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Wisdom of Nym: Mes lignes rouges personnelles pour Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: Mes lignes rouges personnelles pour Final Fantasy XIV

Qu’est-ce qui me ferait arrêter d’aimer Final Fantasy XIV?

Ce n’est pas vraiment nouveau ou surprenant de dire que j’aime ce jeu; Une bonne partie de ma carrière a été basée sur mon plaisir du titre jusqu’à présent, et je l’utilise fréquemment comme exemple de la façon de bien faire les choses avec un MMO. Je l’aime beaucoup et je pense que c’est bon, en grande partie parce qu’il est toujours bon. Mais là sont les lignes rouges tout de même, les choses que les développeurs pourrait faire cela endommagerait au moins et pourrait même démolir mes affections.

Je pense que ce sont des listes utiles à avoir, même si vous ne pensez jamais vraiment que l’équipe de développement d’un jeu commencerait un jour sur la liste en question. Toutes ces choses sont des choses auxquelles je ne pense jamais vraiment FFXIV ferait, mais ils sont les lignes rouges pour moi dans la mesure où elles représentent des points, je ne pense pas que le jeu pourrait simplement ignorer et me ferait vraiment réfléchir à mes sentiments sur le jeu. Alors, couvrons trois d’entre eux.

MONSIEUR

Boîtes de sécurité

Si vous avez été sur le front sud de Bozjan, vous pensez peut-être que nous avons dépassé depuis longtemps le point où cela pourrait être un réel problème … mais vous vous êtes probablement rendu compte que je ne parlais pas seulement d’une boîte au contenu aléatoire . Je déteste ceux-ci, bien sûr, mais je ne perds pas 5 $ à chaque chance d’obtenir une autre étoile indigo pendue au lieu de la monture Gabriel.

Ça ne me dérange pas que FFXIV a une caisse en plus de ses frais d’abonnement, mais les boîtes aux lettres seraient certainement un point gênant qui entraînerait des questions plutôt énervées. Il y a déjà des choses qui me dérangent à propos de la caisse, et ce serait le genre de chose qui jetterait chaque irritation en un net soulagement. Et je n’aime pas les boîtes aux lettres tout réglage.

Le mieux que je puisse dire à propos de ces choses dans les jeux que j’aime par ailleurs, c’est qu’elles ne ruinent pas le jeu. Dans certains cas (Star Trek en ligne me vient à l’esprit) c’est déjà très proche. Bien que je doute sincèrement qu’une telle offre détruirait d’une manière ou d’une autre la courbe de puissance du jeu, ce serait un moyen flagrant de perturber la distribution par ailleurs assez équitable d’objets glamour et de serviteurs.

Cela serait vrai même si les coffres ne se composaient que d’articles déjà disponibles ou d’articles potentiellement nécessitant l’achat de matériaux extérieurs. C’est juste un mauvais regard et ne devrait pas être sur la table. Fin de période.

Heureusement, rien n’indique que cela se produise. Pour cette question, il n’y a aucun signe que l’un d’entre eux se produise; cela vaut juste la peine de noter la ligne.

Brillant!

Achat direct de gil

En voici un avec lequel je n’ai pas de problème dans beaucoup d’endroits. Mais il y a une raison pour laquelle, disons, je n’ai aucun problème à acheter de l’or en World of Warcraft via le Token WoW ou le Zen Exchange dans le susdit STO alors que j’ai un lot des problèmes avec cela étant une chose FFXIV.

La principale raison? Dans Sensationnel, l’or n’est pas terriblement important.

Ce serait un mensonge de dire que l’or est sans valeur dans Sensationnel, bien sûr. Si c’était le cas, le jeton susmentionné ne serait de toute façon pas important. Mais quand il s’agit de choses comme la puissance des engrenages ou le dernier mécanisme de puissance emprunté par l’extension ou quoi que ce soit d’autre, vous ne pouvez pas vraiment utiliser l’or. Le change de devises n’est pas dégénéré à cet égard.

