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Wizard’s Wrath est un MMORPG de lancement de sorts VR multiplateforme en développement sur Kickstarter maintenant

Wizard's Wrath est un MMORPG de lancement de sorts VR multiplateforme en développement sur Kickstarter maintenant

Non, ce n’est pas un rêve de sorcier, mais c’est le cas La colère du sorcier, qui n’a peut-être pas chanté Christopher Lee, mais prévoit d’apporter des jeux MMORPG de lancement de sorts multiplateformes pour console, mobile, PC et VR. D’une manière ou d’une autre.

Ce titre proposé provient du studio gallois DragonfiAR, qui possède une expérience préalable dans la création de jeux mobiles, d’applications éducatives et d’un utilitaire de narration connu sous le nom de Project : Fireside. Les lecteurs se rappelleront peut-être également que le studio et La colère du sorcier ont été mis en avant par Improbable en 2019.

La colère du sorcier se déroule dans un monde déchiré par la magie. Il y a de nombreuses années, des portails magiques ont commencé à apparaître et à relier nos mondes aux autres. Le monde de la surface a été perdu au profit de hordes de créatures étranges. Nos mages les plus puissants ont mis nos villes en sécurité, flottant dans les cieux bien au-dessus, et nous y avons trouvé refuge depuis. Mais maintenant, la magie s’estompe et nous retournons au chaos ci-dessous. Vous seul pouvez détenir la clé, mais pouvez-vous relever le défi et quel chemin emprunterez-vous ?

La colère du sorcier cherche à mélanger le gameplay FPS et RTS, avec la promesse d’une IA de monstre intelligente, de fonctionnalités de survie et d’artisanat qui se concentrent toutes sur la construction d’une tour de sorcier, la capacité d’engendrer et de commander des troupes et des duels PvP. Les joueurs commencent par choisir l’une des quatre factions, chacune avec quatre écoles de magie différentes. Le MMO est actuellement conçu pour les casques PC VR et Quest, mais il devrait s’étendre aux consoles et aux plates-formes mobiles après sa sortie initiale en VR.

DragonfiAR affirme dans son Kickstarter que les quatre piliers principaux du jeu ont déjà été construits ; le studio les a ensuite séparés en leurs propres mini-jeux VR qui seront ensuite combinés dans l’expérience MMORPG complète. À ce stade, les packages des bailleurs de fonds sont divisés pour soit verrouiller l’accès à ces mini-jeux tous les trois mois à partir de mars, sécuriser l’accès au MMO et à sa version bêta en particulier, soit accorder aux bailleurs de fonds une combinaison des deux. Le studio recherche 61 083 $ sur Kickstarter pour concrétiser tous ses projets.

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