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Wisdom of Nym: Points à retenir des notes de mise à jour préliminaires de Final Fantasy XIV 6.3

Zeeeeero

Nous y sommes, un jour avant le premier majeur Final Fantasy XIV patch de l’année… qui est aussi très, très tôt dans l’année, en l’occurrence. C’est gentil, je ne vais pas mentir. Comme, nous n’allons pas nous installer dans la période calme habituelle après le patch x.3 pour ce patch particulier simplement à cause de la façon dont Endwalker est structuré, comme je l’ai déjà mentionné, donc c’est plutôt agréable de savoir que ce n’est que le premier patch de l’année et que c’est quelque chose qui arrive dès le début. Il y a une circularité à cela que je trouve satisfaisante. Peut-être que c’est juste moi.

Quoi qu’il en soit, nous avons les notes de mise à jour préliminaires au moment d’écrire ces lignes, il y a donc des choses à déballer à l’intérieur. Peut-être pas autant que les notes de mise à jour complètes, mais quand même. Commençons par voir ce que nous avons avec ce patch particulier et regardons ce qui est déjà écrit dans les notes préliminaires, sachant très bien qu’il y en aura un peu plus à l’avenir. (Ne t’inquiète pas, si c’est assez charnu, j’aurai plus à dire. Parce que je t’aime. Oui, toi en particulier. Ne le dis pas aux autres.)

Tout d’abord, quelque chose qui a été mentionné de manière désinvolte mais que j’attendais avec impatience depuis âge puisque cette première mention est ajoutée : le type de dégâts des attaques sera affiché directement. Il s’agit d’un changement intensément précieux et franchement nécessaire depuis longtemps qui signifie qu’il sera enfin possible de connaître les meilleurs types d’atténuation pour n’importe quelle situation, et cela m’a toujours frustré de voir à quelle fréquence nous avons eu des capacités qui améliorent, disons, la réduction des dégâts magiques sans avoir quelque chose pour montrer si le groupe subit ou non des dégâts magiques. C’est une information importante et précieuse.

Certes, il est peu probable que cela fasse une grande différence dans de nombreuses situations, car vous utilisez les mesures d’atténuation dont vous disposez, n’est-ce pas ? Mais j’en suis toujours heureux.

Ceci est, en fait, indicatif d’un grand nombre de changements ajoutés avec cette mise à jour particulière; la plupart des améliorations ne sont pas nécessairement des changements majeurs dans le gameplay (en dehors de, vous savez, ceux qui évidemment sont nouveau contenu) mais ne sont que des moyens de rendre la vie un peu plus facile qu’avant. Exemple concret : l’ajout d’un bouton “Tout collecter” pour les sanctuaires insulaires ne va pas vraiment modifier de nombreux mécanismes, mais quiconque est sérieusement encore dans le sanctuaire a tout entretenu par des mammets pendant des siècles, ce qui rationalise sensiblement les mécanismes. .

J’aime aussi l’utilisation automatique du parapluie parce que c’est une petite chose tellement stupide et inutile mais aussi tellement mignonne. C’est une petite touche vraisemblable qui donne l’impression que vous existez dans le monde, même si d’un point de vue pratique, vous pourriez simplement désactiver le fait d’être mouillé si vous n’aimiez vraiment pas cela.

De plus, est-ce que quelqu’un d’autre se souvient comment, à l’époque, les gens avaient émis l’hypothèse que l’ajout d’un affichage lorsque vous étiez mouillé pourrait jouer un rôle dans un mécanisme pour Leviathan au lieu de simplement améliorer la sensation du jeu? Cela n’a rien à voir; ça m’amuse juste.

Spoopiest

Un autre changement de qualité de vie bienvenu est le changement subtil mais important des livraisons personnalisées qui garantit que vous aurez toujours des livraisons bonus disponibles chaque semaine. Maintenant, certes, cela n’est vrai que si vous avez atteint le maximum de satisfaction avec chaque client, mais c’était aussi le moment où cela importait le plus, lorsque les livraisons personnalisées sont devenues la plupart du temps une chose à faire chaque semaine pour le broyage des scripts. Mon soupçon c’est que ça ne fonctionnait pas comme ça au départ parce que les concepteurs pensaient que ça inciterait les gens à faire plusieurs choses, mais… eh bien, ce n’est pas comme ça que les choses se sont passées.

