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Wisdom of Nym : Tout ce que nous avons appris sur le patch 6.2 de Final Fantasy XIV

Ouh, mystère !

À la surprise de pratiquement personne qui surveille de près Final Fantasy XIVprogression globale des patchs, le patch 6.2 arrive le 23 août. C’est bientôt ! Sérieusement, cela signifie que nous avons un peu plus d’une semaine, donc s’il vous reste quelque chose que vous voulez obtenir de cet ensemble particulier de tomestones moogle, vous devriez probablement commencer à faire l’effort maintenant. En outre, cela signifie que vous devez conclure vos récompenses Crystalline Conflict. Et vos autres préparations pré-patch et… d’accord, vous voyez l’idée, le patch arrive bientôt.

Le fait que nous ayons ce qui ressemble à un très le court laps de temps jusqu’à l’arrivée du prochain patch signifie que tout ce que nous avons vu dans la lettre en direct a une durée de vie très courte. Ce sera une chose très proche lorsque nous nous précipiterons pour prendre en charge tout le contenu du patch nous-mêmes, donc une grande partie de ce qui est discuté ici n’est que les premières impressions des aperçus de contenu courts et agréables affichés. Alors, hé, parlons exactement de cela.

Cela a l'air moins accueillant.

Un affichage diabolique

Eh bien, nous recevons enfin nos Fiends, quelque chose que j’attendais depuis longtemps maintenant. Fait intéressant, cependant, on nous dit toujours que le prochain procès (qui, selon d’autres entretiens, sera faire partie du MSQ) est un secret, et il semble certainement, d’après la bande-annonce, que Scarmiglione sera le dernier boss de la Fell Court of Troia. Cela a certainement du sens, car il est le Earth Fiend et Troia dans Final Fantasy 4 est directement lié au cristal de la Terre, mais cela soulève la question de savoir qui sera notre procès si nous combattons le Fiend dans le donjon auparavant.

Il est possible, bien sûr, qu’il soit les deux. Après tout, dans son apparence d’origine, c’était tout le gadget de Scarmiglione, en ce sens que vous l’avez combattu et que vous avez ensuite eu une revanche immédiate sous sa forme de mort-vivant. Cependant, la forme de boss que nous voyons dans Troia ressemble certainement à sa forme post-mort-vivant, il serait donc un peu plus inhabituel de faire des choses comme ça – sans oublier que le jeu évite généralement de nous opposer à un match miroir immédiat de n’importe quel trier contre le même patron mais Suite.

En même temps, il semble également que ce soit une configuration parfaite pour nous faire combattre les quatre Fiends avec les quatre essais dont nous aurons besoin pour surmonter la série de correctifs… mais cela laisse également ce qui semble être Golbez toujours en train de jouer, et à un certain niveau, j’ai du mal à croire que nous allons avoir affaire à un méchant explicite d’un titre antérieur au-delà de cet arc d’histoire. Je suppose que nous devrons voir. Nous pourrait doubler les combats de démons maintenant et combattre Golbez comme dernier essai, peut-être?

Eh, il est trop tôt pour deviner l’intrigue. Je suis heureux que nous obtenions ces références ici malgré tout, même si une partie de moi aurait aimé voir une autre version des Fiends (c’est un peu bizarre que nous n’ayons vu que deux sets). Je suis donc curieux de voir où nous allons avec cette histoire, d’autant plus que j’ai le sentiment que notre prochaine extension ne sera pas encore une aventure complète dans le Vide.

Beaucoup de bois ici.

Un substitut aux croisements d’animaux

Honnêtement, ça a été un peu bizarre de regarder le FFXIV les développeurs déclarent à plusieurs reprises que les sanctuaires insulaires ne sont pas conçus comme un «remplacement» ou un «substitut» au logement, puis voient les gens s’énerver qu’ils ne le soient pas, même après des déclarations répétées selon lesquelles ce n’est pas ce que nous obtenons. Les sanctuaires insulaires sont leur propre truc, et ce qu’ils sont… c’est Traversée d’animaux. Sérieusement, nous le savions tous, depuis qu’on nous l’a dit, donc cela devrait être assez évident. C’est Traversée d’animaux mais tu joues sur ton FFXIV personnage; vous développez une belle île pour vous tout seul. Ce n’est pas inattendu.

