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Witcher 4 : Innovations et améliorations attendues

The Witcher 4_03

Depuis la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt En 2015, une entièrement nouvelle génération de consoles a été publiée et a frappé sa foulée. Le développeur CD Projekt Red veut s’assurer que ce saut dans les générations de console est également visible dans son prochain RPG The Witcher 4. Parlant à Gamesradar, The Witcher 4Le directeur de production de l’ingénierie, Jan Hermanowicz, a expliqué que le studio travaille sur le «changement générationnel en ce qui concerne le matériel, les moteurs et la technologie entre The Witcher 3 et The Witcher 4.  »

Hermanowicz a déclaré que CD Projekt Red voulait faire ce saut générationnel à droite. Cela signifierait que le studio veut profiter pleinement du matériel X / S de la série X / S et PS5 pour créer un monde dense à explorer pour les joueurs, entièrement avec des villes denses réalistes et immersivement. « Ce changement générationnel, nous voulons bien faire les choses », a déclaré Hermanowicz. «Notre ambition est de profiter pleinement de cela et de vraiment offrir l’expérience de nouvelle génération.»

Pour ce faire, Hermanowicz a expliqué comment les développeurs de The Witcher 4 passent beaucoup de temps avec l’une des villes les plus denses de The Witcher 3 – Novigrad. « Nous avons en fait examiné ce que nous avons fait dans le passé, ce qui était cool à ce sujet et ce que nous ne pouvions pas faire à l’époque », a-t-il déclaré, tout en notant que le studio « intensifie » la densité du PNJ dans le titre à venir, en particulier par rapport à Novigrad. Il dit cependant que CD Projekt Red «ne pénètre pas aveuglément».

« Nous avons en fait regardé ce que nous avons fait dans le passé, ce qui était cool à ce sujet et ce que nous ne pouvions pas faire à l’époque », a déclaré Hermanowicz.

Un exemple du type de densité que CD Projekt Red semble aller pour être vu dans la démo technologique pour The Witcher 4 que le studio avait sorti en collaboration avec UNRALINE Division d’Epic Games. La démo technologique a examiné la ville de Valdrest, avec de nombreux PNJ qui se présentent à leur entreprise alors que le protagoniste CIRI a traversé.

La démo technologique a été principalement utilisée pour montrer comment le studio utilise de nouvelles fonctionnalités de moteur Unreal 5.6 comme le créateur métahumain amélioré ainsi que le système de feuillage nanite pour se développer The Witcher 4. Comme indiqué dans la vidéo, l’équipe a pu utiliser 300 agents en maille squelettique pour les animations présentées.

L’animateur technique principal Julius Girbig a parlé de certaines des nouvelles fonctionnalités que l’équipe peut utiliser dans un moteur Unreal 5.6. Dans une interview de plus tôt ce mois-ci, Girbig a noté que bien qu’il ne «ne creuse pas autant dans le code», le nouvel outil lui permettait de créer et d’affiner «des centaines de personnages».

« Cela me débloque juste en tant qu’artiste », a déclaré Girbirg. « Maintenant, avec ce moteur, il me débloque soudainement pour créer des choses beaucoup plus grandes et penser plus grand. C’est vraiment, vraiment génial de pouvoir utiliser des choses comme le feuillage nanite pour créer ces vastes forêts et tout ce qui vous vient à l’esprit, et il sera disponible pour tout le monde. »

The Witcher 4 est actuellement en développement n’a pas encore de date de sortie.


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Chloe de Fun-academy

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