Actualités / Jeux

La sagesse de Nym : impressions sans spoiler sur les donjons de mise à niveau de Final Fantasy XIV Dawntrail

Montez de niveau, perdant.

Le plus drôle dans tout ça Le sentier de l'aube de Final Fantasy XIV L'histoire est que, d'une certaine manière, la spoiler semble assez mineure. Ce n'est pas inadmissible de spoiler. Elle n'est pas pleine de révélations énormes qui ébranlent le monde jusqu'à ses fondements. Si je vous disais exactement où elle est allée, du début à la fin, ce ne serait pas comme Endwalker à cet égard. Mais il est similaire dans la mesure où les endroits où se déroule l'histoire globale sont tellement imprévisibles qu'il semble mal de tout gâcher, qu'il y a tellement de surprises même une fois que vous connaissez l'arc général.

Je vais donc éviter de vous dévoiler des détails pendant un certain temps, et cela signifie que je vais maintenant parler des donjons de mise à niveau. Afin de rester vague, je ferai référence aux donjons uniquement par le niveau qu'ils nécessitent plutôt que par leur nom, et je ne ferai pas non plus trop référence aux environnements dans lesquels ils se déroulent ; mon objectif ici est d'en parler d'un point de vue mécanique, et non d'un point de vue historique. Et comme cette chronique pourrait le laisser entendre, j'ai encore beaucoup à dire à ce sujet.

Rivière!

Donjon de niveau 91

J'ai évidemment pu jouer à ce donjon pendant la tournée médiatique, vous avez donc eu un compte rendu complet de ce que j'ai pensé de ce donjon à l'époque ; cela étant dit, c'est une expérience différente lorsque vous jouez avec des amis qui sont à leur bureau, complètement immergés dans l'expérience par rapport à beaucoup d'autres journalistes essayant d'évaluer le donjon. (Ce qui ne veut pas dénigrer les autres personnes présentes à la tournée médiatique, vous avez tous été géniaux.) Si quoi que ce soit, cela a vraiment aidé à souligner le fait que ce donjon est épicé dès le départ.

Ce n'est pas que l'une des mécaniques ici soit complètement inconnue ou n'ait jamais été vue dans le jeu auparavant, au point qu'elles comportent de nombreux points qui se chevauchent et peuvent vraiment perturber les joueurs qui s'attendent à une rampe d'accès plus facile à l'extension. Ce n'est pas vraiment un choc après la Tour de Zot dans Endwalkermais cela sert de bon rappel que les donjons de mise à niveau ici savent que vous avez beaucoup joué à ce jeu. Les développeurs ne vont pas vous ménager à ce stade.

Ça a l'air grand.

Donjon de niveau 93

Les cinématiques menant à ce donjon m'ont fait attendre ou espérer quelque chose que nous n'avons pas réellement eu ; thématiquement, cela semble assez approprié, mais cela donne l'impression que la progression dans le donjon est un peu plus comme si c'était quelque chose que nous devions traverser parce que bon sang, nous avions des créatures étranges à combattre et nous n'allions pas pouvoir les intégrer ailleurs. Et bien sûr, une partie de cela allait toujours se produire ; peut-être que j'ai été gâté parce que nous n'avons pas eu un donjon comme celui-là Endwalker jusqu'au niveau 87, et ensuite cela avait encore du sens car nous envahissions le bâtiment de combat de boss étrange.

Pourtant, la mécanique réelle de Ces combats sont amusants et les récompenses en équipement sont tout simplement magnifiques. Si je devais choisir un maillon faible, ce serait probablement celui-ci, mais le niveau de plaisir des combats et des environnements compense le fait qu'il soit juste du bon côté.

Gardez votre chat dans une boîte.

