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Wisdom of Nym : Le problème avec les consommables et les buffs de Final Fantasy XIV

Hélas et hélas.

D’accord, gang, qui veut un sandwich ? Surtout si ce sandwich implique… un coup de pouce à votre niveau de détermination et de coup critique pour la prochaine demi-heure ? Félicitations et bienvenue dans le monde merveilleux de Final Fantasy XIV articles consommables, y compris la nourriture et les potions. Cela semble être un domaine très simple lorsque vous le regardez dans l’abstrait, car il a toujours été défini avec des critères assez clairs. Les potions sont des buffs à court terme ; la nourriture est le chamois à plus long terme.

Mais rien n’est jamais totalement simple, et depuis que j’ai récemment préparé une tempête dans le jeu lorsque je fabriquais, j’avais envie de jeter un coup d’œil à tout le tralala. Parlons donc des consommables du jeu, de ce qui fonctionne absolument avec le système actuel, de ce qui est ne pas tellement génial sur le système actuel, et quel est le problème avec toutes les carottes de cette extension. Oui, je sais, nous devons nous lancer dans ces blagues sur les lapins à cause de tout ce truc avec les loporrits, mais… euh, oublie ça.

Pour commencer, nous devons revenir à l’époque de FFXIV v1.0, lorsque la nourriture et les potions étaient une sorte de Far West en termes d’effets. Au sens le plus large, la nourriture vous a donné des buffs et les potions vous ont également donné des buffs. Cependant, ils étaient tous les deux… variables. Parfois, la nourriture était très efficace pour la récupération ou un buff à court terme. Parfois, les aliments s’empilaient. Parfois, les potions donnaient des buffs à long terme. Parfois, les aliments et les potions s’empilaient. Parfois, les potions étaient écrasées par d’autres buffs magiques. Un peu sauvage.

Naoki Yoshida a examiné tout cela et son équipe a élaboré un plan, et nous nous sommes retrouvés avec un plan assez simple sur le fonctionnement des potions et de la nourriture. La nourriture a fourni des améliorations de statistiques ainsi qu’une augmentation d’expérience, ce qui la rend avantageuse à la fois pour les personnages de haut niveau et les personnages de niveau (après tout, vous obtenez une augmentation de statistiques et un peu plus d’expérience, c’est très bien). Les potions, quant à elles, offrent des buffs à court terme ainsi que la récupération des effets de statut, la récupération de HP / MP / GP / quoi que ce soit et des buffs d’artisanat à court terme qui se cumulent avec de la nourriture. Ces buffs ont été séparés proprement, vous avez donc toujours été clair sur ce qu’il fallait utiliser.

Au fil du temps, le système a été amélioré et affiné. De nos jours, nous avons des aliments compréhensibles qui donnent un pourcentage d’augmentation des statistiques avec une valeur maximale, garantissant que les aliments les plus récents ont des valeurs plus élevées (et donc plus d’impact). Nous avons des potions qui ont une fonction de pourcentage avec plafond similaire qui dure peu de temps, ce qui rend vos fenêtres éclatées encore plus éclatantes.

Alors qu’est-ce qui est bien ici et qu’est-ce qui est mal ?

Cela a l'air moins accueillant.

D’abord et avant tout, je pense qu’il est important de noter que quelles que soient les critiques que j’ai à formuler contre le système, il fait quelque chose qui est peut-être le plus important : il œuvres. Vous comprenez ce que la nourriture est censée faire, ce que les potions sont censées faire et quelle est la différence entre elles. Les catégories sont claires, et le seul endroit où la ligne est un peu floue (sirops pour artisans) est le seul endroit où vous ne peut pas utilisez les objets normalement, vous devez donc casser un peu le système.

Plus important encore, il fait quelque chose de très important pour l’économie et l’équilibre globaux du jeu : il donne aux cuisiniers et aux alchimistes quelque chose d’utile et d’intéressant à faire sur le marché. Ni l’un ni l’autre n’est un métier inutile ou superflu, et surtout dans le haut de gamme, vous aurez besoin tous les deux types d’artisans pour organiser correctement les fournitures pour votre groupe de progression. Le système actuel que nous avons n’est pas une poubelle ou non fonctionnel.

