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Wisdom of Nym: réactions aux changements de poste de Final Fantasy XIV par rapport à la lettre en direct

Ah, c'est vrai.

Une des choses qui m’excite à chaque fois Final Fantasy XIV est la façon dont le jeu peut vous dire d’emblée exactement ce qu’il va révéler au point que vous savez que les révélations vont sans l’ombre d’un doute… et pourtant en même temps, il peut toujours vous garder excité et intéressé et se sentir comme une ruée de nouvelles informations. Cela semble définitivement être le cas avec la lettre en direct la plus récente, qui était juste un battage publicitaire car l’enfer à moins, je suppose, que vous espériez de nouveaux grands changements pour Scholar.

Si tel était le cas, vous êtes moins que excité.

Il y a un parcelle à déballer de cette lettre en particulier, beaucoup de choses que nous ne saurons que plus tard, et beaucoup plus de choses qui vont nécessiter du temps pour l’analyse Et, un peu pour mon édification, cette fois je regarde tout cela de la même perspective que tout le monde, la tournée médiatique n’ayant pas encore eu lieu. Pour certains, je vais faire ce que je fais souvent avec ces sujets et rassembler mes pensées dans l’ordre où elles se présentent à moi, de manière, espérons-le, divertissante.

Tout d’abord, nous avons deux jobs totalement nouveaux à l’affiche de la lettre en direct (Sage et Reaper) et deux jobs largement modifiés (Moine et Invocateur). Malheureusement, alors que Yoshi-P a fait de son mieux pour expliquer les changements de Monk avec une démonstration, le fait est que l’explication n’avait tout simplement pas de sens, du moins pour moi. Monk obtient une nouvelle ressource et des éléments mécaniques, mais je ne sais pas vraiment comment cela est censé fonctionner en rotation, donc je pense que ça va devoir être quelque chose que nous voyons en action pour une meilleure explication.

Notez que je ne blâme personne ici. C’est juste difficile d’expliquer tout ça en quelques minutes tout en traduisant en direct. C’est un problème délicat à résoudre ; c’est juste assez compliqué pour que l’explication n’ait pas beaucoup de sens cette fois, malheureusement.

Du côté positif, Summoner était beaucoup plus simple, et Quel un ensemble de changements. Fini la plupart des éléments pour animaux de compagnie, remplacés presque complètement par une série de ce qui équivaut à des transes qui peuvent être échelonnées dans plusieurs ordres et permettent ce qui ressemble à une expérience d’invocation plus traditionnelle pour la série. D’une part, cela signifie que, alors que l’emploi avait auparavant quatre phases pour le parcourir a maintenant cinq et ce n’est pas nécessairement une amélioration ; d’un autre côté, ces cycles ont aussi l’avantage de ne plus privilégier les différentes rotations mais juste de proposer des twists différents sur les sorts que vous lancez déjà.

Sage, quant à lui, semble être conçu sur mesure pour remédier à la disparité fondamentale des emplois de guérison. Chaque travail a besoin de quelque chose pour suivre la guérison pendant qu’il fait des dégâts, en fonction de la nature du fonctionnement de la guérison dans FFXIV. Les érudits ont la fée, les mages blancs et les astrologues maintiennent les effets de régénération, alors comment Sage le gère-t-il ? En guérissant en infligeant des dégâts. C’est une solution élégante, et cela ressemble vraiment à un travail intéressant et impliqué mais unique.

Il semble également avoir ce qui équivaut à Dark Arts en tant que mécanisme de travail central avec tout son échange entre les modes de sorts, donc c’est va être intéressant de jouer avec.

