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Wisdom of Nym: les meilleurs points à retenir des notes de mise à jour The Dark Throne de Final Fantasy XIV

Diviser.

Je dois dire que toute cette note de mise à jour “préliminaire” qui Final Fantasy XIV tire depuis des années maintenant a commencé à s’user un peu.

Cela ne veut pas dire que je ne comprends pas la logique derrière cela. Les concepteurs ne veulent pas que les gens sachent quoi stocker en termes de matériaux juste avant que les recettes d’artisanat ne soient ajoutées ; ce n’est pas une bonne situation. Deuxièmement, comme nous l’avons vu très clairement, les fans feront sauvagement des hypothèses incorrectes sur l’équilibre du jeu juste à partir d’une poignée de chiffres, et nous devions endurer jours de “Scholar est mort” avant de découvrir que Scholar va bien et que les professionnels qui équilibrent ce jeu sont en fait plus intelligents que Savage raiding theorycrafters sur Reddit.

Mais ça sauverait moi temps, donc je veux que ça change.

Cela dit, nous avons maintenant nos notes préliminaires, alors versez-vous une tasse de votre boisson matinale préférée servie très chaude. (Cela peut être dégoûtant si vous préférez le jus d’orange, mais la science fonctionne comme cela fonctionne.) Trions quelques bric-à-brac variés avant que le patch n’arrive réellement demain.

Tout d’abord, bien que je sois heureux que les érudits aient la possibilité de Carbuncle jusqu’à leurs fées – comme il se doit – je pense que cela met en évidence le fait qu’il y a un problème profond avec le système actuel d’animaux de compagnie du jeu pour Érudit et invocateur. C’est plus prononcé avec ce dernier, mais les deux l’ont toujours, et cela est en grande partie lié au fait qu’ils sont toujours liés à des emplois avec des animaux de compagnie qui ne le sont pas à ce stade. vraiment animaux domestiques.

Sérieusement, les familiers Érudit et Invocateur ne peuvent pas être ciblés. Ils ne subissent pas de dégâts. Ils sont purement une caractéristique visuelle. Et donc il est un peu hors de propos que les visuels soient si limités, mais cela fait aussi un gros problème, d’autant plus que Summoner invoque toujours deux invocations raisonnables et de haut niveau, ainsi que ce qui ressemble à un assortiment aléatoire de bas- ceux de niveau.

Oui, je sais pourquoi Ramuh, Léviathan et Shiva n’y sont pas représentés, encore moins d’autres Primals comme Odin, Ravana et Lakshmi. Cela fait sens du point de vue du développement. Cela n’a cependant aucun sens du point de vue de la tradition. À ce stade, il est plus facile pour Mage bleu pour canaliser le pouvoir de Primals spécifiques au combat que pour Summoner, et cela se sent juste bizarre.

Espérons que ce soit quelque chose sur la table pour la prochaine extension. Ce n’est pas que le travail a un mécanique question ici, mais c’est une tradition / esthétique que je veux voir abordée.

Passons à autre chose : C’est bien que nous ayons de nouveaux produits et de nouveaux animaux à Island Sanctuary. Mais allons-nous avoir un nouvel espace pour partir seul avec eux ? Parce que sinon, j’ai l’impression qu’on a un petit problème. Nous savons qu’il y aura de nouveaux espaces de construction dans cet ajout particulier, et il est tout à fait possible que cela inclura des jardins et des abris pour le bétail, mais ce n’est pas dit d’emblée, et c’est un peu un problème.

Marché!

Aussi cool que soient les sanctuaires insulaires – et aussi cool qu’ils deviennent avec l’ajout de placement de mobilier – il y a certainement un peu de surcharge avec la gamme actuelle d’animaux et de produits ainsi que l’espace disponible pour tout ce qui précède. Et oui, je sais, c’est du contenu occasionnel qui est là pour s’amuser. Mais ce n’est pas une excuse pour ne pas l’équilibrer pour les personnes qui faire Je veux y aller avec un peu plus de concentration, et c’est quelque chose dont les développeurs ont généralement été conscients. J’espère que cela continuera dans ce patch particulier.