Par contre, FFXIV a beaucoup de choses vraiment précieuses qui dépendent de gil. Vous pouvez acheter du matériel qui vous met dans une position de fin de partie décente. Tu as logement. Vous avez des marchés et des économies viables gérés par les joueurs qui reposent fondamentalement sur l’idée que l’argent des joueurs est gagné en jouant, et vous n’avez aucun moyen équivalent d’acheter une devise spéciale ou un temps d’abonnement.

Beaucoup de dégâts seraient causés si les joueurs pouvaient perdre 20 $ et ramasser un énorme morceau de gil en une seule fois. Les marchés seraient démolis et, tout à coup, certaines des choses les plus précieuses que vous pouvez obtenir dans le jeu deviendraient un exercice consistant à dépenser de l’argent réel. Cela ne ferait rien de bon pour le jeu. Heck, ce serait peut-être une vraie perte pour les joueurs Legacy, car l’un des grands avantages du statut Legacy est un prix d’abonnement réduit.

La question du logement, cependant… c’est un gros problème. Celui-là est énorme. En réalité…

LE DOS DE MA MAIN!

Tout ce qui implique de l’argent pour obtenir un logement

Écoutez, je viens de passer la semaine dernière à expliquer comment les racines des problèmes de logement du jeu peuvent ne pas être dues à ce que l’équipe de conception veut faire. Mais rien de tout cela ne change le fait qu’il est un problème de logement. Et l’idée que le problème est principalement atténué en abandonnant de l’argent est nauséeux.

Sérieusement, je n’aime pas la nature foncière du logement pour commencer. Je déteste encore plus de penser à quelqu’un qui paie pour un accès prioritaire pour obtenir un logement, ou qui abandonne de l’argent réel pour réserver un terrain de logement à l’avance, ou quoi que ce soit du genre. La précipitation pour réclamer une maison est déjà mauvaise, mais c’est au moins aussi juste que possible dans le contexte de différents matériels informatiques.

Ou pour le dire plus succinctement, aussi mauvais soit-il, cela pourrait être pire. Et étant donné que je pense déjà que c’est assez mauvais, c’est nettement pire.

C’est, comme mentionné, l’une des raisons pour lesquelles je n’aimerais pas avoir une sorte de conversion intégrée pour de l’argent réel. Après tout, si vous pouvez simplement acheter des gil, le prix des terrains n’est pas une sorte de modificateur. Mais je pense que tout ce qui a plus de lien avec le logement que l’achat d’articles de décoration est assez dégoûtant.

Mi-homme.  Demi barbe.  Encore une demi-barbe.

Histoire de Gating derrière Savage (ou l’équivalent)

Je sais, les exemples précédents concernaient principalement les singeries du modèle commercial. Mais je voulais avoir celui-ci à la dernière place car c’est une leçon que l’équipe de développement a apparemment appris à éviter. The Binding Coil of Bahamut a déclenché des développements d’histoire assez importants derrière ce qui était finalement le raid de progression, mais cette tradition s’est terminée avec la première extension et il est resté par la suite un fait que Savage n’a pas d’histoire supplémentaire.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de modifications, bien sûr. Stormblood et en avant ont présenté plus éléments aux combats et généralement une étape «finale» différente pour chaque combat final, et dans certains cas (comme avec Shiva), vous pourriez affirmer que ces étapes sont une touche de narration supplémentaire. Cela dit, la règle générale est restée assez fixe et les joueurs obtiennent leur histoire par des modes normaux, et non par des difficultés supplémentaires.

Si cela a changé? Ouais, je serais le premier à protester contre cette décision. Je doute sincèrement que ce soit le cas, vu que l’équipe semble généralement satisfaite de la répartition entre Savage et normal. Mais le point de tout cela est que ce ne sont pas probable, juste possible.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler de la prochaine extension et du moment où nous en saurons plus à ce sujet … ou quand nous peut-être connaître.