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Wisdom of Nym : premières impressions de l’accès anticipé de Final Fantasy XIV Endwalker

D’accord. Donc techniquement c’est un peu tôt pour en parler Endwalker période d’accès anticipé dans sa totalité parce que d’après mes calculs, l’accès anticipé se termine aujourd’hui et il y a encore une faible possibilité que les choses se bousculent intensément à un moment donné dans l’intervalle. Mais je publie aussi cette chronique le lundi, donc si vous voulez être un peu pédant, cela signifie que techniquement j’écris cette chronique pas sur l’ensemble Final Fantasy XIV période d’accès anticipé, mais la période d’accès anticipé plus tôt. Je suis sûr que nous serons tous capables de gérer ce fait, n’est-ce pas ? Oui.

Alors qu’y a-t-il à dire ? Tout s’est bien passé. Théoriquement en tout cas.

Vous voyez, voici le problème de parler d’un accès anticipé à l’extension en général et à cette extension en particulier. D’un certain point de vue, tout s’est plus ou moins bien passé. Il y a eu quelques problèmes mineurs en cours de route, mais dans l’ensemble, tout a fonctionné exactement comme prévu. En supposant, bien sûr, que vous ayez bravé les files d’attente et que vous soyez entré dans le jeu en premier lieu… ce qui signifie que vous parlez d’une expérience en deux parties.

Ce n’est bien sûr pas une surprise qu’il y ait beaucoup de files d’attente. Ce n’est même pas une surprise qu’il s’agisse de grandes files d’attente. On nous a dit de s’attendre à ce que cela se produise avant Endwalker parce que bien sûr cela allait arriver. Le fait que Square-Enix offre du temps d’abonnement pour compenser est une décision élégante, même si, comme de nombreuses personnes l’ont souligné, cela ne signifie pas nécessairement grand-chose si vous ne pouvez pas vous connecter pour jouer en premier lieu.

En même temps, eh bien… que peut-on vraiment y faire d’autre ? Beaucoup de gens veulent jouer, il y a certaines limites de capacité que le jeu peut atteindre, et on ne peut pas vraiment faire grand-chose pour l’un ou l’autre. Les gens ont joué et se sont amusés tout le long, mais ça craint quand vous vous asseyez et attendez dans une file d’attente juste pour entrer pour jouer.

Ce que je ressens est pire, c’est qu’il y ont des erreurs réelles dans le système de file d’attente, ce qui est… en fait inhabituel et je ne me souviens pas de quelque chose qui s’est produit dans le passé. Cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas, juste que je me souviens qu’ils étaient moins courants à l’époque. Mais cela tend à aggraver le problème.

Vous pouvez comprendre qu’une file d’attente se produise. Vous êtes un peu plus enclin à être amer si vous attendez patiemment et que la file d’attente vous a expulsé sans raison réelle. C’est, je pense, la principale motivation derrière la rémunération de l’abonnement ; pas tout le monde qui voulait attendre dans les files d’attente était en fait une option réaliste.

Dans un monde d'épaves humaines.Maintenant, divulgation complète : au moment d’écrire ces lignes, je n’ai pas eu à souffrir de files d’attente, mais c’est principalement parce que j’ai passé un accès anticipé jusqu’à présent à me connecter et à rester connecté. (Par ce que je veux dire « jouer », pas « essayer d’utiliser des moyens de tromper le minuteur de déconnexion AFK. » Rappelez-vous que cela signifie simplement des déconnexions forcées en masse et est également un mouvement de merde. Ce n’est pas à débattre.) Le jour où vous lisez ceci, je vais probablement en souffrir aussi. Prenez-en ce que vous voulez.

Cela dit, cela est dû à la popularité du jeu en ce moment et à l’attention qu’il reçoit, en particulier lorsqu’il est associé à l’étendue de cette extension particulière. Promettre de mettre fin à une décennie de narration est une grosse affaire ! Cela va attirer l’attention, et c’est même sans que cette année soit particulièrement puissante pour le jeu dans son ensemble. Il allait donc y avoir une vague de joueurs, et c’est juste… quelque chose avec lequel nous devons tous faire face.

