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Wisdom of Nym: Partir en guerre à Bozja dans Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: Partir en guerre à Bozja dans Final Fantasy XIV

Nous voici dans le sillage de Final Fantasy XIV’s le dernier patch de contenu, et bien qu’il y ait beaucoup de choses différentes qui étaient techniquement contenues dans le patch 5.35… avouons-le, le vrai focus était sur le front sud de Bozjan. Un nouveau contenu qui semble étrangement segmenté, en quelque sorte, comme s’il s’agissait du premier d’une série de rencontres qui devraient s’étendre plus longtemps que ce que la feuille de route de développement réelle semble indiquer. Cela pourrait aussi être juste moi, cependant. Ce qui compte le plus, c’est qu’il soit ici et qu’il puisse être joué.

Mais qu’est-ce que ça fait de jouer? Eh bien, accroche ainsi un conte!

Le fait est que vous ne pouvez pas vraiment discuter du front sud de Bozjan sans discuter du contenu qu’il a été conçu spécifiquement non seulement pour remplacer mais pour itérer dans Eureka. Cela nécessite de comprendre ce qu’Eureka a fait et n’a pas fonctionné, où Bozja essaie d’ajuster ou de maintenir ces éléments, et peut-être surtout ce que cela ajoute à la formule dans son ensemble. Commençons donc par le début et progressons.

Laissons cela de côté pour quiconque arrive en retard: Eureka, dans son ensemble, n’a pas été chaleureusement accueillie par FFXIV joueurs et avait carrément glacé réception au début. Cela n’est pas vraiment surprenant si l’on considère que la zone a été structurée comme un retour à Final Fantasy XI dans plus que de simples noms d’articles. Entre le grincement lent des niveaux des joueurs, la perte et le risque d’expérience et le flux global? La version initiale ressemblait beaucoup à la superposition FFXI plus de FFXIV.

Les versions ultérieures ont été plus chaleureusement reçues dans la série, pour être honnête. Mais dès le départ, Bozja devait être fondamentalement Eureka sans trop d’Eureka. Il devait également s’agir d’un contenu de mise à niveau décent et de fournir des moyens pour améliorer vos armes reliques, etc. Il avait un lot des restrictions et des besoins superposés, en d’autres termes.

Ainsi, la version de Bozja que nous avons réellement obtenue est en partie une zone de surmonde plus impliquée (nuances d’Eureka) et en partie quelque chose de très différent. Et bien qu’il semble définitivement meilleur que son prédécesseur, de nombreux éléments semblent être trop de choses superposées avec des explications insuffisantes.

Robot!

Par exemple, l’une des choses que les gens n’aimaient pas à propos d’Eureka était de former des groupes de broyage lents pour augmenter vos niveaux. Dites adieu à cela maintenant; au lieu de cela, Bozja ne vous donne pas grand-chose pour broyer des ennemis individuels, à part une chance de tomber éventuellement à un faible pourcentage. Non, tout concerne les escarmouches et les engagements critiques, sinon vous ne monterez pas du tout de niveau.

Le bien ici est immédiatement évident car il supprime les moutures lentes comme votre principale façon de faire les choses. Mais le problème est que cela signifie que les ennemis dispersés sont surtout des distractions irritantes plutôt que quelque chose qui vous tient à cœur. Les seules choses que vous voulez vraiment éliminer sont les cibles marquées par des étoiles qui réapparaissent longtemps et nécessitent une équipe juste pour les éliminer, et c’est principalement pour les groupes d’actions perdus qu’ils peuvent abandonner.

Non pas que ce soit un gros problème de toute façon, car votre rang importe à peine au-delà du plafonnement arbitraire des zones auxquelles vous pouvez accéder. Cela fait des progrès, oui, mais cela met vraiment en évidence l’idée de systèmes en couches. Vous n’obtenez rien pour monter de niveau, mais pour monter de niveau Est-ce que signifie que vous êtes plus susceptible d’obtenir plus d’actions perdues à cause de nouvelles zones, mais il n’y a pas assurance de ça.

