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Wisdom of Nym : Qu’est-ce que Final Fantasy XIV ajoutera à son DPS magique ?

Alors... on est cool, hein ?  On refroidit ?

Le plus gros problème qui Final Fantasy XIV a avec ses roulettes, en règle générale, est que les roulettes de la série fonctionnent toutes comme Black Mage mais doivent fonctionner différemment dans le jeu. Ce n’est pas un problème pour ajouter de nouvelles capacités, bien sûr ; c’est juste un fait intéressant à considérer lorsque l’on pense au fait que vous devez trouver un nouveau travail qui est indéniablement un caster mais aussi indéniablement ne fait pas se sentir à nouveau comme un Mage Noir. Et étant donné qu’il n’y en a généralement pas beaucoup parce qu’il y a déjà des Black Mages…

Où étais-je? Oh, c’est vrai, les capacités de lanceur de sorts, Endwalker, cette série de colonnes. Écoutez, parfois ces choses sont un peu difficiles à introduire et je finis par retomber sur ma joie de toujours de divagation incohérente – pouvez-vous me blâmer? La réponse est, bien évidemment, oui. Mais voyons tout de même si nous pouvons spéculer un peu sur les nouvelles capacités qui arriveront aux différents emplois de lanceur de sorts dans Endwalker.

Iffy reet.

Invocateur

J’ai mis celui-ci en premier parce que, euh… la bande-annonce nous a déjà dit quelque chose de très clair que Summoner obtient, donc nous n’avons pas à spéculer. Nous voyons clairement Summoner se précipiter dans une couronne de flammes suivie de ce qui semble être une explosion de feu autour de la zone de destination. Il convient de noter les éléments suivants : l’invocateur a l’Ifrit au moment de l’utilisation de la capacité, l’invocateur ne se précipite pas à Ifrit pendant ce déplacement, et Ifrit est toujours visible une fois le déplacement terminé. Il n’y a pas non plus de temps d’incantation visible pour la capacité.

Ai-je regardé cette bande-annonce sur YouTube plusieurs fois au ralenti pour avoir une image claire de cela ? Bien sûr que je l’ai fait.

Maintenant, la plus grande chose Summoner Besoins dans l’expansion est probablement un peu de nettoyage. Ce n’est pas la même chose que la rotation ne fonctionne pas ou quoi que ce soit ; le problème est que Summoner parcourt rapidement quatre différentes phases de jeu (normal, Dreadwyrm Trance, Summon Bahamut, Summon Phoenix) qui tous avoir une rotation et un ensemble de capacités différents et c’est juste maladroit. Ce n’est pas que Summoner n’arrive pas à s’accrocher avec son DPS ; c’est que quatre phases de jeu distinctes sont juste trop.

Ce n’était jamais quelque chose qui allait changer au cours de cette extension, mais j’espère que cela sera être maintenant. Franchement, je pense qu’il est plus logique de consolider et de retravailler les phases de «transe» pour coïncider avec les invocations alternatives.

Ce que le travail obtient réellement que nous voyons maintenant, bien sûr, c’est certains sorte de capacité de mouvement. Il semble en un coup d’œil qu’il pourrait être ciblé au sol plutôt qu’un simple écart plus étroit, mais je suis curieux de savoir comment cela va s’intégrer dans la rotation de l’invocateur. En ce moment, le cycle de l’invocateur est vraiment surchargé, mais je suis curieux de voir ce que cela est censé faire en fin de compte. J’espère juste que ce sera un peu simplifié.

je également J’espère que nous aurons plus de glamours Egi, merde.

Nucléaire.

Mage noir

Que faisons-nous voir Black Mage fait-il dans la bande-annonce? Lancer un autre grand sort de feu. Qu’allons-nous probablement obtenir? Plus de gros sorts de feu.

J’ai fini par beaucoup parler de la suppression des points douloureux de diverses manières dans les emplois dont j’ai discuté jusqu’à présent et de la consolidation des faiblesses, mais le fait est que Black Mage n’est pas vraiment avoir faiblesses flagrantes comme ça. Sa rotation n’est pas simpliste, mais ce n’est pas trop complexe; cela demande juste assez de travail pour que vous ayez toujours l’impression d’avoir quelque chose à faire, qu’il se passe toujours quelque chose, mais vous n’êtes jamais débordé par la gestion de vos différents états. C’est une rotation très solide et convaincante, et elle fonctionne à la fois en AoE et en cible unique de manière impressionnante.

