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Wisdom of Nym: tri de l’état d’équilibre actuel de Final Fantasy XIV

Kerombre

Donc, en ce moment, certains emplois dans Final Fantasy XIV fonctionnent mieux que d’autres. Dans d’autres nouvelles, l’eau conserve ses propriétés hydratantes. Les premiers rapports concernant le déplacement du soleil d’est en ouest restent non confirmés.

Honnêtement, une partie de moi est tentée de laisser là toute analyse de l’état d’équilibre actuel du jeu, car la réalité est que ce n’est pas seulement inhabituel, mais aussi pas particulièrement intéressant en soi. Et beaucoup de problèmes que les gens ont avec l’équilibre du jeu en ce moment impliquent une mauvaise compréhension de certains des problèmes les plus fondamentaux de la façon dont l’équilibre dans FFXIV – ou n’importe quel jeu en ligne – fonctionne vraiment.

Pourtant, c’est quelque chose qui mérite un peu plus de discussion. Parlons donc de ces problèmes d’équilibre et de la façon dont cet équilibre fonctionne pendant un certain temps avec les jeux. Et commençons par une petite discussion pertinente sur le fonctionnement de l’équilibre dans d’autres jeux, en commençant par FFXIV antécédent évident, Final Fantasy XI.

Si vous n’avez jamais joué FFXI auparavant, vous n’êtes probablement pas (naturellement) très familier avec la façon dont le jeu gère l’équilibre. Dans les grandes lignes, les concepteurs ont expliqué qu’ils équilibrent les emplois principalement par leur utilité globale attendue. Ainsi, par exemple, Red Mage est équilibré autour du fait qu’il peut soigner, élever et affaiblir, et qu’il a des compétences d’arme raisonnables, et ainsi de suite. Il peut presque tout faire, et il est équilibré en conséquence.

Le problème, bien sûr, c’est que cet équilibre mène toujours à des problèmes. Le fait est que même si Red Mage peut faire beaucoup de choses différentes, il ne peut pas en faire beaucoup très bien. Il est très logique de garder tous les différents éléments en place pour le travail, mais le fait demeure que la plupart des choses que Red Mage peut faire ne sont pas réellement utiles la plupart du temps. En fait, beaucoup de gens ont noté que Red Mage pourrait être capable de faire plus de choses à la fois que Blue Mage, en termes pratiques, Blue Mage peut faire tout ce que Red Mage peut et généralement meilleur.

Si vous jouez à Red Mage, cela semble un peu mauvais. Vous connaissez peut-être les raisons derrière cela, mais ce n’est toujours pas vraiment agréable de réaliser qu’à cause de potentiel capacités qui se transforment rarement en réel, vous finissez par être assez sous-alimenté. En même temps, ce n’est pas comme s’il y avait une réponse simple ou directe; si vous demandiez à la plupart des joueurs Red Mage s’ils échangeraient tous leurs soins contre plus de dégâts, je ne pense pas que beaucoup répondraient par l’affirmative. En fait, la plupart des commentaires de Red Mage que j’ai vus se résument essentiellement à “Je devrais être juste aussi capable que je le suis maintenant mais aussi beaucoup plus dommageable.

Je réfléchis.

La réalité de l’équilibre dans n’importe quel MMO signifie que certaines options de personnage seront meilleures que d’autres. Et avec cela à l’écart, parlons un peu des problèmes d’équilibre dans FFXIV parce qu’il y a des plaintes que les gens ont soulevées qui sont légitimes… et beaucoup d’entre elles qui ne le sont vraiment, vraiment pas, à commencer par ce malentendu de base.

Par exemple, l’une des choses dont j’ai vu des gens se plaindre, c’est la façon dont Endwalker a des fenêtres de temps de recharge standardisées. Tout est sur un temps de recharge de 60 ou 120, généralement avec des temps de recharge plus importants à l’échelle du groupe sur 120, ce qui signifie que toutes les deux minutes est une grande fenêtre de rafale pour le groupe dans son ensemble. Le résultat est que l’éclatement est définitivement fort, le manque d’éclatement peut être un problème, et cela peut aggraver les travaux qui concernent beaucoup plus les dommages soutenus que les cycles d’éclatement.