Les actions perdues, honnêtement, sont à moitié nettes et à moitié frustrantes. L’idée est que vous avez un petit étui au fur et à mesure que vous les trouvez, contenant à la fois des objets puissants et des actions que vous ne pourriez pas utiliser autrement. Il y a un mélange de choses qui sont indépendantes de la classe et des rôles spécifiques, mais le résultat est que vous pouvez sortir assez loin de votre zone de confort de travail normale. C’est bon! Mais c’est aussi aléatoire, ce qui en fait moins «voici une version alternative amusante» et plus une expérience roguelike dans laquelle vous devez vraiment espérer ce que vous obtenez.

Certes, je ne devrais peut-être pas me plaindre de cela à la suite du remplacement de notre Deep Dungeon déjà roguelike? Cela me dérange encore un peu.

On a également l’impression que bon nombre des différentes devises et objets ont un taux de chute aléatoire mais trop faible en général. Entre un assortiment de fragments, des grappes de Bozjan, des objets d’amélioration pour les armes reliques, des notes de terrain et des boîtes aux lettres… tout se sent encombré, de haut en bas. C’est un peu bizarre que vous puissiez améliorer votre relique plus rapidement en sautant complètement le front sud de Bozjan et en travaillant simplement Heavensward DES FAITS.

Bien sûr… c’est aussi délibéré. Après tout, il y a des gens qui se lancent dans ce contenu pour l’essai gratuit maintenant, ils veulent donc que ces zones soient plus peuplées. Heck, la deuxième mise à niveau vous permet de gérer des donjons de nivellement. Ce ne sont pas des ajouts accidentels ou stupides.

MONSIEUR

Tout cela semble probablement globalement négatif et, dans l’ensemble, je ne pense pas que le front sud de Bozjan soit tout à fait un slam-dunk. Cela pourrait changer au fur et à mesure que je progresse dans la zone, mais pour le moment, cela pose le problème de résoudre de nombreux problèmes qui existaient au sein d’Eureka, mais aussi de supprimer les éléments positifs de ces systèmes. Cependant, ne pas être une victoire absolue et sans mélange n’est pas la même chose qu’être une perte, et il y a beaucoup de choses au crédit du Front Sud.

En termes de zone offrant aux joueurs plus de choses à faire en monde ouvert? Bozja livre bien. Il y a un tonne en cours, et de plus en plus à mesure que de plus en plus de personnes ont accès aux zones ultérieures. Je pense aussi que les engagements critiques offrent une touche soignée à la mécanique existante, avec des combats beaucoup moins denses que beaucoup d’autres confrontations de taille similaire, mais fournissent également un moyen pour un grand nombre de personnes de se frayer un chemin à travers les choses. C’est aussi bien que vous puissiez personnaliser certaines de vos actions spécialisées pour des combats spécifiques, pour démarrer.

De plus, j’aime le fait que cela s’éloigne de l’une des plus grandes faiblesses d’Eureka en ce sens qu’il y a beaucoup de raisons de faire des choses ici même sans armes reliques. En effet, votre arme relique est presque une préoccupation secondaire; tu n’es pas tellement travail dessus dans Bozja pendant que vous faites des choses dans Bozja tout en progressant.

J’espère également qu’à mesure que vous progressez (et que les gens commencent à maximiser), les récompenses sont ajustées afin que vous vous retrouviez plus facilement en mesure d’obtenir des récompenses pour le temps passé. Étant donné que l’échelle de classement plafonne à 15, cela ne me surprendrait pas si Mettle se traduise par d’autres récompenses à des niveaux plus élevés (et adoucit ainsi les bords du processus de nivellement).

Donc à la fin de la journée, c’est… très bien. Ce n’est pas aussi bon que cela pourrait être, et j’aimerais voir des interactions plus significatives entre des choses comme le rang de résistance et votre performance globale. Mais c’est une bonne itération sur la conception d’Eureka, et j’espère que le prochain épisode similaire nous amènera sur un meilleur territoire alors que l’équipe continue d’améliorer cette conception générale.

Les commentaires, comme toujours, peuvent être envoyés par courrier électronique à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, parlons de quelque chose de lié de manière tangentielle à ce système particulier en ce qui concerne puissance empruntée.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour le peuple d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, animant des guides, des discussions et des opinions sans aucune trace de rancune.

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