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Wisdom of Nym: les ratés narratifs de Final Fantasy XIV

Comptabilisé !

Tout le monde accepte à ce stade que Final Fantasy XIV a une excellente histoire ou a décidé de mourir sur la colline en insistant sur le fait que les bonnes choses sont réellement mauvaises, l’une ou l’autre. (Je peux avoir une petite hyperbole cette semaine. Comme un régal.) Mais cela ne signifie pas que chaque partie de la narration du jeu fonctionne réellement, et je ne dirais pas que c’est le cas par un effort d’imagination. Pour chaque retour à Ivalice, il y a un YoRHa : Dark Apocalypse ; pour chaque série tribale Gnath, il y a une série tribale Vanu Vanu.

Pour chaque première moitié de Sorrow of Werlyt, il y a une seconde moitié de Sorrow of Werlyt.

Donc, aujourd’hui, je veux parler de certains des rythmes narratifs qui FFXIV a absolument foiré. Mon point ici ne parle pas de complots que je trouve non pertinents ou qui ne me conviennent pas personnellement; la ligne Shadows of Mhach n’atterrit pas pour moi, mais les enjeux fonctionnent, l’intrigue est solide et les PNJ reçoivent des motivations claires et tout. Cela ne correspond tout simplement pas à moi. Non, je parle d’endroits où l’intrigue manque de tissu conjonctif, se précipite à travers les choses ou tombe à plat de manière notable.

Vous avez eu la pire quête de rôle.

Les Guerriers des Ténèbres

Dans cette maison, comme toutes les personnes sensées, nous aimons Porteurs d’Ombre et toute la profondeur et l’émotion qu’il a investies dans Ardbert et son parti ainsi que leurs destins ultimes. C’est tout un exploit si l’on considère que sa première introduction a eu lieu lors de l’un des culs-de-sac narratifs les plus étranges jusqu’à présent, une introduction majeure d’antagoniste dans le patch 3.1 suivie de non-pertinence complète jusqu’à ce qu’ils soient expliqués et presque immédiatement traités d’une manière qui n’a eu aucun impact durable sur quoi que ce soit jusqu’à deux extensions plus tard.

Sérieusement, jusqu’à Porteurs d’Ombre le plus grand impact matériel des Warriors of Darkness a été de nous donner la confirmation que Minfilia ne reviendrait pas et de ramener Alisaie dans le casting principal. C’est ça. On ne savait même pas comment ils jouaient dans les plans des Asciens.

Je ne m’oppose pas au fait qu’ils ont été introduits plus tôt qu’ils n’étaient un élément majeur de l’histoire ; C’est très bien. Mais l’introduction tombe à plat car ils se présentent simplement avec un grand “bonjour, nous sommes vos nouveaux antagonistes” et ne font rien. Oui, la ligne d’Ardbert sur le fait de tout faire correctement est brute, et tout cela a plus de résonance à la suite de Porteurs d’Ombremais cela ne rend pas rétroactivement ce scénario pertinent au moment où il apparaît réellement.

C’est une diversion faible qui donne surtout l’impression de vous rappeler des choses qui pourraient être importantes plus tard mais qui ne sont pas du tout développées activement jusqu’à beaucoup, beaucoup plus tard, et cela semble à la fois gênant et chausse-pied. Pire encore, parce que leur deuxième apparition résume tout, cela ne vous donne même pas envie de revoir ces personnages. C’est une occasion manquée et un rythme généralement insatisfaisant.

De plus, sa résolution d’Urianger disant “Je promets de ne plus vous mentir les gars” est ensuite annulée lorsqu’il ment à nouveau aux gens. Juste un niveau de clown absolu.

MOOOOON

En savoir plus sur la lune

Malheureusement, Endwalker s’appuie aussi fort sur les loporrits que Porteurs d’Ombre s’est appuyé sur les Nains, et ce n’est pas génial. Ce n’est pas que les loporrits ne sont pas drôles ; c’est qu’ils ont essentiellement une blague, et on s’attend à ce que cette blague ait beaucoup plus de poids qu’elle ne peut en gérer. Actuellement, il s’agit d’une série tribale, de deux histoires de donjon, d’un gros morceau d’Hildibrand et de plusieurs parties du MSQ… et le pire, c’est quand on nous présente les loporrits pour la première fois et que nous passons une longue séquence à visiter leurs installations pour sans raison.

