dégagements plus lents; en dessous de Savage, vous pouvez probablement encore le compenser suffisamment tant que vous avez une base solide.

Mon point ici est ne pas que le jeu devrait appliquer des normes strictes de “vous devez être aussi bon pour entrer” pour la majorité du contenu. Dans l’ensemble, l’équilibre de la difficulté est très bien. Mon point ici est plutôt que pour les personnes qui veulent vraiment s’améliorer et s’améliorer, le jeu devrait fournir des ressources et de meilleurs outils pour apprendre la mécanique.

La raison pour laquelle c’est aussi une ligne fine est qu’il existe des communautés de joueurs consacrées à l’optimisation de ces choses, et il y aura toujours un certain niveau de joueurs qui le feront mieux que les développeurs eux-mêmes. Mais parfois, juste en connaissant prévu le flux de capacités peut beaucoup aider les joueurs. Il est utile de savoir, par exemple, que Ninja devrait utiliser Ten Chi Jin après Mug et Trick Attack sont sur la cible et pas avant. Ce n’est pas vraiment explicite. Ce n’est pas follement complexe, mais avec un travail qui est déjà très complexe surtout, c’est une bonne chose à savoir.

Vous n’avez pas besoin d’être génial pour dégager la plupart des choses, et c’est par conception. Mais si vous voulez être meilleur, vous ne devriez pas avoir à vous souiller en piochant dans la chaîne Balance Discord. C’est là que réside la folie et la grogne mal pensée.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler un peu de l’équilibre entre les emplois, et pourquoi beaucoup de gens disent très clairement qu’ils ne comprennent pas comment fonctionne l’équilibre dans le moindre. Invité spécial de Final Fantasy XI!