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Wisdom of Nym: le contenu du patch 6.35 de Final Fantasy XIV est un sac mélangé

Wisdom of Nym: le contenu du patch 6.35 de Final Fantasy XIV est un sac mélangé

Alors le patch est là ! Il a apporté tout un tas de contenu! Et le contenu est… en fait une sorte de sac mélangé, si je vais être honnête. je ne dirais pas que c’est mauvais par un effort d’imagination, mais ce n’est certainement pas tout le soleil et les arcs-en-ciel pour cette mise à jour particulière de mi-patch pour Final Fantasy XIV. Il y a des notes basses décidées, et malheureusement ces notes basses sont des endroits où je m’attendais vraiment à ce que le jeu fasse sortir les choses du parc.

D’un autre côté, ce n’est pas comme si 6.35 était un désastre ouvert ou n’avait pas fonctionné du tout. Ce n’est tout simplement pas un slam-dunk universel, c’est tout. Parlons donc des trucs qui marchent, des trucs qui ne marchent pas, pourquoi les choses qui ne fonctionnent pas ne fonctionnent pas en premier lieu, faites des gestes d’acceptation envers ces choses même si elles ne fonctionnent pas, et finissez par me demander de quoi je veux parler la semaine prochaine. Vous savez, la procédure d’exploitation standard autour de ces pièces ici. (Des spoilers mineurs suivront si vous n’avez pas fait de quêtes, pour mémoire.)

Doucement!

Enfin, du bon [Redacted] Hildibrand

J’ai longtemps été disposé à accorder beaucoup de latitude à la série Hildibrand, en grande partie parce que les quêtes 2.x Hildibrand étaient juste outrageusement drôle. Malheureusement, eh bien… le vers le ciel les quêtes n’étaient pas aussi drôles, et le Stormblood ceux m’ont frappé froid, aussi. Même les deux premières tranches de Endwalker n’a pas fonctionné pour moi. J’en avais vraiment marre.

Je suis donc heureux d’être le premier à dire que cette fois, les quêtes d’Hildibrand atterrissent comme un putain de météore de Manderville au visage. J’étais pleurs.

Il nous a fallu un certain temps pour revenir ici, et je ne sais pas pourquoi, mais chaque partie de ces quêtes a fonctionné. Le clone raté. Le combat de jeu de rôle. Le suivi avec Godbert et Gerolt, et oui, je compte cela dans le cadre de la même séquence globale. Les blagues étaient vives et stupides, les scènes étaient bien mises en scène, tout était ridicule, et j’étais ravi de revenir dans le rythme comique pour toutes ces bouffonneries absurdes.

Heck, j’aime même la méta-blague selon laquelle la prochaine étape de la quête de la relique est… exactement la même que la première étape. Cela m’a fait sourire et je l’apprécie, et si nous allons voir la blague se prolonger tout au long de l’extension, ce serait tellement parfaitement ironique que je la trouverais tout à fait appropriée.

J’ai des critiques sur le patch dans son ensemble, mais je n’ai aucune note sur Hildibrand au-delà de “bon”. C’était amusant et drôle et juste ce qu’il fallait, et pour la première fois depuis longtemps, j’attends vraiment avec impatience d’autres versements dans cette ligne. Ça vaut la peine d’attendre.

Robots !

Eurêka, j’ai découvert l’ennui !

À ce stade, les développeurs ont réduit Deep Dungeons à une sorte de science. Malheureusement, Eureka Orthos ressemble à un rappel que parfois la science est ce qui vous dit que le lapin de Pâques n’est pas réel.

Ce n’est pas comme Eureka Orthos mauvais, c’est juste… fastidieux. Je ne trouve pas trop difficile de passer à travers, et en fait j’apprécie que les concepteurs aient mélangé davantage d’ennemis qui se feront un plaisir de vous tuer aux étages précédents plutôt que de les conserver à mi-chemin des étages optionnels. Et ce n’est pas comme si vous n’aviez aucune chance de faire face à ces ennemis. Vous savez comment Swinge fonctionne à ce stade, n’est-ce pas?

