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Wisdom of Nym : Les espaces inachevés laissés dans Final Fantasy XIV

Ce serait bien.

Ce serait vraiment bien de visiter Ala Mhigo, mais je doute sincèrement à ce stade que nous y allions un jour Final Fantasy XIV.

Comme pour la plupart des nations du jeu, il s’agit d’une déclaration remarquablement chargée. Ala Mhigo comprend trois régions que nous connaissons (les Fringes, les Lochs et les Peaks) ainsi que la ville éponyme elle-même, on peut donc dire que nous avons certainement visité le pays d’Ala Mhigo. Cependant, la ville elle-même est confinée à un donjon et à quelques zones instanciées. Chaque fois que nous avons besoin de rencontrer des représentants, ils nous rencontrent dans le quartier Ala Mhigan à la périphérie de la ville principale plutôt qu’à l’intérieur de la ville elle-même.

Cela a-t-il un certain sens du point de vue du développement ? Oui. L’expansion nous a donné une nouvelle ville complète à Kugane et une nouvelle partielle à Rhalgr’s Reach, et il n’y avait ni temps, ni argent, ni volonté pour construire Ala Mhigo comme une autre ville explorable ou déplacer toutes les ressources de Rhalgr’s Reach vers cette carte . Mais cela rappelle aussi brutalement qu’il y a quelque chose qui devrait être ici mais qui n’est tout simplement pas.

Il y a des trous dans la carte de ce monde qui ne seront probablement pas comblés à ce stade.

Une partie de cela est à prévoir. Même si j’aimerais voir Bozja maintenant que nous avons finalement gagné la lutte contre les forces impériales une fois déployées là-bas, le fait est que développer une nouvelle carte pour cette région nécessite une raison pour que les joueurs s’y rendent. Créer de nouvelles zones prend du temps, même s’il s’agit de zones où les joueurs ne peuvent pas voler partout, et le fait est que “Bozja après que l’Empire a perdu” est presque par définition la zone où plus rien d’intéressant ne s’y passe.

Si c’est un peu trop abstrait dans la formulation, soyons plus directs : chaque nouvelle zone du jeu doit être faite avec l’idée que les joueurs ont un raison aller là. Et beaucoup de zones qui sont actuellement assises comme des trous remarquables sont elles-mêmes des zones dans lesquelles il faut d’abord évoquer une raison pour que les joueurs s’y rendent, et certaines de ces raisons seront au mieux minces.

Regardez les régions sur la carte à partir de FFXIV v1.0 que nous n’avons pas encore exploré. Est-il possible de créer une histoire qui nous renvoie à Ishgard et Coerthas ? Absolument. Mais y a-t-il vraiment beaucoup plus d’histoires à raconter dans cette région pour justifier l’ajout des Eastern Highlands, des Eastern Lowlands, des Central Lowlands et peut-être de Owl’s Nest en cours de route ? Quel genre d’histoire explorerait spécifiquement ces trois zones et se sentirait toujours engageante et nécessaire ?

À un moment donné, vous devez admettre que vous voulez que ces zones existent pour remplir l’espaceet bien que je ne prétende pas ne pas remarquer leur perte, je ne peux pas dire que je pense que ces zones sont intrinsèquement plus importantes que, disons, de nouveaux éléments d’histoire en cours.

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Ils ne sont pas seuls, bien sûr. En plus de remplir les endroits que nous avons vus dans la version 1.0 (cependant accessoirement), il y a d’autres régions que nous savons devoir être là mais que nous n’avons pas explorées et que nous n’atteindrons probablement jamais. Bozja, comme mentionné. Nagxia. Ivalice. Même certains endroits où nous allons dans les donjons sont supposés être nettement plus grands ; Xelphatol est définitivement plus grand que la colonie d’Ixali que nous attaquons, mais nous n’en avons jamais vu autant et nous n’en verrons probablement jamais car les raisons évidentes de le faire ont déjà disparu.

Heck, nous savons déjà que Kugane n’est qu’une ville et Hingashi est une nation plus grande; la capitale de Bukyo est visible sur les cartes, mais il semble peu probable que nous parvenions à explorer davantage la région au-delà de la seule ville portuaire ouverte.

Je pense qu’il y a une distinction importante à faire entre les zones répertoriées et les endroits comme la plupart d’Ilsabard. Nous avons très explicitement sauté sur un parcelle de zones dans Endwalker, et aller à Garlemald spécifiquement tout en ignorant le reste du continent était un choix. Une histoire pourrait encore être écrite dans le reste du continent, et j’espère toujours que c’est dans les cartes. Mais ce dont je parle ici, ce sont des endroits où le récit et le jeu ont quitté ces régions, même si nous savons qu’il y a plus à voir.

Maintenant, à certains égards, cela est parfaitement logique et carrément correct. FFXIV n’est pas un jeu dans lequel il est obligatoire pour vous de simplement voir toutes les choses possibles dans le monde, comme si cela remplaçait le récit ou le décor. Que verrions-nous à Owl’s Nest à Coerthas ? Probablement un endroit très semblable à Dragonhead ou Falcon’s Nest, juste rempli de personnes différentes. Bien que cela soit intéressant pour moi et pour beaucoup d’autres personnes, la création de zones prend du temps et coûte cher. S’il n’y a pas de bonne raison de le faire, il y a Probablement d’autres domaines sur lesquels se concentrer, et s’il n’y a pas de contenu à remplir là-bas… Je veux dire, je pourrais vouloir visiter Ala Mhigo comme une vraie ville, mais sans contenu à effacer là-bas, je visiterais plusieurs fois et je n’irais probablement jamais retour.

Portez cette eau.

Nous savons également qu’il a déjà été dit – à juste titre – que la plupart des gens préféreraient voir Nouveau trucs au lieu de se faire dire qu’il est temps de revenir aux vieux trucs. Les gens se plaignent maintenant de la déconnexion Endwalker les zones sont déjà ; imaginez une extension consistant en une zone à Coerthas, une zone à Thanalan, une zone à Hingashi, etc. Ce serait un peu ennuyeux. Nous avons tous donné Endwalker un laissez-passer en raison de la signification cosmique et des points forts des endroits dont nous avons entendu parler et que nous n’avons pas vus.

À l’avenir, oui, j’imagine qu’Ilsabard, Meracydia et le Nouveau Monde seront des sites d’extensions au fur et à mesure du jeu. Il peut y avoir quelques autres endroits qui peuvent être étendus en taille d’extension, et ainsi de suite. Bien que la forme du monde soit assez connue et qu’il n’y ait qu’un certain nombre d’endroits où aller, il y a encore plusieurs plus de nouveaux endroits à explorer.

Mais en même temps… ouais, surtout si nous n’allons pas avoir de nouvelles zones reliques comme nous en avions l’habitude, peut-être y a-t-il de la place pour couvrir certaines de ces régions que nous n’aurions pas vues autrement ? Peut-être que nous pourrions avoir la fonctionnalité Eastern Lowlands et Owl’s Nest comme un type de contenu différent, quelque chose qui vaut la peine d’être engagé même si cela ne s’apparente pas au grindfest de style FATE d’Eureka et Bozja? Les nouvelles zones sont amusantes, mais il est également clair que les concepteurs ne veulent pas laisser les espaces familiers du monde du jeu dans la vue arrière ; ce serait bien de continuer à avoir plus de raisons de revenir.

Surtout quand il s’agit de la première. C’est un problème pour un autre jour.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler de la dernière lettre en direct et des premières impressions de nos aperçus du patch 6.3, puisque nous savons que cela arrive.