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Wisdom of Nym: Manderville Man original de Final Fantasy XIV

Diviser.

Il y a des personnages qui divisent dans Final Fantasy XIV, mais à certains égards, Hildibrand Helidor Maximilian Manderville se tient au-dessus de tous – non seulement parce qu’il est probablement le personnage de division qui a duré le plus longtemps, ayant un rôle majeur depuis la version originale du jeu jusqu’à aujourd’hui, mais parce qu’il représente quelque chose de très différent de tous les autres personnages qui divisent l’histoire. Tous les autres personnages qui divisent dans le jeu divisent parce qu’ils ont fait des choses horribles… et Hildibrand divise parce qu’il est idiot.

Vous le savez, bien sûr. C’est un Highlander vêtu de beaux vêtements avec une rose sur son revers. Il est ridicule.

Mon objectif ici n’est pas entièrement de raconter l’histoire d’Hildibrand (bien que je vais aborder cela) ou d’affirmer qu’il est une figure majeure de la tradition (bien que ce soit le cas). En fait, je totalement comprendre pourquoi certaines personnes pourraient trouver ces quêtes fastidieuses ou désagréables. Cependant, je pense qu’ils servent un objectif important pour le jeu, et non juste être drôle ou faire savoir aux gens qu’il n’y a rien de mal à rire FFXIV quelquefois. Non, Hildibrand est à la fois le personnage qui définit les frontières de l’univers… et donne un contexte au Guerrier de la Lumière par comparaison.

A l’origine, Hildibrand n’était pas conçu comme un personnage majeur ni même vraiment récurrent. On lui a fait introduire des chambres d’auberge privées. Mais les fans l’ont immédiatement adoré, alors il a eu un rôle plus important, et à partir de la série 2.x, il a été ramené et mis en vedette dans sa propre série de quêtes, que certaines personnes trouvent très drôle, et d’autres… pas.

J’ai déclaré publiquement que mes réactions aux histoires d’Hildibrand ont varié, Pour dire le moins. Certains d’entre eux sont vraiment drôles. Certains d’entre eux sont clairement ciblés correctement mais me manquent juste. Certains d’entre eux que je trouve activement odieux. Mais il est indéniable qu’ils sont un élément majeur de la tradition globale du jeu, car seul Godbert Manderville s’est retrouvé dans une place majeure à travers plusieurs rythmes d’histoire et a interagi avec des individus plus sobres et sérieux.

Cela ne veut pas dire qu’il s’agit nécessairement des mêmes enjeux, remarquez ; c’est juste que lorsque Godbert apparaît dans une histoire de vacances, il n’a pas les mêmes envolées folles de fantaisie que Hildibrand se faisant exploser à plusieurs reprises et survivant d’une manière ou d’une autre.

Pour certaines personnes, c’est la grande partie qui rend Hildibrand désagréable. Bien que les éléments de gameplay réels de FFXIV sont toujours une chose, en règle générale, la narration du jeu est raisonnablement fondée à cet égard. Une épée est dangereuse, et les gens ne peuvent généralement s’attendre à survivre qu’à des choses auxquelles on s’attendrait à ce que quelqu’un survive dans le monde réel… sauf avec Hildibrand, qui peut apparemment se faire exploser encore et encore et revenir à la vie par la force de sa volonté. Comment tout cela est-il censé fonctionner ?

La réponse, bien sûr, est que non. Et c’est le point.

Hé.

Il est très, très difficile de dire dans quelle mesure les histoires d’Hildibrand sont censées être purement diégétiques et dans quelle mesure elles sont simplement exagérées pour un effet comique. Godbert Manderville est-il en fait une force terrifiante de la nature qui peut apparemment vaincre les gens avec des suplex défiant la physique? Ou n’est-il vraiment que le gérant du Gold Saucer qui parle sobrement des réalités économiques d’Ul’dah ? Ce n’est pas comme si son personnalité a changé entre les deux, mais certains d’entre eux détails sentir pertinent.

Mais bien qu’il n’y ait pas de réponse absolue dans le texte, c’est en soi une réponse. La réponse est que cela n’a pas vraiment d’importance. Que Godbert soit ou non une force de destruction débridée et déshabillée ou quelque chose de bien plus banal est tangentiel à son rôle dans l’histoire, et vous n’êtes pas censé vous en soucier trop. Si vous vous demandez pourquoi les Scions ne l’ont pas envoyé combattre personnellement Zenos au début de Endwalker, vous manquez le point.

C’est là que je pense que Hildibrand est réellement extrêmement important pour la narration globale du jeu. Nous savons tous qu’il y a une couche de différence entre le gameplay et l’histoire. Dans l’univers, vous ne vous battez pas à travers la Fell Court of Troia plusieurs dizaines de fois car cela n’a aucun sens. Ce donjon est un incident contenu. Mais clairement toi sommes le faire plusieurs dizaines de fois, et vous en avez besoin pour les tomestones, et les vendeurs vous vendent des choses pour les tomestones et comment tout cela fonctionne?

Hildibrand est votre rappel de ne pas vous inquiéter aussi beaucoup à ce sujet. Bien sûr, le jeu aura une certaine intelligence à certains endroits pour potentiellement expliquer ces choses, mais si vous allez vous attacher à savoir à quel point il faut prendre tout cela au sérieux, vous manquez le point. Godbert n’est pas réellement une force primitive de destruction ; c’est un homme presque nu qui peut invoquer un énorme marteau lorsqu’il s’agit d’une histoire amusante. Tu le sais. N’agissez pas comme si c’était en quelque sorte déroutant ou surprenant.

Dans les histoires, vous allez devoir accepter une certaine mesure de suspension de l’incrédulité, et vous n’êtes pas censé continuer à demander : “Attendez, pourquoi tout le monde n’aurait-il pas pu utiliser cette solution purement mécanique pour résoudre ce problème ?” La réponse à cette question est simple : parce que ce sont d’abord des histoires, pas des moteurs mécaniques de problèmes. Et les personnages poursuivent des solutions narratives logiques basées sur leur propre logique interne.

Et si vous vous demandez pourquoi vous ne vous contentez pas de tout casser ? Eh bien, Hildibrand le dit aussi clairement : parce qu’il ne se bat pas.

Boom.

Ce n’est pas qu’Hildibrand soit incapable de se battre ; c’est qu’Hildibrand fait figure de repoussoir au Guerrier de la Lumière dans la mesure où son premier recours n’est jamais la violence. Ce n’est presque jamais nulle part sur sa liste. Lorsqu’il est confronté à un défi, plutôt que de penser qu’il devrait y faire face au combat, Hildibrand fait tout son possible pour trouver des solutions qui ne sont pas basées sur la bataille. C’est un inspecteur, et il est ancré dans un monde où les gens ne font pas ça.

L’une des plaintes les plus fiables à propos de l’histoire que les gens ont est de supposer: “Hé, le Guerrier de la Lumière devrait facilement pouvoir tuer [insert dangerous thing you run away from here].” Mais cela va à l’encontre du point. Vous n’êtes pas censé tuer tout ce que vous rencontrez. Personne n’utiliserait cela comme réponse par défaut à tout. Bien sûr, Hildibrand est ridicule à bien des égards, mais même lui ne pense pas que vous devriez supposer que la bonne réponse est tuer des trucs juste parce que c’est un peu plus pratique.

Certes, sa solution de non-combat est généralement quelque chose comme “laissez-moi me déguiser en geisha et essayer d’infiltrer cette réunion”. Mais cela a toujours plus de sens que d’intervenir avec des armes dégainées, et cela vaut peut-être la peine d’être considéré.

Je ne pense toujours pas que rendre toute sa chaîne de quêtes obligatoire pour les armes reliques était une bonne idée, mais j’en ai déjà parlé ailleurs.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je reviendrai bien sûr vers vous avec mes impressions sur le patch 6.25. Qu’est-ce que vous attendiez?