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Wisdom of Nym: le pouvoir emprunté à Final Fantasy XIV est généreusement prêté

Wisdom of Nym: le pouvoir emprunté à Final Fantasy XIV est généreusement prêté

Si vous avez été actif dans la sphère de discussion MMO plus large au cours des derniers mois… eh bien, merci! C’est le domaine dans lequel je travaille, après tout. De plus, vous avez probablement vu une discussion sur le concept de puissance empruntée, notamment quand il s’agit d’une planète entière de combats. Le pouvoir emprunté, en tant que concept, fait référence aux choses que vous possédez qui modifient les capacités de votre personnage … mais seulement pour une extension, après quoi tout est jeté dans la Forever Box et complètement défaussé.

Cela ressemble probablement à quelque chose de totalement contraire à Final Fantasy XIV, qui a en fait maintenu la grande majorité de ses systèmes assez cohérente grâce à trois extensions. Bien sûr, nous avons perdu certaines capacités et en avons gagné d’autres, certains mécanismes ont disparu pour toujours (adieu, Gauss Barrel), mais nous avons généralement été libérés de ce qui serait une mécanique de puissance empruntée évidente à l’échelle de l’expansion. Mais nous avons en fait une bonne expérience avec le pouvoir emprunté dans le jeu… et je pense que regarder la façon dont ce pouvoir nous est donné pendant un petit moment est instructif.

Voici la chose: dans sa définition la plus étroite, le «pouvoir emprunté» fait référence à un système de longue durée d’expansion qui n’existe plus ou qui importe après la fin de l’expansion. Par exemple, si Stormblood nous avait donné un système d’actions de résistance par travail qui a été sommairement supprimé dès que Shadowbringers lancé, ce serait de la puissance empruntée. Nous n’avons pas ça, donc nous… eh bien, pas ça.

Mais c’est une définition très étroite. Une définition plus large et moins spécifique au jeu serait que la puissance empruntée est une progression dans un MMO, quelle que soit sa limite verticale, ce qui n’est pas universellement applicable à votre expérience de jeu dans le jeu. Gagner un niveau sur Dragoon confère des avantages notables, mais il y a un lot des systèmes qui n’importent que dans des contextes étroits.

Ayez du pouvoir.

Par exemple: nos deux donjons profonds existants ont emprunté de la puissance sous la forme de niveaux d’équipement collectés pendant les courses de donjons. Eureka dispose d’un système de mise à niveau entièrement séparé (avec plusieurs nouvelles actions) contrairement au reste du jeu. L’Augur que vous utilisez pour faire exploser vos ennemis dans Diadem? Puissance empruntée. Vous avez l’idée générale.

Heck, vous pourriez même affirmer que les armes reliques (et, éventuellement, les outils de dragonsung) sont également une forme de pouvoir emprunté. Bien sûr, ce sont d’excellentes options maintenant, mais ils finiront par être sous la normale. Celui-ci est cependant moins convaincant, car mécaniquement ces armes n’ont en fait aucun effet supplémentaire au-delà de leurs niveaux d’objets. (Votre arme GNB améliorée peut être un très bon choix pour le travail, mais elle ne vous permet pas de stocker des frais supplémentaires pour vos capacités ou quoi que ce soit.)

Dans le jeu original, c’était assez rare. La plupart des améliorations que vous pourriez obtenir dans tous les aspects du jeu. L’ajout de systèmes empruntés, comme les niveaux d’équipement dans Palace of the Dead, etc., a été un processus lent, mais à ce stade, il existe un bon nombre de systèmes basés sur la puissance empruntée.

Nous avons donc définitivement ces systèmes dans le jeu. Mais ce qui semble empêcher les gens d’être très perturbés, c’est la nature de la façon dont ce pouvoir emprunté est prêté et repris, et au moins pour moi, cela forme un contraste intéressant avec d’autres systèmes similaires.

Regardons Eureka, par exemple. En surface, c’est tout un ensemble de zones composé de puissance empruntée, et vous n’avez certainement pas besoin de retourner à Eureka à ce stade pour faire avancer l’histoire du jeu. Mais si tu vouloir pour revenir en arrière, vous pouvez, et surtout, tout ce pouvoir que vous avez déjà acquis est toujours là. Aucun de ces systèmes n’a été supprimé. Le niveau de puissance reste cohérent dans les différentes zones, plutôt que de vous forcer à recommencer à zéro ou simplement de supprimer toute l’interaction qu’Eureka avait déjà.

