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Wisdom of Nym: Réflexions sur le scénario de Final Fantasy XIV Newfound Adventure

VIDE

La tâche la plus intéressante qui Final Fantasy XIV s’était fixé avec le lancement du patch 6.1 était lié à l’histoire, soyons réalistes. Bien sûr, il y avait des choses à obtenir du point de vue mécanique, il y avait la refonte du PvP et ainsi de suite, mais à ce stade, nous savons que les développeurs peuvent proposer un donjon vraiment amusant. Ce n’est pas une nouvelle ni même nécessairement une accomplissement au sens le plus strict. Mais l’histoire… ça allait être délicat.

Nous avions trois scénarios majeurs qui devaient fonctionner dès le départ. Le MSQ devait commencer une nouvelle aventure tout en ayant l’impression qu’il s’agissait d’un prolongement naturel des histoires que nous avions déjà recherchées, comme si nous allions dans un endroit nouveau et pourtant familier. Le raid de l’alliance devait commencer à répondre à quelques questions intéressantes tout en fournissant une histoire qui n’était pas seulement quelques-uns des battements évidents sur ce à quoi nous serions confrontés. Et les quêtes de rôle nécessaires pour conclure de nombreux fils d’histoire de manière satisfaisante. Alors, comment ont-ils travaillé?

Veuillez également noter que cette colonne contiendra des spoilers pour les trois scénarios. Il ne les récapitulera pas au total, mais les spoilers sont contenus ici. Assez averti soyez-vous.

Tataru et son aventure de muffins.

Ré-annuler

C’est temps mort, personnes. C’est ce qu’il faut retenir de cette histoire particulière et une configuration claire pour la prochaine partie de la narration. Nous avons ce qui semble être au moins un et peut-être deux antagonistes majeurs en train d’être mis en place, nous cherchons comment explorer le Vide, nous avons des enjeux pour le Vide et ce qui est arrivé à Azdaja, et ainsi de suite. Si vous vous êtes déjà demandé « pourquoi est-il si facile d’aller entre le Vide et la Source », eh bien, une réponse est promise !

Notre grand méchant en armure noire est soit Golbez, soit Garland, c’est évident. Tous deux avaient une grande armure menaçante et une panoplie de démons, qui sont clairement mis en place avec l’histoire jusqu’à présent. L’appui de Golbez est que le design ressemble beaucoup à l’art de Golbez et au grand nombre de Final Fantasy 4 références dans cette extension ; soutenir Garland est le simple fait qu’il correspond strictement aux critères. Cependant, je ne pense pas que l’un ou l’autre sera le principale méchant à plus long terme, simplement parce que… eh bien, nous n’avons jamais eu d’antagoniste principal qui ait été une référence passée spécifique comme le seraient ces deux-là.

Au lieu de cela, je soupçonne que notre plus grande menace est l’étrange chose liée à la moissonneuse qui apparaît au début et à la fin. J’ai vu des spéculations selon lesquelles cela pourrait être Zenos, ce qui semble… disons simplement peu probable. D’une part, on vient de nous dire que Zenos est pris au piège sans aucun moyen de revenir même s’il n’était pas mort, ce qui implique qu’il est parti pour de bon. De plus, le dialogue de la chose du vide ne correspond pas vraiment à ce que Zenos a dit ou fait. Il ne serait pas retour au Vide, et il ne l’a jamais cherché en premier lieu.

Serait-ce son partenaire envoyé par le vide en tant que Faucheur ? Peut-être. Mais il est plus probable que ce soit quelqu’un que nous ne connaissons pas encore, peut-être un autre Ascian qui est parti sous une forme très, très différente de celle que nous avons vue dans le passé.

Quoi qu’il en soit, je pense que cela ouvre des perspectives intéressantes pour l’avenir. Je ne pense pas pour le moment que le Vide soit notre destination pour la prochaine extension, mais nous commençons à préparer le terrain pour que de nouvelles histoires soient racontées… et en gardant l’esprit que j’ai mentionné, la nouvelle histoire est familière et liée à la façon dont les choses étaient, mais se sent toujours nouveau tout de même.

