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Wizards Of The Coast « s’est trompé » sur les modifications proposées à la licence de jeu ouvert

Wizards Of The Coast "s'est trompé" sur les modifications proposées à la licence de jeu ouvert

Wizards Of The Coast a présenté ses excuses pour les modifications proposées à sa licence de jeu ouvert (OGL), un document public vieux de 20 ans qui sert de base à de nombreux jeux de table.

Plus tôt cette année, le Donjons & Dragons l’éditeur a tenté de modifier sa licence de jeu ouverte existante, qui a été créée en 2000. Le document de droit d’auteur public permet à tout développeur de jeu de rôle sur table de modifier, copier et redistribuer le contenu conçu pour le Donjon & Dragons Jeux.

Il a été révélé plus tard que les modifications de Wizards Of The Coast rendraient la version précédente « non autorisée » et introduiraient des règles qui signifiaient que toute personne gagnant de l’argent grâce à un produit construit autour de l’OGL devrait déclarer ses revenus à Wizards Of The Coast.

Cela a provoqué une énorme réaction de la part de la communauté tandis que Paizo, l’éditeur derrière le Éclaireur jeu de rôle annoncé des plans pour créer leur propre OGL, appelée Open RPG Creative License (OPC).

« Nous invitons les éditeurs de jeux du monde entier à nous rejoindre pour soutenir cette licence indépendante du système qui permet à tous les jeux de fournir leurs propres documents de référence de règles ouvertes uniques qui ouvrent leurs systèmes de jeu individuels au monde », a expliqué Paizo.

Maintenant, Wizards Of The Coast a partagé des excuses.

« Donjons & Dragons a été une grande partie de ma vie bien avant que je ne travaille chez Wizards et le sera encore longtemps après avoir terminé, a déclaré le producteur exécutif Kyle Brink. « Ma mission, et celle de l’ensemble J&D équipe, est d’aider à apporter à chacun la joie créative et les amitiés durables qui J&D nous a donné.

« Ces derniers jours et ces dernières semaines ont été incroyablement difficiles pour tout le monde. En tant que joueurs, fans et intendants du jeu, nous ne pouvons pas – et nous ne le ferons pas – laisser les choses continuer comme ça », a-t-il poursuivi avant de proposer une « voie à suivre ».

«Notre langage et nos exigences dans le projet d’OGL perturbaient les créateurs et ne soutenaient pas nos objectifs fondamentaux de protection et de culture d’un environnement de jeu inclusif. Ensuite, nous avons aggravé les choses en nous taisant trop longtemps. Nous blessons les fans et les créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu empêcher tant de choses », a-t-il déclaré.

« À partir de maintenant, nous allons faire cela d’une meilleure manière : plus ouverte et transparente, avec toute notre communauté de créateurs. Avec le temps d’itérer, d’obtenir des commentaires, de s’améliorer.

Donjons et Dragons
Crédit : Alamy Banque D’Images

Il a ensuite présenté une feuille de route pour le nouvel OGL.

Avant le 20 janvier, Wizards Of The Coast partagera une nouvelle OGL proposée, avec des joueurs capables d’examiner et de donner leur avis via une enquête qui sera ouverte pendant au moins deux semaines. « Ensuite, nous compilerons, analyserons, réagirons et présenterons ce que nous avons entendu de vous. »

Wizards Of The Coast a poursuivi en disant que le contenu vidéo et tout travail existant publié sous l’OGL d’origine resteront à jamais inchangés par les changements futurs.

« Il n’y aura pas d’exigences en matière de redevances ou de rapports financiers », a ajouté Brink.

Cependant, de nombreux joueurs ne sont toujours pas convaincus, se demandant pourquoi l’OGL doit être mis à jour en premier lieu.

Dans d’autres nouvelles, il semble que Nintendo travaille sur un nouveau Nintendogs jeu, 12 ans après Nintendogs + Chats est sorti sur 3DS.

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