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Wisdom of Nym: Réactions à la première lettre en direct du patch 6.3 de Final Fantasy XIV

Cela devrait être évident.

Permettez-moi de commencer par la question la plus triviale possible : Naoki Yoshida a-t-il un calendrier ? Il doit le faire, n’est-ce pas ? Début janvier 2023 n’est pas quatre mois après le dernier patch ; c’est plutôt quatre ans et demi. C’est bien; Je ne suis pas comme, dérangé par elle en particulier. Mais si vous tenez à passer à une cadence de patch de quatre mois, ne devriez-vous pas en fait, comme… avoir une cadence de quatre mois? Cela fonctionne en quelque sorte si vous louchez, et cela évite un patch pendant les vacances, mais sérieusement, c’est juste un peu décalé.

On s’amuse ici. N’importe où.

Nous avons donc notre premier aperçu de ce qui s’en vient avec le prochain Final Fantasy XIV patch, et comme cela arrive souvent, très peu d’entre eux s’alignent d’une manière particulière. Jetons un coup d’œil à ce que nous savons jusqu’à présent, comment tout cela est lié et ce qu’il suggère à propos de ce patch sur la base de la quantité limitée d’informations actuelle. Vous savez, à part “cool, je le veux”. C’est une donnée. Nous savions tous que ce serait le cas.

Bien que nous ne connaissions pas encore les détails du prochain donjon, nous avons quelques captures d’écran de ce regards comme l’intérieur du donjon, et nous avons un nom : Lapis Manalis. Tout cela suggère qu’au lieu d’être un autre donjon lié à Void, celui-ci sera en fait lié à Garlemald. Mais peut-être que ces deux choses ne sont pas si différentes après tout.

Si vous le cherchez, vous découvrirez que lapis manalis est le nom d’une pierre qui était considérée comme un sceau sur ce que la mythologie romaine croyait être la porte des enfers. Nous savons qu’il existe une forte association entre Garlemald et le Vide ; même si vous ne faites pas attention à l’Ascian qui a fondé tout l’empire dang là-haut, les Faucheurs à eux seuls ont un grand impact sur Garlemald dans son ensemble. Il est très plausible que nous en sachions plus à ce sujet.

Et cette supposition est aidée par le fait que nous savons que nous aurons un autre procès, ce qui implique un autre Fiend… et il y a une autre capture d’écran reflétant la fin de la quête secondaire du patch 6.2 dans laquelle nous rencontrons plus de fragments d’un voidsent qui connaissait les Fiends avant leur ascension. Tout cela implique pour moi que Rubicante ou Cagnazzo sont sur le pont.

Lequel? Eh bien, d’après l’histoire, ce serait Cagnazzo en premier, et nous entrons dans une zone gelée. D’autre part, la tour de Babil est juste là, et historiquement c’est là que Rubicante est combattu. Peut-être que tout le plan est que les deux Fiends se frayent un chemin dans la Source après tout et nous nous occuperons de l’un tandis que l’autre échappe à la capture… mais tout cela reste à voir.

Ça va être une structure intéressante quoi qu’il arrive, puisque traditionnellement le patch x.3 est le conclusion à l’histoire de l’extension, pas au milieu du prélude de la prochaine extension. Mais bon, c’est Endwalker pour toi.

c'est chaud

Pouvons-nous en savoir plus sur le prochain Deep Dungeon de son nom, Eurêka Orthos ? Et bien non. Non, nous ne pouvons pas. Orthos est le chien à deux têtes qui était un frère de Cerberus, mais le nom n’a aucun lien particulier avec la franchise dans son ensemble ni même avec une signification mythique. Ce pourrait se lier à Eureka, et cela semble être une supposition raisonnable, mais puisque le nettoyage d’Eureka est ne pas une exigence déclarée qui semble avoir un impact mitigé.

