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Wo Long: Fallen Dynasty – 10 façons dont c’est différent de Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty - 10 façons dont c'est différent de Nioh

Jeam Ninja a livré deux excellents RPG d’action Soulslike avec le Nioh jeux, et bien que 2024 verra le développeur passer à un style de jeu différent avec le RPG d’action en monde ouvert L’ascension du Ronince n’est pas encore tout à fait fini avec Soulslikes. Wo Long : Dynastie Déchue, qui sort dans moins d’un mois, va aussi être un Soulslike- mais bien qu’il va évidemment avoir quelques similitudes avec le Nioh titres, il s’écarte également de leur cadre de certaines manières clés. Ici, nous allons passer en revue quelques-unes de ces différences.

PARAMÈTRE

Éliminons d’abord la différence évidente. Tandis que le Nioh les jeux se sont déroulés au Japon, Wo Long : Dynastie Déchue se déroule en Chine. Comme Nioh, il fera un usage intensif d’éléments de dark fantasy, mais sur la chronologie historique, cela remonte beaucoup plus loin, le jeu se déroulant à l’ère des Trois Royaumes de Chine. Le cadre, bien sûr, aura également un impact sur d’autres aspects de l’expérience. Par exemple, le combat est construit autour des arts martiaux chinois, ce qui signifie qu’il mettra beaucoup plus l’accent sur la vitesse. Plus à ce sujet dans un instant.

BOUTON DE SAUT

Comme vous l’avez peut-être deviné, le front du gameplay est l’endroit où Wo Long : Dynastie Déchue va différer de Nioh le plus, et il le fera de différentes manières. Même le mouvement de base et la traversée auront leur propre flux unique, grâce au fait que, contrairement à Nioh, Wo Long aura un bouton de saut dédié. Du combat à la conception des niveaux, cela aura un impact sur le gameplay de diverses manières, dont…

PLUS DE VERTICALITÉ

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Selon Team Ninja, Wo Long : Dynastie Déchue va au design de niveau sportif qui se sentira assez différent de Nioh à certains égards cruciaux, l’un d’entre eux étant une plus grande concentration sur la verticalité. Les joueurs pouvant désormais sauter, le développeur affirme que les environnements seront désormais plus stratifiés et permettront également aux joueurs d’explorer dans un sens plus vertical. