Actualités / Jeux

Wisdom of Nym: spéculer trop tôt sur les mécanismes de Reaper de Final Fantasy XIV

Baleine sur la lune.

Donc! La semaine dernière, j’ai spéculé sur Sage dans ce qui sera presque certainement des prédictions incorrectes concernant la mécanique du travail et le style de jeu global. Etait-ce une bonne idée? Qui sait! C’était une idée, restons-en là tout en notant que j’ai une longue histoire de rendre mes prédictions publiques. Si j’ai tort, j’ai tort, mais si j’ai raison, cela signifie que je peux le posséder sans avoir besoin de le prouver dans les coulisses. Je suis toujours fier de moi pour avoir moissonneuse à droite – vous n’avez aucune idée.

En parlant de Reaper, faisons la même chose pour ce travail ! (Vous voyez, j’ai eu une séquence.) C’est le premier nouveau DPS de mêlée ajouté à Final Fantasy XIV depuis Samouraï, et il a donc des chaussures assez intéressantes à remplir, en particulier avec l’exemple emblématique du porteur de faux dans le jeu étant actuellement Zenos… qui était auparavant un samouraï. Ironie. Alors, comment ce travail va-t-il fonctionner ? La réponse est que nous ne savons pas encore, mais cela ne nous empêchera pas de spéculer, n’est-ce pas ?

Tout d’abord, il est important de noter dans la bande-annonce que nous ne voyons en fait pas beaucoup de capacités utilisées par le Reaper. Nous voyons ce qui semble être deux frappes au corps à corps, le fantôme invoqué pour frapper la cible, la capacité de fusion (qui, en fonction de la réaction, semble être une attaque quelconque) et la grande entaille de faux saut lors de la fusion. Là mai être un combo de mêlée en trois parties là-dedans, mais il est vraiment difficile de dire si c’est le cas.

D’après le peu que nous pouvons voir ici, il semble que l’invocation du fantôme soit une capacité oGCD (elle se déroule pendant que le Reaper frappe toujours la cible). Au-delà de cela, très peu de choses peuvent être dites avec certitude.

Alors commençons à spéculer ! La spéculation que j’ai vue le plus souvent jusqu’à présent est que le fantôme est en effet une capacité oGCD; vous l’invoquez pour toucher la cible et augmenter votre jauge, pour finalement fusionner avec elle et la libérer dans votre état sous tension. Mais cela me semble potentiellement faux parce que… eh bien, c’est Dragoon. Les chances qu’un autre travail de mêlée ait ce qui est essentiellement la même rotation que Dragoon me semble improbable à l’extrême.

Ce à quoi je reviens sans cesse, c’est le fait que le combo que nous voir est à deux coups. Ceci est remarquable car, par exemple, dans la révélation Gunbreaker, nous avons vu les trois coups du combo d’attaque principal. Dans la révélation de Samurai, nous avons vu l’un de ses combos à trois coups. Le fait que Reaper semble avoir un deux-hit combo semble important, d’autant plus que le seul autre travail avec une chaîne de combos aussi courte est actuellement Dancer.

Mais cela en soi soulève une autre question : où Reaper va-t-il tomber en termes d’utilité par rapport à l’égoïsme ?

Ce n’est pas un secret que les DPS de mêlée ont cette échelle (ou tous les DPS en ont, vraiment) ; d’un côté, vous avez Ninja, qui donne un gros coup de pouce au groupe, et de l’autre côté, vous avez le samouraï, qui ne fait rien pour le groupe mais déverse les dégâts. Monk et Dragoon occupent tous les deux le milieu à ce stade. Mais et si tout le rôle de Reaper était d’être encore plus solidaire que Ninja ? Et s’il s’agissait en fait de notre DPS de mêlée le plus soutenu ?

Kerslice !

Cela peut sembler un peu étrange compte tenu des implications thématiques du travail à ce stade, mais réfléchissons un instant. Pour commencer, le travail a une forte association avec le Vide. L’idée est que vous invoquez un fantôme pour vous aider pendant que vous coupez vos ennemis. D’autre part, généralement, lorsque de nouveaux emplois sont ajoutés, ils tendent vers un extrême à un moment donné ; il est beaucoup plus facile de tout équilibrer lorsque vous avez un nouveau DPS « le plus égoïste » ou le DPS « le plus favorable », après tout. Et il est plus logique que ce soit un travail de soutien qu’un travail égoïste, étant donné que c’est le rôle du samouraï.

Nous savons que le Vide a tendance à corrompre les choses. Et si c’était le rôle principal de Reaper ? Contrairement à l’attaque singulière de Ninja, Reaper applique une variété d’affaiblissements à la cible pour l’affaiblir, améliorant à la fois les dégâts du groupe et donnant à Reaper une boîte à outils distincte et unique. Les debuffs ont été progressivement supprimés de la plupart des emplois individuels, il serait donc logique que leur rajout puisse créer une nouvelle dynamique pour un travail spécifique.

Bien sûr, nous avons alors la question du fantôme et de l’état fusionné. Si l’état fusionné n’est pas seulement un temps de recharge, à quoi cela servira-t-il ? Et là aussi j’ai une idée : et si le point changeait régulièrement ? Infliger des dégâts avec le fantôme à une cible affaiblie ; accumuler de l’énergie pour lui. Fusionnez avec lui et purgez lentement ce pouvoir, mais vous pouvez également échanger d’avant en arrière si nécessaire pour réappliquer des affaiblissements. Ce n’est pas quelque chose que vous construisez et que vous saignez d’un seul coup.

Cette spéculation a des trous évidents. D’une part, il est un peu plus difficile de créer un DPS de mêlée convaincant avec juste un combo à deux coups; en général, le DPS de mêlée propose des combos plus longs ou plus ornés (Dragoon a des séquences à cinq coups, Monk a une chaîne sans fin, Samurai a deux motifs à trois coups et un motif à deux coups, et Ninja a un finisseur de branchement dans ses trois coups séquence). C’est en partie pourquoi je spécule sur les debuffs ou un travail plus favorable, mais vous devez toujours lui donner quelque chose d’intéressant à faire pendant sa période de remplissage.

Récoltez ce que vous semez.

D’autre part, le va-et-vient entre les positions doit être fluide et convaincant. Je pense qu’il y a une clé à cela lorsque nous voyons que la transformation dans la vidéo de révélation est littéralement une attaque; très probablement, vous échangerez contre des combos spécifiques, puis vous échangerez, car il n’y a pas de personnalisation du formulaire et je soupçonne qu’ils veulent vous empêcher de passer de longues périodes sans utiliser votre glamour. Pourtant, je ne sais pas comment garder ce sentiment fonctionnellement unique et différent.

Mais encore une fois, tout cela pourrait être totalement faux. Un élément que je n’ai pas du tout abordé, par exemple, c’est le fantôme lui-même. Est-ce que ce sera vraiment juste un élément thématique pour diverses animations ? Il y aurait un précédent pour cela; l’appareil de machiniste utilisé pour plusieurs capacités est juste en tant qu’élément, après tout. Mais on a tellement mis l’accent sur le fantôme qu’on a presque l’impression qu’il pourrait avoir des éléments ressemblant à des animaux de compagnie…

Ou, vous savez, tout cela pourrait être faux. Nous allons sur très peu d’informations, et je ne pense pas être plus intelligent que les développeurs de l’équipe de conception, surtout lorsqu’ils travaillent dessus depuis un certain temps. Heck, plusieurs morceaux de ma spéculation ici pourraient être basés sur des informations erronées; peut-être que Reaper a un combo à trois coups et que l’animation n’était tout simplement pas terminée. C’est tout à fait possible. Mais je pense que c’est amusant de spéculer comme ça, même quand on sait qu’il y a encore beaucoup de lumière du jour d’ici là.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La prochaine fois, je pense que nous avons assez spéculé pour l’instant (j’en ai plus, mais nous allons le laisser tranquille un peu) et j’aimerais parler un peu de la gestion de la longue accalmie avant Endwalker arrive.

Publicité

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *