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Wisdom of Nym : Où d’autre pourrions-nous obtenir une série de raids Final Fantasy XIV de la franchise ?

Temps fort.

Permettez-moi de commencer cette chronique particulière par une observation qui devrait vraiment accompagner toute discussion sur les futures séries de raids pour Final Fantasy XIV: Nous sommes, à ce stade, loin dans les mauvaises herbes et à un point où rien ne contraint les développeurs à des références de franchise antérieures. Ni Pandæmonium ni Myths of the Realm n’ont aucun lien avec les franchises précédentes, et nous avons déjà parcouru la plupart des grands endroits évidents où aller pour les raids. Sommes-nous tous d’accord avec cela? Super.

Mon but ici n’est pas de regarder des endroits qui semblent certains ou même nécessairement probables, mais de choisir les différents espaces au sein de la tradition de franchise existante qui pourrait mener à une série de raids. Probablement un raid normal plutôt qu’un raid d’alliance, puisque ce dernier s’est le plus souvent lié explicitement à d’autres franchises, mais je ne vais pas ignorer d’autres possibilités. Et il reste encore quelques options, même si la liste globale a été vannée car de plus en plus de candidats évidents ont été introduits dans le jeu à un certain titre. Mais il reste de la place, tout de même.

DANS KUGANE

Gilgamesh

Celui-ci semble idiot, n’est-ce pas? Et c’est. Intrinsèquement. Mais où est-il écrit que chaque raid doit être incroyablement sérieux? Quels que soient les enjeux, il serait tout à fait acceptable que nous ayons peut-être une situation avec Gilgamesh qui requière notre attention, d’autant plus que nous savons déjà qu’il semble être… plus capable de traverser l’espace entre les mondes qu’il ne semble raisonnable. Heck, il pourrait encore être là-bas maintenant.

Alors, qu’est-ce qui rend celui-ci particulièrement idiot? Eh bien, l’une des choses récurrentes à propos des séries de raids nommées d’après un personnage particulier est que vous vous attendez finalement à combattre ce personnage. Bobine de liaison de Bahamut ? Nous combattons Bahamut. Eden? Nous combattons Eden. Oméga? Nous combattons Oméga deux fois. Vous avez eu l’idée. Mais à cause de toutes les différentes versions multiverselles de Gilgamesh, nous n’avons pas à le combattre une seule fois. Ou deux fois. Ou trois fois.

Si les développeurs suivaient cette voie, nous pourrions facilement avoir une douzaine de combats de raid où chacun d’eux est contre Gilgamesh. Certains d’entre eux pourraient être différent Gilgamesh, mais ils sont toujours tous Gilgamesh. Juste des versions alternatives du même mec, à chaque fois.

C’est encore plus drôle si l’on considère que nous avons déjà eu trois combats d’essai distincts contre Gilgamesh, et pour quelqu’un qui continue de collectionner des armes, cela suivrait même assez bien. Un cycle répété de combats contre trois autres versions de Gilgamesh, puis un Gilgamesh qui a récupéré toutes les armes, puis de nouveau pour le poursuivre. je souris juste pensée à ce sujet.

Bien sûr, vous pouvez toujours avoir de gros enjeux si vous le souhaitez. Mais l’idée de simplement courir après Gilgamesh et de faire le tour de ses différentes versions serait à la fois amusante et être approprié à la tradition. Pauvre Greg.

TOUS LES PROBLÈMES SONT MAINTENANT RÉSOLUS POUR TOUJOURS

Midgardsormr/Kaiser Dragon

FFXIV a extrait la plupart du matériel qu’il peut de Final Fantasy VI à ce stade, mais vous pouvez toujours aspirer un peu plus de moelle, et c’est une voie potentielle pour le faire. Dans la version originale du jeu, le Kaiser Dragon (ou CzarDragon) était un superboss jamais implémenté qui semble avoir été destiné à se débloquer lorsque vous battez les huit dragons légendaires, mais il n’a jamais été terminé. Les versions ultérieures l’ont implémenté, bien que la tradition qui l’entoure soit restée un peu vague.

Maintenant, en un coup d’œil, Kaiser Dragon ressemble à Shinryu. Mais cela vaut la peine de considérer que Shinryu est assez proche de la conception de Midgardsormr, et il y a beaucoup de choses que nous ne savons toujours pas vraiment sur l’ancien père de la première couvée. Il y a de la matière à miner ici, autrement dit… surtout si on vient de renouer avec les dragons qui ne se sont pas envolés comme avec Midgardsormr.

Je veux dire, avouons-le, il ne serait pas exagéré d’imaginer que Midgardsormr n’était pas le seul de sa race à partir avec sa progéniture. Et cela offrirait une tournure intéressante de voir Midgardsormr confronté à une menace de son passé, quelque chose qu’il avait longtemps considéré comme non pertinent. Bien que nous ayons récemment plongé dans de nombreuses traditions draconiques et que je soupçonne que la prochaine extension le fera à nouveau, il y a de la place pour que le côté cosmique lève à nouveau la tête – ou, diable, pour être une présence persistante dans Meracydia avec laquelle nous devons nous occuper si c’est notre prochaine destination.

Le plus gros problème ici – à part faire référence à une quête secondaire obscure dans FFVI – est que les dragons en question ne sont pas terriblement mémorables comme nommés. Mais c’est le genre de choses qui peuvent être facilement corrigées avec un peu de tradition et d’expansion dans une série de raids, pour être tout à fait honnête.

Les ombres ont apporté.

Pénitence

Comme le superboss optionnel ajouté à Final Fantasy X quand il a été réédité au Japon, Pénitence est un concept intéressant car il n’a pratiquement aucune tradition. Il apparaît pour combattre les joueurs après qu’ils aient réussi à battre tous les Dark Aeons, et il offre le motif habituel “Si vous êtes capable de me battre, vous n’avez en fait pas besoin de récompenses que je peux laisser tomber” motif . La vague implication est qu’il s’agit d’une forme de jugement définitif sur Yuna et son parti pour avoir agressé Yevon.

Maintenant, je ne vais pas mentir, à l’origine, je soupçonnais que nous allions obtenir quelque chose lié à la pénitence lorsque les différents Primals lunaires ont commencé à apparaître à l’approche de Endwalker. Hélas, ce n’était pas une telle chose; en effet, les Lunar Primals semblent avoir juste été une vanité pour nous permettre de combattre à nouveau ces Primals sans avoir à expliquer pourquoi, par exemple, soudainement Ifrit est à nouveau une menace réelle quand nous l’avons corsé il y a trente niveaux et même battu sa version plus forte .

Mais il y a beaucoup de primales. Bien sûr, ce serait idiot d’avoir une autre série de raids composée de nouvelles variantes sur les six grands que nous avons déjà combattus, puisque c’était… eh bien, littéralement la série Eden. Mais il y en a certains que nous n’avons pas vus non plus sous forme lunaire, et de l’espace à ajouter à l’aura de menace et de danger de Pénitence en cours de route.

Personnellement, je pense que celui-ci a un potentiel intéressant, en particulier en tant qu’implication de ce que nous avons vu sortir de la fin de l’histoire expliquant comment l’invocation ne fonctionne pas ont d’inclure la trempe dans le cadre de son processus. Je serais curieux de voir une vision différente d’ennemis autrement oubliés et du potentiel d’une force aveugle qui cherche à établir sa propre forme de jugement pour le WoL. Que la WoL soit ou non d’accord avec ce jugement.

Bien sûr, nous pourrions également plonger dans du contenu qui était auparavant dans Final Fantasy XI, mais je pense que nous allons en finir ici et potentiellement revenir à des idées comme Promyvion à l’avenir. Pour l’instant, vous pouvez vous sentir libre de laisser des commentaires ci-dessous ou de les envoyer par courrier électronique à [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler d’un personnage que nous n’avons pas vu et que nous espérons ne jamais voir, malgré la longue ombre portée par ce personnage sur toute l’histoire. Vous savez de qui je parle; vous incarnez ce personnage. Sauf que vous ne le faites pas, comme je vais en parler ensuite.