Donjon de niveau 95

Donc, une chose que j'aime bien dans ce donjon, c'est qu'il rappelle un peu le Ravel de Qitana, mais dans le sens inverse. Le Ravel était intéressant car au lieu de commencer dans la nature et d'entrer lentement dans un temple mésoaméricain profond et sombre, vous commenciez dans le temple et finissiez par émerger dans la nature. Ici, vous commencez dans ce qui ressemble à des ruines de temple, puis vous entrez dans des espaces encore plus étranges. (Et oui, je sais qu'un autre donjon rappelle également ce donjon, mais ce n'est pas un donjon de mise à niveau.) C'est là que vous obtenez des indices sur quelque chose que vous connaissiez probablement grâce aux bandes-annonces, mais c'est aussi une sorte de diversion sur la direction que vous prendrez ensuite.

Une chose que j'ai vraiment remarquée, c'est que l'esthétique de l'équipement ici semble… un peu décousue. On dirait qu'ils s'intègrent à un culte du cargo autour de la destination finale, mais ils ne correspondent pas vraiment à une esthétique distincte. Je suppose que ce n'est pas vraiment un problème, vu que nous allons sans doute avoir plusieurs autres ensembles esthétiques à affronter, mais cela m'a au moins marqué. Les boss semblaient être réglés un peu plus fort que le dernier donjon, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction.

Bienvenue dans le futur

Donjon de niveau 97

J'adore ce donjon. C'est de loin mon donjon préféré de l'ensemble de mise à niveau. J'adore l'esthétique, les drops, le thème musical, les combats de boss… il n'y a rien de mal dans le lot. Il apporte une telle intensité à indice d'octane élevé que vous avez l'impression de vous lancer dans un territoire totalement inconnu, et j'ai honnêtement l'impression qu'il est facile de se faire piéger par les mécanismes des boss juste à cause de ce fait. Le premier boss à lui seul a des mécaniques amusantes, et le dernier boss a non seulement deux phases sans être trop long mais a aussi un certain nombre de mécaniques qui sont clairement annoncées mais qui peuvent être manquées en cours de route. Et le deuxième boss a toute sa mécanique de clôture qui est juste… mm. Le baiser du chef.

Le seul reproche que je puisse formuler est que la section d'introduction menant au donjon aurait dû être jouable d'une manière ou d'une autre, mais même cela est le reproche le plus mineur possible. Je pense que c'est absolument un point culminant pour le chemin de mise à niveau de l'extension, et je pense que c'est en quelque sorte la raison pour laquelle, eh bien…

aller si vite comme un... peu importe

Donjon de niveau 99

Le donjon de mise à niveau final ne me convient pas. Il serait faux de dire qu'il s'agit d'une reprise du dernier donjon. Il se distingue de manière appréciable de son prédécesseur. Il a même une palette de couleurs subtilement différente pour aider à les différencier ! Mais il ne semble pas si différent. Peut-être qu'une partie de cela est due au fait que le donjon 97 est juste donc Il est clair que tout cela serait terne par rapport à cela, mais une autre partie de cela est probablement que ce n'est pas si différent de manière significative. Vous êtes confronté au même problème taper de l'ennemi, sauf là où le donjon 97 vous donnait l'impression d'être confronté à quelque chose de dangereux et à peine compris, ce donjon vous fait affronter des ennemis que vous comprenez désormais parfaitement.

Ajoutez à cela le fait que vous êtes sur le point d'assister à un procès qui l'éclipse en termes de musique et de poids narratif, et celui-ci donne vraiment l'impression de marquer le pas, bien loin des vibrations presque apocalyptiques de Endwalker Donjon 89. C'est, plus que tout autre, le donjon placé à un endroit où vous en avez besoin, et il se démarque pour cela alors que les extensions précédentes n'ont pas eu ce problème.

Est-ce que j'ai des idées sur les donjons d'experts ? Bien sûr que oui ! Mais pour l'instant, nous allons en rester là. Vos commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par mail à [email protected] ; la semaine prochaine, nous allons changer de cap et parler des quêtes de rôle, que j'ai beaucoup appréciées pour diverses raisons.