Oh, et juste puisque c’est apparemment le Name Theatre aujourd’hui, Euphrosyne est l’une des trois Charites ou Grâces, déesses de l’humanité, de la beauté et de la bonne volonté. C’est-à-dire aussi l’origine d’Aglaia, donc… vous savez, schéma de nommage attendu, la troisième partie sera probablement Thalia. Merci d’avoir apprécié Name Theatre, où nous creusons nos livres sur les mythes grecs et romains pour que vous n’ayez pas à le faire !

Parlons donc d’autre chose : nous obtenons des quêtes d’amélioration des outils, et cela couvre quelque chose que j’avais en fait voulu faire dans une future chronique, mais qui n’est plus nécessaire maintenant. Ces quêtes présentent Grenoldt, ce qui signifie qu’elles se déroulent sur le premier et garantissent ainsi que le premier reste pertinent. C’est, honnêtement, quelque chose qui a toujours été un peu un problème narratif pour le jeu; avec toute la quête d’Y’shtola de traverser les fragments bloquée alors qu’elle se concentre sur son projet vide actuel et le nouveau béguin de tout le monde, Zero, le premier avait un risque réel d’être en quelque sorte une île de contenu pour le jeu, quelque chose qui a autrement été largement ignoré .

Mais non, nous y retournons pour des outils, et cela signifie plus d’espace pour des histoires sur le Premier au-delà de ramasser notre idiot d’inspecteur. Tellement génial! Je suis heureux de ce plan et ravi d’en faire partie.

En dehors de cela, une grande partie de ce que nous savons actuellement ressemble à un ensemble de fonctionnalités de qualité de vie. Par exemple, l’affichage portrait pour duty finder ? Très bienvenu, très cool, pas vraiment un changement majeur dans le fonctionnement du jeu mais une belle façon pour vous de zapper et de sentir que les gens vont immédiatement reconnaître qui vous êtes. C’est aussi une raison de mettre à jour vos portraits, donc c’est cool aussi.

Plus comme Crystalline Annoyance

Les extensions pour Island Sanctuary sont à ce stade à la fois très concrètes – il y aura de nouvelles installations, de nouveaux animaux et de nouvelles extensions – et très vagues. Ces animaux offriront-ils les mêmes articles, ou de nouveaux ? Seront-ils indispensables à l’entretien de vos cauris ? Aurons-nous plus d’espaces insulaires à explorer ? Au moment où vous en avez terminé avec votre espace actuel, il ne reste plus vraiment d’endroits à voir, plus de terres évidentes à explorer, et rien n’est vraiment laissé inutilisé. Donc, soit vous allez voyager vers des îles plus petites au large de votre île initiale, soit nous devrons faire signe à la main avec “votre île a toujours été comme ça”.

Je préfère un peu le premier, mais les deux sont un peu loin.

Il sera également curieux de voir comment Paladin est modifié. Les buffs et les changements d’équilibre sont, comme toujours, une chose en cours, et je pense vraiment que “essayer de s’assurer que la mêlée peut réellement faire des trucs tout le temps” comme objectif de conception est une bonne chose, mais cela nécessite un rééquilibrage. Paladin en particulier, cependant, a longtemps été équilibré autour de l’offre de sa propre phase de portée, il sera donc curieux de voir comment la rotation change pour garder le travail distinct tout en comblant tout écart là-bas.

Aussi, nous pouvons plonger dans les eaux autour du Wanderer’s Palace. Cela me rend intensément heureux car c’est quelque chose que je voulais depuis plus ou moins la sortie de la relance, donc même si je n’y ai jamais harponné une fois queje serai heureux d’avoir cette opportunité.

Nous nous retrouvons, comme toujours, avec un bon nombre de points d’interrogation sans réponses fermes, mais honnêtement, ça va. C’est normal pour le cours et quelque chose sur lequel j’ai hâte d’en savoir plus avant l’arrivée du prochain patch. Et hé, nous en saurons plus lors de la prochaine lettre en direct le mois prochain.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, puisque je n’ai plus à poser de questions sur l’avenir de la Première (comme nous obtenons une réponse), posons une autre question. Quel est l’avenir de FFXIV arcs de l’histoire ?