Wisdom of Nym : Quand Final Fantasy XIV retournera-t-il dans le Vide ?
Certains fans n’étaient pas très satisfaits du temps passé Final Fantasy XIV passé pour notre petit voyage à travers le Vide avec Zero et autres, mais j’ai l’impression que cela en dit beaucoup plus sur les personnes en question que l’histoire elle-même – et je la préfère énormément par rapport à l’arc Warriors of Darkness dont c’était clairement une leçon . Si vous l’avez oublié, le premier patch de Vers le ciel a introduit ces personnages, puis ils étaient complètement hors de propos pour les deux patchs suivants, puis ils sont revenus seulement pour être supprimés puis totalement oubliés pour une extension suivante entière. Pas vraiment une narration élégante, ça.
Dans l’état actuel des choses, l’intégralité de Endwalker les patchs forment leur propre histoire isolée, un prélude à une future extension qui déplace le sous-thème « nous devons parler du Vide » du domaine des quêtes secondaires vers la quête principale. Tout cela est bien beau, mais cela soulève également une autre question sur l’intrigue qui… eh bien… n’a pas encore eu lieu. C’est bien d’avoir ce prélude, mais quand l’intrigue va-t-elle démarrer ?
Il est important de noter que même si le voyage vers le Premier était définitivement axé sur la correction du déséquilibre entre le Premier et la Lumière, il s’agissait pas en fait, c’est la principale chose qui le reliait à l’intrigue. Les Scions et le WoL ne s’y rendaient pas parce que le Premier n’était pas au bon endroit ; ils s’y rendaient parce que c’était le seul moyen d’empêcher ce qui autrement aurait été une calamité. Cela consistait à découvrir ce que faisaient réellement les Asciens et à les fermer définitivement, ce qui a conduit à…
Bien, toi sais – tu étais là. Ou vous lisez simplement cette chronique parce que vous aimez les mots que je dois écrire, auquel cas tout ce que je peux dire, c’est merci d’être venu ; désolé, celui-ci n’aura pas beaucoup de sens pour vous, mais vous y êtes probablement habitué maintenant. Rester hydraté, j’espère !
En revanche, même si les Asciens étaient toujours là, il y a de bonnes raisons de savoir qu’ils n’utiliseraient de toute façon pas le Treizième pour déclencher une calamité. Toute cette partie du plan a été foirée. Et cela n’aurait pas d’importance de toute façon, puisque Zodiark a disparu en ce moment. En d’autres termes, cet élément particulier n’aura aucun lien avec rien plus longtemps. Nous n’allons pas avoir une autre extension dans laquelle un chat nous tend la main pour éviter une sombre chronologie future alternative.
Alors pourquoi aller au Treizième sinon pour essayer d’arranger les choses ?
Selon moi, il y a deux choses potentielles qui pourraient nous ramener au Vide, et je vois que toutes deux nous relient à travers Sentier de l’aube. Parlons d’abord du plus magnanime, c’est-à-dire avoir les moyens de commencer à corriger le déséquilibre de la réflexion d’une manière ou d’une autre.
Bien que Zero ait montré qu’il est possible que Light existe encore là-bas, il est également très clair qu’elle n’a pas réparé les choses de manière permanente ; elle est clairement déterminée à réparer son monde et elle souhaite travailler avec Durante pour y parvenir. La manière exacte dont elle va procéder est, bien sûr, complètement incertaine pour le moment. Elle n’a pas réellement de plan; elle a un espoir. C’est bien, car comme elle le souligne, les problèmes du Treizième ne concernaient pas seulement l’éther mais aussi la culture, et réparer les choses signifie réparer le fonctionnement de l’ensemble, au-delà de simplement lui insuffler du pouvoir.
Mais ça fait doivent être corrigés là aussi, tout comme la Première avait besoin des deux. Et à ce stade de l’histoire, nous n’avons pas réellement les moyens de le faire. Cela ne veut pas dire que le but de quiconque Sentier de l’aube est à ce stade explicitement à propos trouver les moyens d’y parvenir, mais rappelez-vous l’ancienne règle du JRPG : quels que soient vos objectifs, les atteindre impliquera de suivre l’intrigue principale du jeu, et tout s’enchaînera très naturellement. Il est donc certainement possible que nous trouvions simplement les mécanismes d’intrigue nécessaires à Tural ou ailleurs.
L’inverse, bien sûr, est que quels que soient les nouveaux méchants de plus grande envergure, ils voudront utiliser le Vide pour quelque chose de spécifique. Certes, l’énergie violette tourbillonnante montrée à la fois sur certaines illustrations du donjon et sur l’Eliminator a au moins une certaine symétrie esthétique avec ce que nous avons vu historiquement du Vide, mais ce n’est qu’une spéculation basée sur très peu d’informations. Et à ce stade, nous n’avons pas vraiment d’idée qui seront nos méchants à plus grande échelle ; nous avons au moins quatre Asciens portés disparus, mais il est peu probable qu’ils constituent un objectif majeur de la quête principale simplement parce que… vous savez, nous l’avons déjà fait. Nous avons extrait tout le sang de cette pierre, point final.
Cela signifie-t-il qu’il n’y a plus de méchants à plus grande échelle ? Oh, bon sang, non.
Mais le but de cet article n’était pas simplement d’établir que nous avons d’autres problèmes à résoudre, mais de spéculer sur le moment où nous parviendrons à ce que tout ce prologue porte ses fruits. Et je ne sais évidemment pas avec certitude quand nous rentrerons, mais je suis au moins raisonnablement confiant que ce ne sera pas fini. Sentier de l’aube. En effet, j’ai le sentiment que Sentier de l’aube va avoir une structure de narration de patch beaucoup plus familière, où il y a un arc complet avec un fil d’intrigue restant évident jusqu’à 7.1 à 7.3 qui se termine ensuite, suivi d’une préfiguration de la prochaine extension.
Je ne pense pas non plus que la prochaine extension ira là-bas. Oui, cela est en partie dû au fait que je soupçonne que notre prochaine extension nous enverra soit à Meracydia, soit au reste d’Ilsabard (plus probablement le premier), mais il serait également trop tôt pour revenir aux choses multiversales cosmiques. Et pour être tout à fait honnête, j’imagine qu’à ce stade, nous aurons de nombreuses raisons de nous attaquer à nouveau au Vide.
À partir de là… eh bien, je pense qu’il y a en fait de bonnes chances que nous retournions dans le Vide pour servir de finale majeure aux intrigues du jeu, juste à cause du temps. Yoshida plaisante sur le nombre d’extensions supplémentaires sur lesquelles il pense pouvoir continuer à travailler, mais lorsque nous arriverons à la version 9.0, ce sera 2028 au minimum absolu. À ce stade, il y aura certainement beaucoup de dette technologique et de pression pour passer à autre chose.
Bien entendu, rien n’est jamais sûr. Mais j’imagine qu’il y aura quelques extensions, puis nous serons de nouveau de retour dans les mauvaises herbes de la traversée des mondes. Quant à savoir exactement ce que nous faisons là-bas… cela reste à voir. Parfois, c’est amusant de simplement participer au voyage, en dehors de la simple spéculation.
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler de quelque chose bien plus tôt que je ne le devrais, notamment en me plongeant dans le prochain travail limité, encore inconnu. Qu’est-ce que ça pourrait être ? Et peut-être plus important encore, à qui volera-t-il les chemises ?