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Wisdom of Nym: systèmes récurrents de Final Fantasy XIV dont nous pourrions probablement nous débarrasser

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À ce point, Final Fantasy XIV a eu beaucoup de temps pour entrer dans une cadence assez fiable qui n’a pas beaucoup changé au-delà des marges. Si vous n’aimez pas les raids d’alliance, les raids normaux, les roulettes expertes, les essais et les matchs de première ligne… eh bien, à ce stade, il est juste d’accepter que ce n’est pas le MMO pour vous. C’est bon; il y en a d’autres. Si vous n’aimez pas que les choses soient bloquées derrière le MSQ, cela ne changera pas de si tôt. Vous avez eu l’idée. Certaines choses ne font que crier après un hot-dog parce que ce n’est pas un hamburger.

Mais cela ne veut pas dire que tout ce que le jeu a essayé de faire fonctionner a été un succès, et nous avons parlé dans le passé de systèmes que les développeurs ont, pour le meilleur ou pour le pire, finalement abandonnés. Aujourd’hui, j’ai envie de le voir sous un autre angle en considérant les systèmes du jeu pourrait abandonner absolument sans perte significative. Pas des choses qui semblent être comme elles sont à cause des limitations du système, mais des choses qui sont des choix de conception qui pourraient être arrêtés mais qui n’ont tout simplement pas été résolus.

Genou creux.

Restrictions glamour inutilement strictes

Commençons ici. Si nous n’allons pas avoir de différences mécaniques pour avoir nivelé chaque travail du jeu – et à ce stade, je pense qu’il est très clair que le navire a résolument avons navigué sur cette possibilité particulière – nous devrions au moins être capables de glamour tout ce que nous peut s’équiper à chaque tâche. Si je peux porter une armure de char, je devrais pouvoir l’utiliser comme glamour même pour mes travaux non blindés. Simple.

Oui, je suis conscient que Naoki Yoshida avait précédemment déclaré qu’il n’aimait pas l’idée, par exemple, d’avoir un guérisseur en plaques lourdes. C’est une position raisonnable à adopter. Mais cela devient intensément moins raisonnable lorsque nous continuons à avoir des tenues que tout le monde peut glamour et qui sont très évidemment inspirées par l’assiette pleine ou le courrier lourd ou autre. Et c’est sans compter le fait que vous avez pu mettre votre débardeur dans un maillot de bain depuis la création du système glamour en premier lieu.

Plus simplement, cette justification ne tient tout simplement plus la route dans la mesure où elle l’a jamais fait. Surtout si l’on considère qu’il n’y a actuellement aucune récompense pour niveler beaucoup de choses différentes, cela offre une récompense et évite le scénario actuel dans lequel un grand nombre de pièces d’armure doivent être ajoutées deux ou trois fois pour s’adapter à différents travaux ou à tous les travaux. Réduire les licenciements inutiles est une bonne chose.

Et soyons clairs, cela n’a jamais été à propos de quelque chose d’aussi évoqué que la visibilité PvP ou quelque chose comme ça. Cela a toujours été présenté comme une question d’intégrité visuelle du monde… et vous ne pouvez pas utiliser cela comme principe si vous vendez également quelques douzaines de marteaux. Vous devez choisir une voie, et vous avez déjà vendu les marteaux.

Glace, glace, bébé

Les limites de la roulette Expert

La roulette experte la plus intéressante ne devrait pas être uniquement pendant le patch x.1. C’est vraiment nul que dès que x.2 roule, vous êtes coincé avec un coin flip pour la roulette Expert pendant la majeure partie de deux ans parce que c’est juste très franchement ennuyeux. Il y aura toujours un donjon que vous aimerez moins qu’un autre, et le traiter comme s’il allait être intéressant alors qu’il s’agit essentiellement d’un tirage au sort est vraiment pas drôle.

