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Wisdom of Nym : le patch 6.15 de Final Fantasy XIV est un peu en retard dans son arrivée

Voyage en avant.

Je vais être honnête : j’espère que c’est la dernière fois que nous devons attendre un patch à mi-chemin pour obtenir nos quêtes tribales. Final Fantasy XIV. Je comprends parfaitement le raisonnement derrière les remettre un peu, ne vous méprenez pas; le patch à mi-chemin est censé être lorsque l’éclat des nouveautés s’estompe, vous avez donc toujours quelque chose pour vous attirer et vous garder connecté, et c’est aussi un moyen pratique de retarder un peu le développement de choses qui ne sont pas tout à fait prêtes le jour du patch pour une raison quelconque.

Cependant, je me soucie plus de cela que de l’Ultimate, donc il y a ma préférence personnelle sur la table. Et au-delà de cela… eh bien, il y a le problème de la refonte du PvP, qui enchaîne directement sur au moins une des choses dont nous savons qu’elles seront intégrées à ce patch particulier – à savoir, l’équilibrage annulant certains équilibrages antérieurs qui ont fait Black Mages façon plus puissants qu’ils n’avaient le droit de l’être, ce qui démontre une sorte de problème constant que nous avons vu jusqu’à présent avec le PvP.

Commençons par établir quelque chose qui me semble évident mais qui ne l’est peut-être pas pour tout le monde : plus vous réduisez les capacités, moins il y a d’options pour un réglage fin.

Pour utiliser un exemple tout à fait hypothétique, imaginons que Warrior et Gunbreaker ont des rotations de dégâts régulières composées de douze capacités utilisées dans une séquence. (Pas la même séquence, évidemment.) S’il s’avère que Gunbreaker fait 150% des dégâts de Warrior alors qu’il est censé être plus proche de 105%, il y a 12 capacités sur tous les deux des emplois qui peuvent être modifiés pour réduire un peu Gunbreaker et un peu Warrior. Vous n’avez pas besoin de modifier sauvagement une capacité, vous pouvez donc garder, par exemple, les gros succès de Gunbreaker pour la plupart les mêmes avec seulement une légère diminution. Vous pouvez simplement augmenter légèrement les coups de Warrior tout en gardant la même utilité. Il y a beaucoup d’espace pour un réglage fin.

Cependant, si leurs rotations de dégâts régulières consistent en Trois capacités, cela devient beaucoup plus difficile. Vous avez un nombre beaucoup plus petit de variables à ajuster, et vous devez également considérer l’impact de chacune comme étant beaucoup plus percutant. Ceci est pertinent en PvP car chaque travail a été considérablement réduit, et bien qu’il y ait plus de trois capacités en jeu, le fait est que la gestion de l’équilibre PvP nécessite désormais une répartition beaucoup plus réduite des différentes capacités et performances.

Cette pas besoin être désespérément désastreux, mais cela signifie que même des changements mineurs peuvent avoir un impact important. Malheureusement, contrairement à FFXIV philosophie de fonctionnement habituelle, les concepteurs n’ont pas fait mineure passe à Black Mage avec le dernier patch PvP, et maintenant ils doivent en quelque sorte manger du corbeau… ce qui n’est vraiment que le dernier exemple de saveurs mémorables en PvP.

MEMEMEMEMEME

Comme, ce n’est pas vraiment quelque chose qui était unique aux Black Mages. Les guerriers, les dragons et les mages blancs ont commencé par être incroyablement maîtrisés, et cela n’a été que quelque peu atténué au fil du temps. Quiconque joue l’un des nombreux emplois qui n’ont pas encore eu leur journée au soleil en PvP est probablement très habitué à l’idée que certains emplois sont intrinsèquement meilleurs dans ce concours. Pas un simple bouton « Je gagne », mais si votre équipe a un guerrier et l’autre équipe a un Gunbreaker, vos chances de gagner sont définitivement déséquilibré toutes choses égales par ailleurs.

Est-ce indéfendable ? Oui et non. Non, car peu importe le temps ou les efforts que vous consacrez à l’équilibrage du PvP, vous rencontrerez toujours des valeurs aberrantes et des problèmes… mais oui, car franchement, j’ai l’impression que cette conception n’était pas entièrement prête pour les heures de grande écoute. (Une partie de cela peut aussi être une réaction personnelle parce que je refuse de jouer un travail de mème en PvP juste pour augmenter mon pourcentage de victoires, alors tenez compte de cet état d’esprit particulier lorsque vous prenez cela avec un grain de sel.) Et rien de tout cela ne résout vraiment le fait que Black Mages était le bénéficiaire de certaines vraiment corrections de conception instinctives.

Était-ce parce que c’était le travail principal de Yoshi-P ? Probablement pas. Mais ce n’est pas beau tout de même.

Au-delà de cela… eh bien, le patch de demain apportera notre premier aperçu de ce que nous allons retirer de l’aventure de Tataru et de ce que nous pouvons en attendre. Pour être honnête, je trouve que c’est Suite d’un point d’interrogation que les livraisons personnalisées d’Arkasodara ou d’Ameliance. Ce sont des systèmes bien usés, alors que c’est la première fois que je peux penser que nous avons trois nouvelles lignes de quêtes ostensibles qui peuvent continuer dans le futur dans un seul patch. Je ne serais pas surpris si les suivis d’Omega se terminent avec ce patch, mais Tataru et Hildibrand vont très probablement parcourir le reste de l’extension.

Hildibrand, bien sûr, est l’occasion toujours bienvenue et toujours nécessaire pour les écrivains de se moquer de leur propre création, et son absence s’est fait sentir dans Porteurs d’Ombre. (Et cela vient de quelqu’un qui est généralement d’avis que chaque histoire de Hildibrand après la première ligne d’ARR a été un peu moins drôle.) C’est donc bienvenu en général. Mais à quoi ressemblera la ligne de Tataru ? Que va-t-il proposer ?

Tataru et son aventure de muffins.

Le fait est que cela pourrait aller dans beaucoup de directions. Ce pourrait être le prélude à plus de création et de collecte de contenu. Ce pourrait également être un prélude aux armes reliques, ou même à la série de quêtes des essais. Ou cela pourrait être quelque chose de totalement séparé qui n’offre finalement que de nouvelles options cosmétiques. je sens que ça va avoir quelques récompense matérielle à la fin, en partie à cause de la cupidité, en partie parce que… eh bien, cela nous semble étrange d’avoir une série qui ne serait que tradition à ce stade. Ce n’est pas impossible mais il se sent un peu éteint.

Après tout, si nous commençons tous de nouvelles aventures, pourquoi ne pas vivre une nouvelle expérience avec Tataru également ? Tous les anciens Scions ont des endroits où aller et des parcours à tracer, pourquoi pas elle ? Pourquoi pas tout le monde ?

Nous le saurons bien assez tôt, évidemment, mais c’est amusant de spéculer au moins un peu. D’ailleurs, il est amusant de spéculer sur ce que nous obtiendrons pour nos deux autres quêtes tribales maintenant que l’Arkasodara prend (très probablement) le rôle de notre groupe de nivellement de combat… mais cela devra attendre l’avenir. Pour le moment, je vais me concentrer sur le fait de me lever tôt pour participer à une série de quêtes supplémentaires avant la réinitialisation. Cela semble être une expression saine, je pense.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, j’examinerai naturellement le contenu en réalité plutôt qu’en théorie. Il est possible que j’utiliserai davantage le mot métatextuel dans cette colonne. Je ne peux pas dire cela avec certitude, mais au moins un de nos lecteurs l’aime clairement.

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