Il s’atténuera bien entendu avec le temps. La population active est inférieure aux chiffres actuellement polis. Pour l’instant, nous devons tous nous en occuper, et tout ce que l’équipe peut faire, c’est régler les problèmes. J’espère que vous avez pu jouer un peu, et sinon… eh bien, vous avez mes sympathies.

Heureusement, nous n’avons pas eu d’autres problèmes comme d’énormes files d’attente pour les combats instanciés, des problèmes majeurs avec les serveurs une fois que vous faire connectez-vous, et ainsi de suite. Comme d’habitude, l’expérience de jouer réellement à l’extension est simple et fonctionnelle, comme c’est censé être, et c’est aussi généralement le cas, il n’y a pas de moments flagrants où le tout ressemble à une version bêta. C’est une bonne expérience globale et mes impressions à ce sujet vont être exprimées dans un laps de temps actuellement incertain.

Ce que je fait trouver un peu étrange étaient certains des rythmes de l’histoire et des choix de distribution de contenu en cours de route. Comme… Je me suis retrouvé en chemin à me demander quand diable j’allais débloquer des quêtes de rôle, d’autant plus que les quêtes de rôle étaient en fait très tôt dans le Porte-ombres l’histoire et étaient une partie essentielle de l’expérience à travers ce groupe de niveau. Ce n’est décidément pas le cas dans Endwalker, et une partie de moi s’inquiétait d’avoir raté quelque chose car il me semblait qu’il fallait manière trop long pour débloquer les dernières séries de chasses.

Pour mémoire, et sans spoilers: les quêtes de rôle dans cette extension sont de 85 ans et plus et ne se déverrouillent pas avant d’avoir dépassé les trois premiers donjons, tandis que les chasses ne déverrouillent leur troisième ensemble que lorsque vous atteignez la dernière zone.

Tranche.Mais comme pour chaque nouvelle extension, vous pouvez dire combien d’attention aux détails et d’efforts ont été consacrés à chaque partie de l’expérience. Encore une fois, je ne veux pas écrire ici mes impressions complètes sur l’extension dans son ensemble alors que je prévois toujours de le faire séparément, mais la période d’accès anticipé ressemble toujours au lancement “réel” de l’extension même si le lancement officiel est quelques jours plus tard. Ce qu’il devrait, bien sûr; ce ne sont que des chances légèrement plus précoces de jouer, pas vraiment une période d’accès anticipé comme on le suppose généralement de nos jours.

Je ne sais pas s’il y a vraiment beaucoup à faire sur les problèmes de serveur, malheureusement, mais cela rend le déploiement moins stellaire qu’il n’aurait pu l’être autrement. Elle jette un voile sur la procédure par nécessité. Personne n’aime attendre avec impatience une nouvelle extension brillante pour se faire dire que vous ne pouvez pas vous connecter et jouer pour l’instant, surtout lorsque certaines des personnes qui sont sans aucun doute à la réception de la file d’attente jouent depuis des années et veulent juste pour voir la conclusion.

Mais c’est le genre de problème technique qui était anticipé et dont les joueurs ont été prévenus bien à l’avance, et c’est sur la liste des problèmes que vous vouloir avoir dans l’ensemble. Avoir plus de gens qui essaient de jouer à votre jeu que ce qui peut réellement y jouer bat l’alternative. Il n’y a vraiment pas d’autre choix que de subir les files d’attente et d’espérer qu’elles s’atténuent, en d’autres termes.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par e-mail à [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler un peu des premières impressions que j’ai sur les changements globaux du gameplay maintenant que j’ai eu un peu plus de temps pour essayer les changements de poste en dehors de la tournée des médias.