Il y a une certaine ironie dramatique dans l'idée qu'au moment où le festival des fans de Tokyo commençait à se terminer, Final Fantasy XIV : Dawntrail battage publicitaire, la neige venait juste de commencer à tomber dans mon pays d'origine. Ce n’est pas grand-chose, loin de là, mais cela m’a quand même amusé. En tant que personne naturellement plus encline à l’hiver qu’à l’été, je peux vous assurer que c’était le contraire d’une plainte.
Ce qui est bien plus substantiel, c'est le contenu réel qui a été annoncé et présenté en avant-première, et même si mes prédictions initiales concernant cette extension se sont révélées largement incorrectes, c'était sans aucun doute le festival des fans où j'ai rattrapé quelques premiers ratés avec de solides succès. Faisons donc de notre mieux pour passer en revue ce que nous savons de l'expansion à ce stade dans ce qui, je l'espère, sera au moins modérément intéressant. Il y en avait beaucoup, comme toujours lorsque ces séquences se terminent.
J'étais resté assez résolu et impassible à l'idée que notre prochain travail DPS magique serait Pictomancien, et voilà, notre prochain travail DPS magique serait Pictomancien. C'est l'un de ces cas étranges où l'on a l'impression que les tentatives de dire «c'est le Mage Vert» pêchaient au loin et jamais Cela avait beaucoup de sens, mais un nombre surprenant de personnes se sont contentées de rouler ou de mourir pour l'idée basée sur « les tortues sont vertes » et « Krile tient un symbole qui est en quelque sorte associé au Mage Vert, en quelque sorte ».
Mais maintenant, c'est vrai : Pictomancer est notre prochain DPS magique, et d'après le son, celui-ci sera plutôt du côté du soutien. C'est un choix intéressant pour un nouvel emploi, mais comme je l'ai déjà dit, nous allons devoir creuser un peu ; avoir le nouveau travail basé sur un personnage avec un concept d'arme et de capacité unique est un peu plus logique. Et l'épanouissement graphique seul est unique, ce qui devrait attirer beaucoup de gens vers ce nouvel emploi.
Nous avons également Lady Hrothgar, et honnêtement, je les trouve bien plus intéressantes que Viera dès le début. Ils sont distincts et bien animés, et même si je suis triste qu'il ait fallu si longtemps pour les obtenir, je suis heureux de voir que l'attente en valait au moins la peine. J'ai tendance à croire Yoshida quand il dit que c'est le dernier, pour de vrai ; il serait étrange d'en ajouter davantage, et la plupart des demandes supplémentaires évidentes ne fonctionnent pas totalement.
Mais c'est secondaire. Ce qui est le plus intéressant comme question pour moi, c'est la solution neuf.
L'une des choses que j'apprécie depuis longtemps dans la façon dont FFXIV gère ses domaines plus axés sur la technologie, c'est qu'ils ont un ensemble distinct d'esthétique et de limites. Nous savons à quoi ressemble la technologie allagoise, les constructions informelles de magie et de technologie des Anciens, comment la magitek de Garlean est construite et même à quoi ressemble la société Omicron. La solution neuf ressemble à aucun d'entre eux… sauf en regardant un petit un peu comme une configuration allagoise très tournée vers le futur.
Bien sûr, c’est ce qui fait bourdonner mon cerveau. Et si c'était exactement qu'est-ce que la solution 9 ? Nous voyons dans la vidéo d'aperçu qu'il y a de petites décorations qui font clairement référence aux visages de miqo'te et hyur que nous connaissons. Et si la raison pour laquelle on l'appelle Solution 9 était qu'elle est censée être une sorte de refuge pour les survivants allagois ?
En 1989, le feuilleton One Life To Live a eu une profondément scénario étrange dans lequel le casting par ailleurs très normal s'est retrouvé face à la ville souterraine d'Eterna qui était liée à l'histoire de certains personnages. Cette intrigue me reste en tête depuis décennies (J'avais six ans quand j'en ai attrapé un morceau pendant que ma mère le regardait), et je ne peux m'empêcher de ressentir déjà une certaine affection familière pour Solution Nine. C'est une chose complètement hors contexte pour le monde entier, au-delà de l'étrangeté de la lune et autres. Non pas parce que nous manquons d’ajouts étranges de science-fiction, mais parce que Solution Nine est clairement une grande zone résidentielle qui semble plus avancée que rien d'autre nous avons vu.
Même au-delà de la comparaison évidente, cela montre que le jeu a toujours non seulement la capacité mais aussi la volonté de faire des choses qui surprendront son public. Reste à savoir si le jeu réussira ou non, mais il me semble indiscutable que quoi que nous découvrions sur cette ville étrange, les scénaristes ne vont pas se reposer sur leurs lauriers et simplement faire quelque chose de familier. Je respecte ça.
Nous avons aussi a fait apprendre le nouveau travail limité, qui est un peu plus tôt que prévu ; Je pensais à Puppetmaster plutôt qu'à Beastmaster, mais je ne pense pas avoir vraiment défini l'un ou l'autre comme une prédiction ferme. Encore une fois, cela semble être un choix raisonnable. Je suis curieux de savoir en quoi le travail va se distinguer de Blue Mage, simplement parce que les deux consistent à constituer une liste de monstres capturés ou de capacités apprises des monstres ; Je suis également curieux de savoir comment le poste va s'intégrer à toute sorte de rencontre avec un boss dans ses capacités, puisque vous ne pouvez pas vraiment capturer la plupart des boss du jeu, logiquement parlant.
Pour être honnête, je suis un peu déçu par une chose : l’absence de date de sortie ferme. Je comprends la réticence de Yoshida après le Marcheur de la fin date de sortie, mais l'optique et l'impact émotionnel ne sont pas géniaux. Soit cela signifie que l'équipe vise le début de l'été mais n'y est pas encore totalement confiant, soit qu'elle vise le milieu ou la fin de l'été, ce qui sera mauvais pour la santé globale du jeu. Alors que l'individu Marcheur de la fin les correctifs ont été solides de mon point de vue, ils ont certainement eu quelques semaines supplémentaires ajoutées à chacun, et ce n'est pas une aubaine pour la gamme de contenu auparavant solide et vaste du jeu.
Je ne veux pas non plus attendre avril pour l’événement crossover. Ca a du sens; Je parie que quelque chose d'autre est prévu pour mars et que la version bêta de Xbox est prévue pour février, ce qui s'inscrirait dans le schéma général consistant à essayer d'avoir quelque chose d'unique chaque mois. je viens de personnellement je ne veux pas attendre aussi longtemps. C'est un problème pour moi.
Dans l’ensemble, cependant, le fan festival a donné l’impression que beaucoup de choses que j’avais prédites se sont réalisées, et l’exécution était au rendez-vous pour tout le reste. J'ai hâte d'en voir plus, et même s'il y a des choses que j'aurais aimé pour en savoir plus, je savais qu'ils étaient jamais événement. (Nous n'aurions en aucun cas découvert de nouvelles capacités lors du fan festival, par exemple.) Il est donc temps de voir ce que nous ferons au cours des prochains mois.
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par e-mail à [email protected]. La semaine prochaine, alors que nous serons à l'aube du patch 6.55, je souhaite en parler en fonction de ce que nous savons et de ce que nous pouvons supposer. Il se passe pas mal de choses là-bas, même si cela ne semble pas suffisant pour tenir les… six prochains mois ? J'espère que six mois ?