D’un point de vue mécanique, nous savons que la fonction de la lune en tant que vaisseau de sauvetage ne sera pas réellement utilisée. D’un point de vue narratif, cependant, les scions qui se retrouvent sur la lune avec nous accompagnent les loporrits pendant une longue période de temps… pour aucune raison discernable. Nous savons que quelque chose de mauvais se passe à la surface, et pourtant, pour une raison quelconque, au lieu de vouloir y retourner, tout le monde accepte simplement de jouer avec les lapins de la lune pendant une période remarquablement longue. y compris une trahison sans fin réelle !

L’intention du point de vue de l’écriture est assez claire; après ce qui s’est passé à Garlemald et avec Zodiark, il faut faire une pause. Le problème est que nous essayons d’insérer une rupture de tension juste après on nous a dit : « Oh non, la défaite de Zodiark a tout aggravé », alors nos esprits se concentrent immédiatement sur ce qui va se passer et sur ce qui doit être fait ensuite. Si notre impact inquiétant du retour des Derniers Jours était déplacé jusqu’à après quelques bêtises loporrit, il aurait probablement mieux atterri.

Pourtant, c’est un flub. Et dans une extension qui, par ailleurs, parvient très bien à gérer son rythme pour un impact émotionnel et une sensation générale, elle se démarque vraiment en conséquence.

Végétaux

Gridania

Au début de l’histoire du jeu, Limsa Lominsa est un empire autodidacte en plein essor, prêt à piétiner les traités avec d’autres nations pour répondre à ses besoins immédiats. Ul’dah est un cloaque de corruption où l’argent fait tourner le monde très explicitement dirigé par une sultane qui n’a aucun contrôle sur la politique et aucune idée de ce qu’il faut faire. Et Gridania est une théocratie répressive inondée de racisme où les décisions sont confiées à un ensemble de forces apparemment arbitraires et totalement invisibles qui, selon ceux au pouvoir, sont universellement correctes.

À ce stade de l’histoire, cependant, la direction de Limsa Lominsa a réalisé ses erreurs et cherche à rendre ce qu’elle a pris à ses concitoyens de Vylbrand, reconnaissant la culpabilité et la camaraderie avec ceux qu’elle a autrefois rejetés. La sultane d’Ul’dah a appris à s’emparer de son autorité ainsi que le besoin de plus que la simple opposition ou la déférence, embrassant la réalité qu’il est nécessaire de ne pas simplement abdiquer l’autorité mais de travailler activement les mécanismes du pouvoir contre ceux qui utiliseraient l’argent pour en abuser. Et Gridania… apparemment piétine avec cette attitude.

Sérieusement, cela me déconcerte qu’une nation qui a littéralement créé un méchant arc par un racisme constant et insoluble soit traitée comme n’ayant fondamentalement besoin d’aucun changement systémique majeur, les padjali reçoivent systématiquement la haute moralité et la plus grande opportunité de plonger dans l’histoire de Gelmorra avec le palais des morts explicitement a forcé les elezen à enquêter leur maison ancestrale Hors de l’image. Et compte tenu de la force du message dans Endwalker que nous terminons nos conflits et nos histoires ici… sérieusement, que diable?

Gridania est horrible, et il devient de plus en plus difficile de savoir si les écrivains se retiennent délibérément d’explorer à quel point c’est horrible pour plus tard, n’ont jamais semblé trouver un bon endroit pour cela, ou (le plus inconfortablement) juste ne vois rien de mal à cela. Alors que toutes les autres nations ont été forcées d’affronter la laideur en son cœur, jusqu’à et y compris les terres d’expansion comme Doma, mais les histoires de Gridania ont toujours rien à voir avec ça… c’est un problème majeur et une chute constante du ballon.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. Avant que vous ne le disiez, oui, j’aurais certainement pu énumérer plus de trois choses; J’ai décidé de m’arrêter ici. La semaine prochaine, j’aimerais être un peu plus positif, et en fait c’est mon plan, car je parle essentiellement de ce que je espoir est notre prochaine destination lorsque la prochaine extension se déroulera sur la base de rien de plus que “cela me semble bien”.