Alors, qu’y a-t-il d’autre à faire ? Black Mage est, fonctionnellement, Achevée. Ajouter de nouvelles capacités et de nouvelles explosions à générer est à peu près tout ce qu’il reste à faire. Bien que cela risque de gâcher un peu les choses, c’est honnêtement assez rincer et répéter. Quoi qu’il en soit, il faut avoir une raison d’exister et créer des boucles de jeu intéressantes afin que vous suiviez une rotation solide et ayez toujours une raison de lancer tous les sorts qui ne sont pas Blizzard II, et Fire V/Blizzard V est logique car une extension pour améliorer votre rotation et actualiser ce que le travail est capable de faire tout en gardant le cœur du travail en place.

Je ne vois tout simplement pas grand-chose de nouveau en termes d’utilité ou de changements majeurs à venir ici. Qu’est-ce que vous obtenez d’autre pour le travail qui est dans un bon endroit ? De nouvelles astuces pratiques. C’est un peu ennuyeux dans le sens où le travail continue de faire ce pour quoi il est bon, mais c’est aussi un cas où le travail est bon à ça.

Oh putain.

Mage rouge

En revanche, Red Mage sorte de Besoins Quelque chose de nouveau. Nous le voyons utiliser une sorte de nouveau sort dans la bande-annonce de référence, mais la réalité est que Red Mage a pris sa rotation solide fondamentale à propos de aussi loin que cela puisse logiquement aller. Son combo de mêlée dure cinq coups et inflige une tonne de dégâts tout en ayant l’air élégant comme diable, sa rotation de base fonctionne bien, et la question est de savoir comment prolonger cette situation sans rien rendre obsolète.

Une chose que le travail pourrait certainement utiliser est autre chose que Reprise, et je peux penser à un créneau potentiel pour de nouveaux sorts d’attaque. Verwater et Verblizzard pourraient facilement servir de copies opposées qui soustraient une couleur de mana et ajoutent l’autre, vous aidant à équilibrer les choses au besoin et créant éventuellement une raison d’ouvrir des combats avec une distribution de celles-ci plutôt qu’avec votre combo de mêlée.

Il y a aussi de la place pour certaines options AoE de mêlée; pour le moment, ce n’est qu’une capacité de spam, et bien que Red Mage AoE soit définitivement fonctionnel dans son état actuel, c’est un peu ennuyeux et encourage un style de jeu étrange par rapport aux rotations à cible unique. Le pousser un peu serait une bonne chose.

Last but not least, Red Mage pourrait utiliser certaines options pour gérer son MP dans une certaine mesure. En dehors de Lucid Dreaming, il n’en a vraiment pas, et bien que sa rotation d’attaque soit suffisamment chère pour que ce ne soit jamais vraiment un problème, l’un de ses atouts majeurs en termes d’utilité épuise ses MP très rapidement. De plus, cela oblige Red Mage à lutter pour se remettre sur pied après sa mort, tandis que Black Mage et Summoner ont tous deux rapide outils pour se remettre à niveau.

Surtout lorsque les mages rouges sont souvent essentiels pour récupérer un groupe après un ou deux chiffons ou lorsque les choses commencent à mal tourner, ce serait bien de les voir obtenir un autre outil pour gérer cela.

Bien sûr, il est également tout à fait possible qu’ils n’obtiennent que des sorts améliorés et aucun changement substantiel dans leur rotation, ce qui était le cas pour Porte-ombres. Et bon, comme avec le Black Mage, ce n’est pas comme si le travail ne fonctionnait pas. Mais il pourrait utiliser quelques boosts ici et là.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La prochaine fois, je veux continuer l’alternance entre ce sujet et d’autres pour parler un peu de l’afflux de nouveaux joueurs, à la fois comme salutation aux nouvelles personnes et comme lecture de ligne pour les vétérans.

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