Cela s’est considérablement aggravé au fil des ans, car le nombre de nouveaux donjons a été réduit à chaque extension. Lorsque nous avons eu deux nouveaux donjons difficiles plus un nouveau donjon original à chaque patch, le pool plus large l’a gardé diversifié et attrayant. Mais le nombre de nouveaux donjons à chaque patch a régulièrement diminué ; nous avons maintenant un nouveau donjon dans le cadre du MSQ et c’est tout. Et les donjons individuels sont géniaux, mais il est vraiment dommage que nous commencions rapidement à obtenir une autre roulette de niveau maximum avec une plus petite sélection de donjons alors qu’Expert reste inutilement tronqué.

Quel est exactement le problème ici ? Vous craignez que les gens ne veuillent pas voir leur équipement réduit ? Je comprends que c’est un problème, et c’est un vrai problème qui devrait être résolu; nous ne voulons pas que les chars finissent le Endwalker MSQ est resté avec un DPS qui les surpasse jusqu’à 6,5. Ce sera moins amusant pour tout le monde. Mais c’est aussi Roulette experte. Ce n’est pas là que les parsages comptent. Vous ne faites pas cela parce que vous voulez prouver votre maîtrise de la progression mais pour vous amuser à diriger un donjon pendant une demi-heure. Soit nous avons besoin que les donjons tournent plus lentement, soit nous avons besoin de plus de donjons par patch, point final.

Oui, je me rends compte que la première option signifie que, par exemple, si vous détestez vraiment les Dead Ends, vous devez le voir pour plus long. La raison pour laquelle je l’énonce comme un soit / ou est qu’en fin de compte, cela n’a pas autant d’importance qui côté des choses doit changer. Peut-être que la meilleure façon de résoudre le problème est de commencer à publier plus de donjons par patch ; peut-être que cela entre plus sérieusement en conflit avec d’autres choses qui comptent plus. Mais quelque chose devrait donner.

Une nouvelle route a commencé.

Les nouveaux acteurs ont besoin d’un mécanisme de rattrapage

J’ai déjà dit très sérieusement qu’il est logique que vous ne puissiez pas simplement, disons, exciser le scénario de 1 à 50. Il y a des choses importantes qui s’y passent, et je respecte le fait que les développeurs ont travaillé dur pour mettre à jour les quêtes et les attentes afin de garder les choses vitales. Mais les moyens actuels ne suffisent pas – d’autant plus qu’il existe des bennes à acheter, et celles-ci sont activement préjudiciable à l’expérience.

La situation actuelle n’est pas que l’histoire craint jusqu’au niveau et vous pourriez aussi bien la sauter; l’histoire fait une construction, raconte une histoire et construit des informations importantes. Mais il y a tout un gâchis de contenu que vous devez exécuter pour y arriver, beaucoup de quêtes à accomplir, et même si elles ne sont pas aussi onéreuses qu’avant, ça craint d’avoir à exécuter les raids de la tour de cristal alors que vous avez déjà 54 ans.

Il ne s’agit pas du fait que les joueurs doivent se regrouper parce que si c’est votre point de rupture, vous n’allez pas vous amuser beaucoup avec le jeu de toute façon. Il s’agit du fait que le patch MSQ ajoute beaucoup de corvées sans beaucoup de sens, ce qui est en particulier vrai dans les quêtes post-2.0 mais vraiment présent à la fin de chaque extension. Et bien que j’aime le jeu, ce n’est pas vraiment amusant de dire aux nouveaux joueurs qu’ils vont devoir exécuter l’équivalent de quatre jeux complets avant d’atteindre la phase finale actuelle.

Contrairement aux exemples précédents, celui-ci n’a pas de solution miracle unique. Je pense qu’il est important que le MSQ soit un élément majeur du fonctionnement de la progression dans ce jeu. Mais la situation actuelle nécessite plus que quelques quêtes compressées ; il faut un moyen de dire aux gens qui veulent se lancer dans le jeu après une décennie autre chose que “préparez-vous pour votre prochaine frénésie Netflix”.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je vais évidemment discuter de la prochaine lettre en direct. Qu’est-ce que ce serait d’autre ?