Et très franchement, je suis complètement d’accord avec ça.

Le fait que ce contenu ne soit pas destiné aux artisans ou aux cueilleurs est, honnêtement, une décision intelligente. Ce que nous avons vu jusqu’à présent semble amusant, mais aussi dans un style très différent du fonctionnement de l’artisanat et de la collecte existants du jeu, un système beaucoup plus simple et plus direct qui récompense la persévérance plus que la mécanique. Et c’est bien. Il devrait y avoir un tel contenu dans le jeu, en particulier avec ses propres pistes de récompense, des choses à gagner et des raisons de continuer à participer au contenu en tant qu’activité secondaire inactive.

Si quoi que ce soit, il semble que ce soit du contenu essayant de viser des personnes qui en ont assez de courir des donjons ou de faire des chasses ou quoi que ce soit pour un jour particulier mais qui veulent toujours jouer au jeu. C’est honnêtement une bonne chose, et c’est quelque chose qui manque depuis longtemps au jeu. Il y a beaucoup de choses à faire, mais à moins de rechercher du contenu plus ancien, la plupart ont un impact relativement élevé. Cela ressemble à la chance de rester connecté et de jouer à une intensité plus faible.

Cela ne va pas le faire pour tout le monde, mais cela me semble très amusant. J’espère qu’il continuera à être mis à jour à travers l’expansion (ce qui semble presque certain) et au-delà (moins certain, mais j’ai bon espoir). Il s’agit d’une nouvelle expérience audacieuse, et j’ai hâte de voir où elle va.

C'est Cid !  Salut Cid !  Répare ça.

Variantes d’Assaut de donjon

La chose intéressante en ce moment à propos des variantes de donjons est que nous n’avons encore rien obtenu les liant explicitement à nos nouvelles armes reliques. De toute évidence, une partie de cela est à prévoir; nous avons entendu peu ou rien sur les nouvelles reliques au-delà du fait que les entretiens ont clairement indiqué qu’ils ne font pas un autre Bozja / Eureka. (J’ai déjà discuté des mérites de cela, mais il y a probablement une autre colonne là-dedans.) Mais nous avons pu voir un peu ce que Variant Dungeons a à offrir.

Franchement? Je suis curieux d’en voir plus car cela ressemble à une nouvelle expérience amusante informée en grande partie par les expériences déjà réalisées sur le contenu de la zone ouverte avec ses petites zones latérales instanciées. Les instances de synthèse de Bozja et Zadnor ainsi que Delubrum Reginae ont fourni un modèle pour un type différent d’expérience de donjon, et cela semble être une autre expérience dans la même veine plutôt que Square ne pompe qu’une autre zone du monde ouvert. ou un autre donjon en mode difficile.

Ne vous méprenez pas; Les donjons en mode difficile me manquent. Mais j’aime aussi l’idée que ce donjon a plusieurs itinéraires et une façon différente de tirer et de jouer ainsi que plus de variantes pour garder les dispositions et le style de jeu plus inventifs. Nous n’avons pas beaucoup entendu parler des récompenses, ce qui pour moi est un autre signe que celles-ci seront liées à nos armes reliques, mais elles ont vraiment l’air intéressantes à première vue.

Bien sûr, nous devrons attendre un peu plus longtemps quand ceux-ci arriveront. Mais nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le patch principal, qui est dans un peu plus d’une semaine maintenant. Donc, évidemment, la semaine prochaine, j’en parlerai un peu plus à la veille du jour du patch, et d’ici là, vous pouvez m’envoyer vos commentaires à eliot@massivelyop.com ou les laisser dans les commentaires ci-dessous. Heck, peut-être qu’à ce moment-là, nous saurons exactement à quel point les changements d’équilibrage des patchs ne font rien pour aider Machinist.

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