Le fait est que même si ce sont toutes des choses que vous pouvez gérer et préparer, cela rend même les étages inférieurs juste… lents. Fastidieux. Et c’est dommage car nous avons ici une esthétique vraiment très cool et des combats de boss soignés mélangés en cours de route. Mais je trouve qu’ils ne valent pas le genre de récompenses anémiques et le simple ennui de traverser la plupart des étages sur le chemin du bas.

Ce que j’aime vraiment dans ce donjon en particulier, c’est que c’est la première fois de mémoire qu’il n’y a même pas la vague implication que vous évitez une catastrophe ou une autre. Si vous n’êtes jamais allé à Eureka Orthos, tout irait bien. Rien de mal n’arriverait. La raison de s’aventurer n’est pas d’empêcher une catastrophe; c’est parce que c’est peut-être votre dernière chance de voir quelque chose qui vaut la peine d’être compris.

En outre, c’est un autre rappel du fonctionnement de l’Empire Allagan, qui ressemble à un autre petit clin d’œil à Meracydia. Ça s’accumule, hein ?

Mais à la fin de la journée, je n’ai tout simplement pas trouvé Eureka Orthos si bon que ça. Ce n’est pas un désastre absolu, mais ce sont toutes les parties familières d’un Deep Dungeon mélangées à beaucoup plus de mécanismes de gotcha en cours de route. Si c’est ce qu’il fait pour vous, vous serez heureux, mais ce n’est pas le cas pour moi.

fscking bnuuy

Et Bnuuy

C’est à peu près ce que j’attendais de ces quêtes. Ce qui n’est pas vraiment une célébration ou une condamnation, mais cela signifie que nous avons encore vu toute l’histoire de Loporitt devenir vraiment débordé maintenant. Encore une fois, ce n’est pas que je n’aime pas nos lapins stupides, c’est juste que… nous comprenons la blague, il n’y a qu’une seule blague, et vous n’allez pas en faire une meilleure version que celle déjà faite pendant les quêtes d’Omicron. tu es juste pas.

L’objectif semble être “si nous ne pouvons pas le battre, juste… frappez à nouveau les mêmes notes, mais plus calmement”, mais le résultat est que le cul-de-sac le plus inutile du MSQ reçoit maintenant une coda expliquant les choses nous ne demandions pas. Heck, si quoi que ce soit supprime une partie de l’émotion. Au lieu que Loporitts quitte la lune et vienne à Etheirys, ils s’enferment essentiellement dans leur tombe. Ça ne marche pas vraiment, en d’autres termes !

Mécaniquement, bien sûr, les quêtes sont bonnes. Et l’histoire n’est pas mauvais; c’est raconté avec le bon niveau de charme et les rappels nécessaires à tout ce qui s’est passé à travers le MSQ. C’est juste une coda répondant à des questions que personne n’a posées ou auxquelles personne n’avait vraiment besoin de répondre en premier lieu. Tout simplement pas tout à fait au-delà d’une chose à faire.

Espérons que cela portera ses fruits car nous espérons réellement obtenir une coda tribale cette fois-ci; nous n’avons pas dans Porteurs d’Ombre pour ce que j’imagine être plusieurs raisons, mais je serais déçu si nous n’en obtenons pas une cette fois. Pourtant, il est tout simplement possible que nous ne le fassions pas, ce qui donnerait finalement l’impression que cela… eh bien, encore moins conséquent. Et pourrions-nous avoir une seule fois une quête tribale pour l’artisanat dans laquelle nous n’aidons pas de minuscules idiots à fabriquer des choses ? Nous avons eu trois maintenant.

Dans tous les cas, les commentaires sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, j’aimerais jeter un coup d’œil à quelque chose dont nous aurions normalement une assez bonne idée en ce moment, mais que nous n’avons pas en ce moment : où notre prochaine destination d’expansion est la plus susceptible d’être. Je n’arrête pas d’y faire allusion dans l’abstrait, mais j’ai l’impression que les choses commencent à se dessiner un peu, et ce serait bien de trier les principaux candidats.