Mais tu sais quoi? Ce n’est pas vraiment nouveau. La seule chose que la normalisation a changé, c’est que ces choses arrivent maintenant à une cadence régulière et fiable au lieu de vous obliger parfois à maintenir un temps de recharge pendant 30 secondes pour vous synchroniser avec tout le monde. En fin de compte, la plupart de ce que cela a changé, c’est de jouer plus intuitif. La bonne chose à faire est de graver vos temps de recharge au fur et à mesure qu’ils apparaissent, et non de les synchroniser arbitrairement avec la fenêtre de quelqu’un d’autre.

Et la plupart des travaux de dommages « soutenus » sans grandes fenêtres éclatées se débrouillent bien tout seuls. Ceux qui ne le sont pas sont des emplois où il y a encore beaucoup de rotations de dégâts, mais ils ne s’alignent pas proprement. Paladin, par exemple, est Tout à fait un travail avec un modèle de dommages rotatif de pics et de vallées ; ils ne s’alignent tout simplement pas bien avec les fenêtres éclatées de quelqu’un d’autre.

Le problème de Paladin n’est pas que le travail est mauvais ; son problème c’est que quelqu’un doit être le pire tank. Quelqu’un toujours doit être le pire réservoir. Quelqu’un doit être le pire DPS, quelqu’un doit être le pire guérisseur et quelqu’un doit être le pire DPS dans les différentes sous-catégories. Ce n’est pas un défaut de conception ou un problème où les concepteurs ne savent pas comment équilibrer ; c’est un problème avec la réalité de la façon dont les choses vont être évaluées.

Y a-t-il des emplois moins performants? Absolument, mais parfois c’est le genre de problème qui n’est pas dû aux chiffres mais aux éléments de conception. Le machiniste n’inflige pas trop peu de dégâts pour être viable; c’est juste que ses dégâts sont équilibrés autour d’être le travail DPS à distance physique le plus dommageable. Cela signifie qu’il a tous les avantages de la distance au lieu de la mêlée et n’a pas besoin de se garer pour faire des dégâts. Franchement, en faire un travail DPS “égoïste” sans grands amateurs de fête ? En quelque sorte ne fonctionne pas.

Vu.

Mais cela signifie-t-il que vous ne pouvez pas effacer le contenu avec un machiniste ? Non.

Cela signifie-t-il que des groupes aléatoires prendront un machiniste ? Aussi non.

Cela signifie-t-il que c’est pire que jamais ? Non, car des groupes aléatoires sur l’outil de recherche de groupe ont toujours été comme ça. Une collection de randos avec lesquels vous ne courez pas régulièrement ira généralement avec la stratégie la plus fiable et la plus sûre, et lorsque d’autres travaux apporteront plus à la table, le machiniste aura du mal à trouver une place.

Encore une fois, cependant, c’est littéralement toujours le cas. Il y a toujours des emplois que les gens sont plus réticents à accepter. Et non, ce ne sont pas toujours les travaux avec les analyses les plus élevées ou les plus basses. Monk a longtemps souffert parce qu’il est considéré comme n’apportant rien assez assez à la table tout en étant complexe à jouer ; Reaper est parfois considéré comme moins désirable que Dragoon ou Ninja pour les avantages collectifs. Les groupes qui prendront un barde ou un danseur ne prendront peut-être pas de machiniste. Red Mage a souvent un problème avec la plupart de son utilité concernant la récupération plutôt que les dégâts. Heck, il y avait des moments où Summoner était considéré comme un pari parce qu’il était si complexe et que tout le monde ne pouvait pas y jouer à un niveau solide.

Ce n’est pas que l’équilibre soit pire qu’il ne l’a jamais été ou qu’il soit dans un état dégénéré inhabituel. C’est juste que la roue tourne et elle tourne régulièrement. Et croyez-moi, s’il s’agit de votre MMO principal et/ou du premier où vous avez vraiment suivi l’équilibre de fin de partie, il existe des jeux où l’équilibre est important, beaucoup pire.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, nous serons encore un peu à l’écart de la prochaine lettre en direct à mâcher, alors mâchons autre chose : la nourriture ! Et des potions. Et oui, tout le délicieux système de consommables pour les buffs qui FFXIV les usages.