Heck, beaucoup de gens ont utilisé le temps d’inactivité de cette extension particulière pour réexplorer Eureka après que tous les changements aient été apportés. Ce contenu est toujours là pour être exploré. Je pense que certaines personnes pourraient le trouver plus amusant maintenant qu’avant. Il est plus accessible, ce qui a généralement été l’approche utilisée par les concepteurs pour s’assurer que le contenu plus ancien dépend moins de la capacité de progression.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de gens qui aimeraient apporter des choses comme des actions Logos en dehors d’Eureka, mais cela Est-ce que établir une ligne claire de priorités différenciées. Eureka est un emprunt de puissance de bout en bout, mais les conditions du prêt sont différentes. Plutôt que d’être emprunté en fonction du temps, il est emprunté en fonction du contenu.

En fait, un exemple encore plus simple pourrait être le PvP. Chaque travail consiste, dans une certaine mesure, à emprunter de la puissance avec ses capacités supplémentaires et ses mécanismes modifiés pour les combats PvP. Mais ce prêt dure aussi longtemps qu’un match PvP avant de revenir en arrière. Plutôt que d’être destiné à vous rendre plus puissant pendant un certain temps, puis à vous renverser, il est destiné à donner à chaque travail une expérience sur mesure dans un contenu PvP qui correspond au rythme de ces batailles et à leurs exigences.

Ce n'est pas la même chose que du pouvoir volé.

Et cela offre également des avantages notables pour le développement du jeu et pour les joueurs. Les chances sont bonnes, par exemple, que nous n’allons jamais trouver un jour où vous pourrez transformer votre Gunbreaker en DPS de mêlée … mais le Bozjan Southern Front vous propose des positions qui vous permettent de vous rapprocher, en particulier avec les boosts disponibles pour les actions perdues . Cela peut être simplement amusant pour un joueur. De même, les développeurs peuvent voir quelles actions et mécaniques perdues les joueurs apprécient vraiment et utiliser ces informations lors du développement d’emplois supplémentaires sans se soucier de perturber horriblement l’équilibre du jeu principal.

De plus, le fait que chacun de ces segments vous offre toujours une expérience sur mesure signifie que votre puissance empruntée est destinée à s’insérer dans les endroits que vous explorez réellement. Je ne manque pas les actions perdues dans les donjons, car la plupart d’entre elles ne correspondraient même pas au schéma des choses que je fais en me frayant un chemin à travers les donjons. Des trucs comme frapper des faiblesses élémentaires peuvent rendre le carnaval masqué plus intéressant, mais le manque de telles options dans le contenu du monde ouvert ne diminue pas vraiment cette expérience; cela garantit qu’il arrive là où il est plus intéressant de jouer.

En d’autres termes, en limitant le contenu de la puissance empruntée, le jeu parvient à exploiter tous les avantages de ces systèmes (offrant de nouvelles capacités surprenantes, vous permettant de jouer avec de nouveaux jouets, donnant une nouvelle impression de progression) tout en évitant les inconvénients de prendre ces choses. loin pour toujours. Bien sûr, vous pourriez manquer certaines de vos astuces Eureka si vous n’avez jamais besoin de revenir en arrière, mais ce n’était jamais tout ce que vous faisiez dans le jeu en premier lieu.

Alors qu’est-ce que cela signifie dans son ensemble? Honnêtement, je pense que c’est juste un élément intéressant de la conception de jeux auquel réfléchir. Il est vraiment facile de rester coincé dans un schéma de pensée binaire dans lequel le pouvoir emprunté est toujours un gros problème, et je ne blâme personne de ressentir cela. Mais il est utile de considérer cela comme un cas dans lequel cela semble fonctionner sans grande consternation des joueurs.

Si vous souhaitez laisser votre propre opinion à ce sujet, bien sûr, vous pouvez le faire dans les commentaires ou vous pouvez envoyer un e-mail à [email protected]. La semaine prochaine, il est grand temps que nous parlions de la rumeur Forspoken qui circule maintenant.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour le peuple d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, animant des guides, des discussions et des opinions sans aucune trace de rancœur.