D’accord. Donc quel est le problème. Eh bien… pour commencer, si vous êtes ne pas dans un groupe de progression, les potions sont un peu inutile.

Je ne parle pas seulement de potions réparatrices. Ce sont aussi inutile. Bien sûr, vous pouvez obtenir et transporter des antidotes pour éliminer le poison, mais en réalité, à quelle fréquence obtenez-vous réellement l’effet de statut Poison de manière régulière ? Peut-être dans certains donjons de bas niveau, et même dans ce cas, ces donjons sont entièrement équilibrés autour du fait que votre guérisseur peut l’esuna s’il est réellement dangereux pour vous. Dieu merci, je peux guérir Blind avec des gouttes pour les yeux, et si je peux penser à un seul combat où Blind est pertinent, cela pourrait vouloir dire quelque chose !

Il y a une raison pour laquelle nous n’avons pas obtenu un nouveau niveau de potion de guérison depuis un moment : nous n’en avons tout simplement pas besoin. Ils ne fournissent vraiment rien d’utile. Les ennemis dans le monde ouvert ne font pas assez de dégâts que vous ne pouvez pas gérer grâce aux capacités de guérison et aux temps de recharge existants, et le contenu de groupe impliquera généralement un guérisseur ou des actions de guérison quelconques pour vous maintenir opérationnel. Heck, les potions réparatrices les plus utiles sont Cordiaux parce qu’ils font quelque chose que les cueilleurs ne peuvent pas faire autrement pour certaines fenêtres de cueillette. C’est ça.

Mais même les potions de renforcement des statistiques sont en quelque sorte inutiles dans 90% du contenu.

Tataru et son aventure de muffins.

je ne dis pas qu’ils ne le font pas travailler. Ils fonctionnent certainement, et ils rendront votre fenêtre éclatée plus éclatante lorsque vous frapperez ce boss de donjon. Mais c’est pour une fenêtre de 30 secondes, et franchement c’est fondamentalement rien par rapport au fait que vous pouvez manger un repas au début du donjon et obtenir ses avantages tout au long en tant qu’avantage passif à long terme, et les donjons sont conçus de manière à ce que même les non-fusionnés et non nourris puissent les nettoyer de manière fiable avec un minimum de problèmes .

Cela crée un fossé – pas énorme et ingérable, certainement pas celui qui rend l’alchimiste inutile, mais il y a une raison pour laquelle il existe de nouvelles recettes d’alchimiste pour les potions de composants qui sont utilisées dans les équipements haut de gamme afin que les alchimistes aient toujours autant à faire. fais. Personne ne va vraiment dépenser des tomestones pour un avantage mineur pendant 30 secondes à moins que vous ne poussiez la progression haut de gamme.

Le revers de la médaille, bien sûr, est que cela crée une perception biaisée de ce que font réellement les potions. Beaucoup de joueurs de niveaux inférieurs n’ont vraiment aucune idée de comment ou quand vous êtes censé utiliser des potions, et le fait qu’elles soient chères et apparemment peu utiles n’a aucun sens. Ce n’est pas un mur horrible, mais c’est un endroit où le jeu pourrait utiliser une meilleure rampe d’accès pour comprendre comment utiliser les consommables et à quel point il peut être utile de manger de la nourriture avant une course de donjon.

Je pense qu’il pourrait y avoir un moyen d’aider à résoudre ce problème: Essentiellement, prenez une page des consommables d’artisanat et créez une ligne de potions d’une durée de 15 minutes qui améliorent une statistique principale (bien que beaucoup moins que les teintures de 30 secondes) . Le résultat net est que les alchimistes obtiennent quelque chose à fabriquer que les gens veulent acheter sans nécessairement repousser la limite… bien que cela puisse jouer l’enfer avec l’équilibrage. (Les augmentations de statistiques primaires sont vraiment puissant.)

En fin de compte, nous avons un assez bon système de consommables avec des avantages tangibles et compréhensibles qui fonctionne très bien et pourrait fonctionner un peu mieux. Si aucune modification n’est apportée, c’est bien; c’est un système assez fin comme ça. Mais ce n’est pas une raison pour ne pas chercher des endroits où cela pourrait mieux fonctionner.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, c’est l’heure de la discussion par lettre en direct !