Il y a un schéma habituel que je suis en discutant Final Fantasy XIV emplois, et cette fois je voulais le casser. Nous avons déjà parlé des chars, donc cette semaine nous allons parler des DPS à distance. Nous savons que Endwalker va apporter de nouveaux outils à chaque travail, c’est juste inévitable ; la question est de savoir quels seront ces outils et quelles nouvelles capacités seront ajoutées. Et je pense que c’est une question intéressante en ce qui concerne les DPS physiques à distance, car c’est une catégorie qui a un problème unique, en quelque sorte.
En termes simples, le DPS physique à distance est généralement classé comme la catégorie de DPS la plus axée sur le support et inflige les dégâts les plus faibles, mais il a également l’avantage de pouvoir infliger des dégâts en mouvement tout en pouvant rester à distance. La partie délicate là-bas, bien sûr, est que FFXIV n’a pas tendance à avoir de longues périodes de combats très mobiles, ce qui rend ce compromis un peu moins juste. Il a également un travail dans le mix qui n’a pas vraiment beaucoup d’outils de soutien. C’est un aussi bon point de départ que n’importe quel autre.
Machinist
Un ami robot ! Attends, non, c’est déjà arrivé. Bon, alors, un peu d’utilité !
Écoutez, ce n’est pas en soi un problème gigantesque que Machinist soit le DPS à distance «égoïste» de la même manière que Samurai et Black Mage le sont pour la mêlée et les lanceurs de sorts, respectivement. C’est un point de vue de conception parfaitement valable. Le problème est simplement celui que j’ai déjà noté : le travail ne fait pas assez de dégâts pour remplacer l’un ou l’autre des travaux susmentionnés, et il n’a aucune utilité pour le rendre plus utile que d’apporter ce qui précède. Son avantage majeur (infliger des dégâts pendant le déplacement) est quelque chose qui est rarement aussi avantageux par rapport à d’autres emplois, ce qui signifie qu’en dehors des donjons, il manque à certains égards.
De toute évidence, machiniste utilisé pour avoir un peu plus d’utilité, mais la refonte majeure a en quelque sorte détruit tout cela. Et le fait est que ce que nous avons à ce stade n’est pas un mauvais travail – je tiens à souligner ce point. Machinist est amusant à jouer! Il fait de gros dégâts pour un marchand de dégâts à distance ! Mais sur la base de ce qu’il propose par rapport aux autres revendeurs à distance, il n’est pas aussi attrayant en raison du manque d’utilité. Obtenir un peu plus dans le mélange ne brisera probablement pas l’équation de la valeur.
Cela ne veut pas dire qu’il devrait avoir autant que Dancer ou Bard, bien sûr. Juste… Suite.
D’après ce que nous pouvons voir dans le benchmark, il semble que Machinist ait obtenu une sorte d’attaque explosive (peut-être un équivalent AoE de Wildfire, ce qui pourrait être bien) et un fusil de chasse. Ce n’est pas nécessairement tout, même si cela pourrait aider à augmenter sa capacité de dégâts existante… et vraiment, améliorer un peu ses dégâts fonctionnerait aussi.
Barde
Il y a une chose que veulent les bardes. D’accord, c’est un mensonge, il y a beaucoup de choses que les bardes veulent, mais il y a une chose que les bardes veulent qui ressemble en fait à un changement équitable pour le travail, et c’est une capacité à travailler comme Bane for Summoners, quelque chose pour répandre le jamais -les capacités DoT si vitales que le travail a pour les autres ennemis proches.
Ajoutez cela et une utilisation AoE pour Wanderer’s Menuet, et ce serait en quelque sorte suffisant.
Bard a été dans une sorte d’endroit désordonné tout au long de l’expansion. Pas aussi désordonné que Ninja au lancement, non, mais il a quelque peu souffert d’une rotation AoE vraiment simpliste, de nombreux tissages basés sur les temps de recharge et juste un sens général de jank modéré dans son style de jeu global. Une grande partie de cela est, je crois sincèrement, que même si le travail fonctionne strictement, il ne traite pas de gros chiffres comme l’un des autres travaux désordonnés (salut, invocateur) et ne fournit pas assez d’utilité pour vraiment compenser cela fait. Le fait est qu’une grande partie de cela se résume au simple fait de lisser des morceaux ici et là; ce n’est pas comme si la rotation de base consistant à avoir toujours une chanson en cours d’exécution était elle-même trop compliquée.
La bande-annonce de référence a un moment clignotant et vous le manquerez avec un barde délivrant une salve de flèches, qui mai être cette option AoE Menuet, mais pourrait aussi être une toute nouvelle capacité. Bien sûr, je pouvais aussi voir d’autres changements venir ; avoir trois rotations distinctes au cours de chaque fenêtre de 30 s est de toute façon un peu intimidant, et la principale raison de conserver cela est simplement d’avoir les trois mêmes chansons de base présentes dans le travail. Une révision du flux global de la chanson pourrait également faire beaucoup de bien.
Danseur
Comme la plupart des nouveaux emplois d’expansion, Dancer n’a pas encore eu le temps de développer beaucoup de flux irréguliers. Il a été conçu pour son incarnation de niveau 80 à partir de zéro, et donc il se sent très complet et équilibré à ce stade. C’est donc en quelque sorte le travail le plus difficile avec lequel trouver des problèmes majeurs ; cela ne fait certainement pas beaucoup de dégâts, mais cela fait que quelqu’un d’autre frappe beaucoup plus fort, donc c’est une sorte de moment de balançoires et de ronds-points.
Nous voyons quelque une sorte de nouvelle AoE s’épanouir dans un moment tout aussi bref à partir de la référence, mais bon sang, Dancer a à peine besoin Suite outils AoE à ce stade. En ajouter un supplémentaire, c’est comme dorer le lys. (Bien sûr, nous ne savons pas avec certitude qu’il est un AoE, mais c’est certainement ce qu’il regards comme ce qui se passe à partir de l’extrait rapide de séquences que nous obtenons.) Donc, Dancer ne manque pas d’utilité, d’AoE ou de fluidité de rotation – diable, il ne manque même pas de mobilité! Quoi pourrait ça comprend?
Eh bien, maintenant que vous le mentionnez, un peu plus d’utilitaire de fête serait bien.
Le fait est que Dancer est très équilibré lorsqu’il s’agit d’avoir un partenaire de danse. Dans les donjons, ce n’est pas grave. Vous avez un autre DPS, vous boostez cette personne, la vie est belle. Dans un contenu plus volumineux, cependant, avoir l’un de vos quatre emplacements DPS occupé par quelqu’un qui ne fait que booster une DPS la plupart du temps et ne contribue pas beaucoup DPS est… eh bien, c’est une proposition plus risquée. Pas impossible, juste plus difficile.
Offrir un peu plus de polissage à l’échelle du groupe préserverait parfaitement l’identité globale de Dancer tout en rendant le travail un peu plus impliqué dans un contenu plus large. Ce serait un moyen de garder la saveur de base plus ou moins la même, au lieu de simplement ajouter des dégâts supplémentaires. Ce serait probablement aussi un peu un ours de garder tout en équilibre, mais cela fait partie de la lutte avec quelconque travail. Ce serait certainement sympa.
Ou plus d’AoE fonctionnerait aussi, je suppose.
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je veux faire une autre pause dans cette série particulière pour spéculer sur la cadence future des nouveaux emplois. Oui, je pense que je peux faire une estimation raisonnable de ceux-ci, pas seulement pour la prochaine extension après Endwalker mais même au-delà.
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