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Wisdom of Nym : Les crossovers dans Final Fantasy XIV en valent-ils la peine ?

Et si tu ne m'aimes pas maintenant, tu ne m'aimeras plus jamais.

Alors permettez-moi de commencer par une opinion qui va informer le reste de cet article d’opinion particulier de par sa nature même : je pense généralement que les événements croisés ne sont pas une très bonne idée.

Le problème avec tout type de croisement, c’est qu’il a inévitablement un impact sur la cohérence fictive de votre univers. Chaque portail transdimensionnel que vous ouvrez en laissant les personnages d’une propriété interagir avec une autre crée un trou pertinent dans l’univers pour plus tard, et chaque croisement doit soit être un événement sur mesure qui n’est pas directement en continuité avec quoi que ce soit d’autre ou l’impulsion pour comprendre comment vos personnages gèrent le fait qu’il existe soudainement un univers parallèle infini qu’ils connaissent non seulement mais qu’ils ont traversé au moins une fois.

Je ne suis donc pas fan. Cela signifie que je suis aussi pas fan du fait que Final Fantasy XIV est, à ce stade, une sorte de pouilleux avec des événements croisés. Deux séparés Final Fantasy XI croisements, un Quête de dragon croisement, un Final Fantasy XV crossover, le crossover GARO, NieR : Automates… la liste continue. Et je pense que tout cela vaut la peine d’être examiné à ce stade.

Vous pouvez dire que GARO et NieR : Automates ne sont pas vraiment des croisements, et pour être juste, j’admettrai qu’il y a un cas à faire dans le premier cas. Rien ne fait spécifiquement de ce qui se passe avec GARO un croisement direct; il se trouve que vous obtenez du matériel qui ressemble à des trucs de cette émission. Mais il y a une référence spécifique aux événements antérieurs de NieR : Automates, et il a définitivement la sensation d’un crossover – et d’une histoire à moitié terminée, en plus. Donc, celui-là semble à peu près être une donnée.

Cela va au-delà de l’idée habituelle de pollinisation croisée qui a toujours fait partie de cette franchise et est absolument une partie de FFXIV élément vital. Omega, la tour de cristal, la triade guerrière et les armes sont toutes importées d’autres parties de la série, mais elles ont également une résonance et une signification spécifiques dans le monde du jeu. Heck, je ne considère pas entièrement le crossover d’Ivalice comme un crossover, même s’il est possible de lire la mise en scène de celui-ci pour impliquer que l’histoire de Tactiques Final Fantasy est littéralement raconté dans le monde d’Etheirys.

Mais le fait est qu’il y a une distinction entre « ces concepts d’autres jeux et histoires ont également un sens et une résonance ici » et « ces personnages d’un cadre différent sont simplement importés directement dans ce monde de jeu ». Amon de Final Fantasy 3 partage un nom avec Amon de FFXIV, mais ce dernier a un caractère et une nature tout à fait différents ; en revanche, Noctis est littéralement juste Noctis de FFXV se présenter dans FFXIV sans la moindre différence.

Et je n’en suis pas tout à fait fan, en partie parce que la simple réalité est que cela n’a en aucune façon beaucoup de rapport avec l’histoire.

Vous ne voulez pas en entendre parler, mais c'est vrai.

Puisque personne ne veut vraiment m’entendre dire à quel point FFXV c’est-à-dire, prenons quelqu’un d’autre ici : Iroha, pendant l’un des FFXI croisements. Une grande partie de son histoire dans Rhapsodies of Vana’diel apprend non seulement la confiance en soi, mais comprend que l’aventurier de ce jeu était en fait comme elle à un moment donné, prenant des décisions sans savoir comment les choses allaient se passer et tâtonnant souvent. C’est une base majeure de son développement et de sa croissance.

Comment son voyage en Éorzéa influence-t-il cela ? Ce n’est pas le cas. Ce n’est pas possible. Cela n’a aucune incidence là-dessus. Cela lui emprunte son esthétique, son nom et certains traits de caractère, mais cela la plonge finalement dans un événement qui n’a aucun rapport avec son développement global simplement parce que son histoire est dans FFXI n’a pas été écrit dans cet esprit et ne pouvait littéralement pas l’être. Franchement, ce serait une histoire horrible si ça étaient.

