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Wisdom of Nym: Plus de spéculations sur les futurs emplois de Final Fantasy XIV

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Je vais être tout à fait franc avec vous, les amis : vous savez probablement tous maintenant quand la levée de l’embargo sur la tournée des médias est à ce stade (mercredi de cette semaine), et vous savez donc probablement qu’il est assez difficile de trouver un beaucoup à écrire à l’avance. Cela ne veut pas dire que je ne vouloir écrire sur Final Fantasy XIV, évidemment; j’ai écrit un parcelle à ce sujet en préparation pour exactement ce jour. Cela signifie plutôt que la grande chose à couvrir ne se produira que plus tard cette semaine, alors cela semble maintenant être le bon moment pour quelque chose de plus moelleux.

Heureusement, je n’ai pas à m’inquiéter à ce sujet lorsque j’ai en fait des sujets plus flous à discuter, et donc cette semaine, je tourne mon regard vers ce que nous savons déjà sur les emplois de la lettre en direct la plus récente. Je pense que nous pouvons en fait avoir un aperçu de l’endroit où nos prochains travaux se dérouleront au moins d’une manière, maintenant que nous savons que Summoner sera un travail très différent de ce qu’il était avant maintenant.

Voici le truc à propos de Summoner : pendant de nombreuses années, c’était un travail en deux parties. D’une part, il s’agissait d’un travail sur les effets des dégâts au fil du temps avec des mécanismes basés sur cela. D’un autre côté, il s’agissait également d’avoir un animal de compagnie et de l’utiliser dans des scénarios de combat. Le pendule oscille régulièrement vers l’extrémité du spectre des animaux de compagnie depuis un certain temps, et maintenant nous allons à fond dans cette direction avec les révisions que la lettre en direct a révélées sur la façon dont Summoner fonctionnera à l’avenir.

C’est honnêtement une bonne chose. Mais c’est une bonne chose pour deux raisons. La première est que cela signifie que le travail doit vraiment s’appuyer sur la saveur d’être un bon invocateur plutôt que sur ses demi-mesures existantes, ce qui rendra sans aucun doute beaucoup de gens heureux. (Certaines personnes seront probablement moins heureuses car où sont Shiva, Leviathan et Ramuh, mais une chose à la fois.) Mais l’autre est qu’une de mes vieilles spéculations sur un nouveau travail de casting vient d’hériter de tout un tas de design détritus s’il le veut.

Problème double.

Je ne veux pas dire « détritus » dans ce cas comme péjoratif autant qu’une description. Il n’y a probablement pas assez en soi pour faire un travail entier avec les pièces supprimées de Summoner avant ces révisions. Au contraire, il y en a assez pour au moins donner un point de départ fondamental. Un mage qui se concentre sur les sorts de dégâts au fil du temps et la consommation ou la diffusion de ces effets est certainement un point de départ avec un nouveau travail DPS de lanceur de sorts, et étant donné que nous n’en avons pas eu de nouveau depuis très longtemps, je reste jolie certain que c’est le plan pour le prochain nouvel emploi à ajouter.

Cela ne veut pas dire qu’il volonté être ça, bien sûr. Mais il y a de bonnes raisons de prendre cette pépite et de la développer. Bien que nous ayons déjà eu des travaux qui ont subi des révisions assez importantes, aucun d’entre eux n’a duré aussi longtemps que Summoner tout en étant partagé entre deux objectifs de conception différents. Machinist a eu une grosse révision, par exemple, mais c’était aussi un travail qui avait été revu en grande partie depuis son introduction; Monk subit quelques changements, mais le gros problème que Monk a toujours eu, c’est que ça ne se passait pas bien, pas qu’il y avait deux concepts de travail différents qui se bousculaient pour l’espace.

Ce qui se rapproche le plus d’un problème, c’est que Final Fantasy n’a pas beaucoup de tâches distinctes qui éliminent traditionnellement les effets Bio et autres effets DoT, etc., mais il existe encore d’autres tâches de roulette qui peuvent être mises en service là-bas. Et cela créerait un espace unique en tant que travail dont la montée en puissance est plus lente que la plupart des travaux de roulette, qui peuvent souvent être difficiles dès le début.

Voici où je deviens un peu plus spéculatif, cependant. Là sommes certains emplois qui pourraient en fait avoir une relation avec des dommages au fil du temps sont assez convaincants. Green Mage, par exemple, se concentre sur les buffs et les debuffs lors de ses apparitions limitées. Mais il y a un candidat encore plus évident pour un travail qui se soucierait beaucoup des dégâts au fil du temps qui, bien qu’il utilise des thématiques très différentes pour cela, pourrait facilement être considéré comme un travail DPS accélérant le temps et lançant des debuffs si nécessaire.

C’est quel métier ? C’est évident. Mage du temps.

Aussi, genre de Blue Mage, mais cela ne se produit pas, alors arrêtez de demander.

« Attendez une seconde », criez-vous, « c’est l’inspiration de l’astrologue ! » Et tu as entièrement raison. L’astrologue a un parcelle des trucs de Time Mage, jusqu’à la principale capacité AoE du travail étant la gravité. À l’inverse, Time Mage concerne généralement davantage les affaiblissements non dommageables comme le ralentissement, l’arrêt et le silence, plutôt que de simplement endommager les sorts au fil du temps. C’est certainement un travail axé sur le support, cependant, et c’est bien plus un DPS de lanceur de sorts qu’autre chose…

Et tu sais quoi? Il ne serait pas difficile de lui donner quelques similaires à Bio et Miasma (ou même de lui donner ces capacités directes) et d’avoir des mécaniciens de style Fester qui parlent d’« accélérer l’écoulement du temps ». Ajoutez quelques sorts de soutien supplémentaires et rendez-le plus favorable que Red Mage, et cela s’intègre assez bien dans la gamme actuelle de travaux.

Voici la chose, cependant. D’où vient le Time Mage ? Quel a été le premier jeu qui en a fait un travail distinct ? Final Fantasy V. Un jeu qui consistait à partir vers une nouvelle terre étrange qui n’était pas familière à la majorité de ses acteurs, jonchée de technologies de pointe issues d’un conflit précédent. Vous ne pensez pas qu’on puisse faire là des parallèles avec Meracydia, le continent où la marche de conquête allagoise s’est arrêtée, n’est-ce pas ?

Je suis facétieux, bien sûr. Il y a là un parallèle évident, d’autant plus que nous n’avons pas encore eu à peu près le poids de Final Fantasy V références dans le jeu comme nous l’avons eu à la plupart des autres titres de la franchise. C’est bien en retard, et ce serait le moment idéal pour les prendre ensemble.

Évidemment, cette idée nécessite une parcelle d’hypothèses. Cela suppose que le prochain nouveau travail sera même Time Mage en premier lieu, après tout. Je m’attends librement à ce que cela soit prouvé entièrement faux, et pour être honnête, c’est très bien. C’est un peu idiot de spéculer sur la prochaine série d’emplois que nous obtiendrons alors que Sage et Reaper sont juste au coin de la rue pour le courant expansion, qui se rapproche de plus en plus à l’heure où nous parlons.

Mais si nous finissons par aller à Meracydia pour la prochaine extension… étrangement prémonitoire, n’est-ce pas ? Et hé, vous savez que j’aime exposer mes spéculations bien à l’avance. Je n’ai pas toujours raison, mais au moins je le possède.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected] La semaine prochaine? Je suis sûr que j’aurai des restes de choses à dire à la suite de la tournée médiatique, c’est donc ce à quoi je réserve la chronique à l’avance.

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