Oh, oui, et des portraits ! Portraits en devoirs ! Vous verrez des portraits apparaître tout de suite ! Je suis super excité à ce sujet parce que c’est encore une autre façon d’afficher la personnalisation que vous avez choisie d’appliquer à votre personnage et/ou les mauvais choix de vie faits quand on vous a dit que vous pouviez sélectionner cette race pour jouer.

Certaines personnes ont été étrangement grincheuses à ce sujet en disant qu’elles s’en moquaient, et je vous promets que vos derniers portraits de photos connus sans effort de pose aux yeux morts en attesteront certainement de toute façon. Mais le fait est que même les donjons peuvent être des affaires assez rapides, et honnêtement, c’est juste cool de zoner dans un donjon et de voir la créativité dans l’apparence des personnages. J’ai déjà parlé des MMO qui mettent l’accent sur l’idée que les autres joueurs sont des personnes par rapport à ceux qui mettent l’accent sur l’idée que les autres joueurs sont des outils, et avoir des portraits sous le contrôle des joueurs est la première chose que vous voyez est solidement dans le premier groupe.

De plus, cela va arriver pour les nouveaux joueurs aussi. La première fois que vous faites un donjon et que vous voyez des gens qui ont l’air cool, ça va être un point de connexion, et c’est une chance de faire une meilleure première impression. C’est un élément important du jeu, et je suis toujours à bord et heureux de voir le jeu pousser davantage pour créer une connexion entre les joueurs, même à un niveau précoce.

Et nous avons une autre série de victoires contre le redoutable fléau des tenues sexospécifiques, ce qui est également tout simplement délicieux à voir. C’est dommage qu’il ait fallu autant de temps pour que certains d’entre eux soient rendus universels, mais au moins, c’est maintenant que ça se passe ! Mieux vaut tard que jamais, etc.

Ils sont impressionnés par vous.

Je suis également heureux de voir tout cela parce que même si le patch n’avait certainement pas semblé manquer de manière substantielle, il semblait qu’il n’avait pas vraiment grand-chose en dehors de ce qui était attendu. C’est quelque chose qui vaut la peine d’être décomposé un peu parce que je serais le dernier à dire que d’une manière ou d’une autre, les offres de contenu du jeu manquent ou diminuent; plutôt, mon point est qu’il semblait que ce patch contenait exactement autant de contenu que vous attendez d’un patch majeur – ni plus, ni moins.

C’est un peu inhabituel pour FFXIV, et maintenant nous savons pourquoi : outre les nouvelles récompenses de la série PvP, etc., ce patch contient également de nombreuses améliorations de la qualité de vie qui nous ont probablement empêchés d’avoir l’impression d’avoir autre chose de trop important. Nous obtenons également plus de choses avec le patch à mi-chemin, donc j’ai l’impression que ça va être plus que suffisant, et avec le procès qui nous opposera probablement à un autre des Fiends, ça va être intéressant de voir comment le l’histoire ne cesse de se développer.

Il y a aussi plus de quêtes Tataru, qui n’atterrissent pas vraiment pour moi personnellement, mais je peux voir l’attrait. C’est agréable de rassembler certains des personnages secondaires manqués depuis longtemps, je suppose, bien que de plus en plus, cela me donne l’impression que certains fils de l’intrigue n’obtiennent jamais plus de résolution alors que nous poursuivons notre tournée d’adieu au premier arc d’histoire majeur. C’est bien, mais j’aurais pu espérer le contraire.

Je suis surexcité. J’ai généralement abordé cette année avec une attitude pleine d’espoir, et les notes préliminaires étaient pleines de petites choses qui m’ont fait sourire tout au long. Nous voilà donc à la ligne de départ de l’année (presque) avec un nouveau patch. Allons-y et battons quelques créatures du vide.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. Ne soyez pas surpris de voir une colonne bonus pour cela arriver demain, mais dans tous les cas, la semaine prochaine, ce seront les impressions de contenu habituelles qui suivront chaque patch majeur. C’est fiable comme ça.