Enfin et surtout, nous avons Reaper, et contrairement à mes spéculations précédentes, il penche en fait davantage vers le DPS pur… mais il améliore et améliore également les membres du groupe dans une certaine mesure, ce sera donc intéressant à voir en action. Son mécanisme de téléportation semble intéressant comme moyen de modifier votre trajectoire, en particulier lorsque vous entrez ou sortez de la mécanique selon les besoins, et bien qu’il ne soit pas encore tout à fait clair comment fonctionne la rotation avec sa jauge de travail, il y a certainement des séquelles intéressantes avec le travail jauger et utiliser les compétences d’avatar. Je suis intrigué par celui-ci et j’ai hâte d’y jouer.

Et encore une fois, ce ne sont que les emplois qui sont soit nouveaux, soit en grande partie remaniés. C’est beaucoup même dans ces paramètres, et c’est sans compter les emplois qui sont, selon la propre estimation de Yoshi-P, dans un endroit décent et qui avancent plus ou moins intacts.

Aiguilles laser.Bien sûr, je m’en voudrais de ne pas noter que les chercheurs sont ne pas content des annonces, et dans une certaine mesure je comprends cela ; Scholar a définitivement pris du retard sur Astrologian et White Mage pour cette extension, et il ne semble pas obtenir tous les nouveaux outils chauds que Sage a en tant que guérisseur de barrière. Ce qui semble manquer, c’est que les deux rôles seront fortement défendus pour les deux existants dans les groupes Savage, ce qui ébranle peut-être un peu plus la dynamique. Il note également que le travail permet d’acquérir de nouvelles compétences et que la plupart des discussions ont porté sur les changements apportés aux compétences existantes, ce qui est un peu différent.

Cela ne veut pas dire que les érudits ont tort de se sentir un peu négligés, juste que vous devrez attendre la tournée médiatique et que les gens commencent à parler de la façon dont cela se passe réellement avant de déclarer le travail carrément mort. Donnez-lui un peu plus de temps pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, vous savez ?

Je suis un peu surpris qu’il semble que Paladin bénéficie d’une extension globale de sa phase de lancement, bien que cela signifie qu’il y aura probablement moins d’espace mort à mesure que le travail passe du lancement aux rotations d’armes. En général, il semble y avoir plus de compétences destinées à être utilisées dans une zone d’effet ou une rotation à cible unique que ce n’était le cas dans Porte-ombres, peut-être en réponse à certains des bits de rotation décevants que certains travaux avaient pour AoE. Il existe également une tendance intéressante à supprimer les postes de certains emplois, mentionnée à quelques endroits ; il se peut qu’il y ait plus d’excisions que nous ne le savons.

Une partie de moi est un peu triste que Astrologian perde sa mécanique de secte. Cela semblait assez probable, même si je mettais en garde contre le fait de supposer que ce serait le cas sans confirmation; maintenant nous savons que c’est le cas. Pour la grande majorité des joueurs d’AST, ce ne sera pas vraiment un changement fonctionnel, mais cela signifie finalement perdre ce sens unique de basculer entre les sectes selon les besoins, ce qui pourrait rapporter des dividendes dans les donjons.

Enfin, je trouve que tout l’aspect « synchronisation » des temps de recharge défensifs pour les chars est un test de compétence supplémentaire intéressant pour le rôle. Je ne doute pas que ce sera un inutile chose; Je ne pense pas que les joueurs qui réussissent à atteindre ces temps de recharge sur les bons intervalles de temps seront le seul moyen de tanker avec la philosophie de donjon habituelle du jeu, par exemple. Au contraire, ce sera probablement la différence entre un char acceptable et un bon, rendant souvent les courses beaucoup plus rapides lorsque la rotation est gérée correctement.

Honnêtement, j’ai plus de réflexions sur ce que nous avons appris, mais à un moment donné, vous devez simplement reconnaître qu’il y a beaucoup de choses intéressantes à espérer et ensuite passer à autre chose. Les commentaires, bien sûr, peuvent être laissés dans les commentaires ci-dessous ou envoyés par courrier à [email protected]; la semaine prochaine, nous allons parler de ce que la suppression des objets rassemblés au QG pourrait signifier pour l’artisanat et la collecte.