QUE SUIS JE?!

Toutes ces divinités

Voici la chose à propos de l’histoire d’Aglaia : elle semble passer la grande majorité de son exécution, ce patch configure le casting ou établit ce que nous sommes ne pas Faire. Ont été ne pas combattre à nouveau les primals, nous sommes ne pas combattant des anciens non divisés, nous sommes ne pas traiter beaucoup de choses. Et pourtant, en même temps, nous ne combattons presque certainement pas non plus ce qui semble le plus évident : les divinités matérielles qui sont à l’origine de la forme de la planète à ce stade.

Ce qui est intéressant à ce stade, c’est à la fois que les quatre premières divinités auxquelles nous sommes confrontés sont à la fois très ouvertes sur ce qui se passe et pourtant clairement trompeuses en même temps. Ils précisent qu’ils ne veulent pas vraiment nous faire de mal (pensaient qu’ils avaient besoin/voulaient nous combattre) et qu’ils nous voient avec bienveillance, et ils sont assez clairs pour répondre quelques des questions. Mais ils esquivent également toute explication sur la raison pour laquelle ils font quoi que ce soit ou sur ce qu’ils sont réellement au-delà de “nous sommes les Douze”. C’est un peu étrange.

Ce qui est particulièrement étrange, c’est le fait qu’ils abandonnent fondamentalement leur charade agressive immédiatement après avoir effacé le premier quatuor. Ce n’est pas une révélation tardive qu’ils n’essayaient pas réellement de nous faire du mal; c’est tout de suite. Nous n’allons pas croire que le prochain groupe de divinités nous combat dans un but de conquête, même s’ils disent le contraire. Il ne semble pas non plus que nous soyons capables de réellement nuire d’aucune façon, car aucun d’entre eux ne semble en aucune façon incommodé par les combats auxquels nous avons participé.

Alors, quel est leur problème ? j’ai non idée. Je ne peux même pas commencer à deviner. Nous venons d’avoir des dieux physiques qui se sont présentés et ont carrément dit “oui, nous sommes vos dieux” et se sont battus pour des raisons qui ne sont pas encore claires. C’est étrange. J’ai hâte d’en savoir plus.

Boum

Pas si blasphémé

Si l’une des histoires ici fonctionne bien et que l’autre est bizarre mais penche plus vers le travail que l’autre, eh bien… la conclusion de la quête de rôle ne fonctionne pas. Cela ne fonctionne pas pour diverses raisons, et le pire est que cela ne fonctionne pas tout en faisant un véritable effort de bonne foi pour conclure l’un des fils de l’intrigue existants que nous devions voir traités d’une manière ou d’une autre.

Beaucoup de joueurs, dont moi, pensaient que l’absence d’une fin claire pour Nerva et l’armée de Garlean dans son ensemble signifiait que nous allions devoir faire face à cela davantage. Au lieu de cela… non, nous terminons cela ici; Garlemald est vraiment détruit. Et c’est une décision de narration parfaitement valable, nous ne avoir besoin un autre arc de Garlean à ce stade pour se sentir satisfaisant et ainsi de suite. Mais cela signifie que la conclusion de ce fil de l’intrigue se produit dans une sorte de rafale de vent anticlimatique.

Les quêtes de récapitulation ne font qu’approfondir le même point que l’histoire principale avait déjà soulevé à propos de la difficulté à trouver de nouvelles destinations pour le peuple Garlean. Ce n’est pas mal la narration, mais c’est aussi… un récapitulatif que nous avions déjà et qui n’a pas vraiment ajouté grand-chose ? Cela a rendu le tout un peu surmené, passant du temps à établir des choses que nous savions déjà. Pas aussi bon résumé que je m’y attendais, et une sorte de conclusion molle.

Et bien. Tout ne peut pas être également satisfaisant.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je veux plonger un peu plus dans la structure PvP retravaillée du jeu – ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et ce qui pourrait être un problème à l’avenir.