Mais le résultat est qu’elle ne peut pas aller dans de nouveaux endroits lors de son apparition en Éorzéa et qu’elle ne peut emporter aucune leçon avec elle. L’histoire est, de par sa nature même, un moment segmenté dans lequel le jeu vous demande si vous vous souvenez d’Iroha et du jeu dont elle est issue. Rien de tout cela ne sert un but au-delà, au mieux, de vous faire sentir comme Steve Rogers affirmant que vous avez compris cette référence.

Et franchement, au début du cycle de vie du jeu ? C’était probablement exactement ce dont nous avions besoin.

Lorsque FFXIV relancé, l’une des choses dont le jeu avait vraiment besoin était un sentiment de légitimité. Il avait été lancé dans un état vraiment désastreux, et il fallait que les gens le voient non seulement comme un bon Final Fantasy titre mais comme un MMO qui avait en fait un avenir devant lui. Et malgré tous les inconvénients des événements croisés, ils ont l’avantage de conférer une certaine crédibilité au projet plus récent et moins éprouvé. Il y avait une bonne raison d’organiser ces événements croisés: pour donner envie aux gens de découvrir le nouveau venu.

Mais FFXIV lancé en 2013. Nous sommes en 2022. Neuf ans plus tard, quatre extensions primées plus tard, d’innombrables abonnements et « un MMORPG primé FFXIV» memes plus tard, il n’a plus grand chose à prouver. Au contraire, les événements croisés avec le jeu ont plus de chances d’offrir quelqu’un d’autre légitimité, plutôt que de donner quoi que ce soit de remarquable au jeu lui-même.

Je ne veux plus de ça !  Je n'en ai jamais voulu !

Maintenant, permettez-moi de préciser quelque chose : pour toutes mes critiques d’événements croisés d’un point de vue narratif, ils peuvent être vraiment amusants du point de vue de « casser les jouets ensemble et de les regarder travailler ensemble ». Comme, il y a une partie de moi qui est toujours triste avec laquelle nous n’avons jamais eu de croisement Fantaisie étoile en ligne 2 dans FFXIV parce que, eh bien, j’aime cette franchise, et je veux des costumes et des armes, peu importe le peu de sens qu’ils pourraient avoir dans le contexte.

(Bien que compte tenu de l’apparence de l’équipement Ironworks et Scaevan, il n’est peut-être pas si difficile d’avoir Étoile fantasmatique-style tech flottant autour d’Etheirys. Nous ne vivons pas à une époque qui manque d’armes mécaniques brillantes, après tout.)

Mais le problème, comme toujours, c’est que FFXIV se déroule dans un monde contigu qui s’est défini avec certains tropes et enjeux narratifs. Cela étire en quelque sorte la crédibilité lorsque vous gardez à l’esprit que les protagonistes de trois autres jeux de la franchise sont tous littéralement apparus dans le monde du jeu, mais aucun d’entre eux ne provient de reflets de la Source, ils proviennent d’une étrangeté dimensionnelle totalement différente. (Et oui, je sais, la franchise a tout ce que la tradition à moitié cuite fait Dissidia dans une chose, mais c’était toujours stupide.)

Difficile de croire qu’il est si difficile de traverser les reflets de la source quand on peut facilement passer de Gran Pulse à Etheirys, deux mondes qui ont moins à faire les uns avec les autres. Avoir des tenues Tidus et Yuna flottant dans le jeu est plus facile à croire que de les faire apparaître dans la chair pour parler avec les gens.

Et si nous continuons à avoir des événements croisés de toute façon, pourrions-nous au moins commencer à en avoir plus avec des trucs que j’aime vraiment? Sérieusement, comment pouvons-nous continuer à avoir des rediffusions du Montre Yo-Kai croisement?

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, nous allons bien sûr parler de la lettre en direct.

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