Les ajustements PvP ont l’air… parfaits ? Nous ne connaissons évidemment pas toute l’étendue de tout ce qui se passe avec eux; il est possible, voire probable, que d’autres changements attendent dans les coulisses, mais nous ne les connaissons pas parce qu’il s’agit de changements spécifiques à l’équilibre des emplois. Mais à un niveau superficiel, ils semblent être des ajustements décents qui déplacent un peu l’aiguille. On ne sait pas quelles nouvelles récompenses il y aura en dehors d’une nouvelle série, mais nous verrons quand nous en apprendrons plus sur les objets.

Cependant, vous avez accès à des options plus éloignées pour lancer des glamours ? Super. Merveilleux. Un merveilleux ajout au jeu. Le nombre de glamours et de tenues est déjà stupéfiant ; cela s’ajoute à la fois et vous donne plus d’opportunités de lancer plus de choses. J’apprécie cela. L’ajout de plusieurs ensembles d’engrenages aide également un peu à cela, car vous pouvez maintenant avoir le même ensemble lié à différentes plaques.

Bien sûr, cela se heurte au problème que nous n’avons pas assez de plaques, mais c’est un tout autre problème. Je pense aussi qu’il y a un élément dans lequel les développeurs réalisent que nous n’atteindrons jamais ce niveau de 100 équipements dans la durée de vie réaliste de l’ajout d’emplois au jeu. Cela peut sembler un gros problème, mais… vraiment, avez-vous attendre le jeu pour avoir 87 jobs de combat ?

En fait, ne répondez pas à ça.

Je souhaite également que les membres PlayStation Plus ne bénéficient pas d’une option de téléportation gratuite. Les joueurs de console obtiennent-ils un avantage ? Dans mon MMORPG ? C’est plus probable que vous ne le pensez !

Punch ivre.

Blague à part, ce n’est en fait pas un mauvais compromis pour inciter les abonnés à la console sans franchir la ligne rouge reconnue de rendre obligatoire l’abonnement au service de la console. Je me demande si une partie de cela est considérée comme une solution potentielle, car il y a eu un problème persistant avec le portage du jeu sur Xbox basé exactement sur cela. (Yoshida a soulevé cela tellement de fois que c’est presque fastidieux. Le problème a toujours été le même : Microsoft souhaite que le jeu nécessite l’adhésion au service de la console et/ou ait des serveurs spécifiques à la Xbox, et ce n’est pas acceptable.)

Sinon? Eh bien, ce sont les notes de mise à jour habituelles avec les points d’interrogation habituels. C’est aussi la partie de base du patch, et je vais être honnête, les choses les plus intéressantes arrivent dans le patch à mi-parcours. Plus de sorts de Blue Mage, une nouvelle variante de donjon, une autre étape de relique et plus d’outils splendides ? Ouais, ça me semble un peu plus digne de discussion.

Non pas que je ne sois pas enthousiasmé par ce patch ou encore moins excité. J’ai apprécié l’extension, et il y a une colonne dans les coulisses sur les plaintes selon lesquelles l’extension est en quelque sorte plus mince que d’habitude (ce qui n’est pas vraiment vrai, mais comme toujours, pointer les chiffres ne raconte pas l’histoire). C’est juste que, eh bien… à ce stade, un correctif MSQ majeur est une quantité connue. Vous savez à quoi vous attendre. Il y a des changements de qualité en cours de route, mais tout ce qu’il contient est assez familier.

Du côté positif, au moins maintenant, nous pouvons faire une blague pour le reste de la durée de vie de l’extension sur la façon dont ce contenu est un blague. Parce qu’il récompense les Tomestones allagois de la comédie, voyez-vous. Tu as compris? Si vous pensez que cette blague est ennuyeuse maintenant, imaginez-vous courir des roulettes expertes avec moi pendant les prochains mois. ça va aller chemin plus amusant.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus par courrier à [email protected] ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, comme d’habitude, nous parlerons du nouveau contenu d’un point de vue purement mécanique (les gens ont donc quelques semaines pour parcourir les histoires sans se précipiter). Ce devrait être un moment de plaisir !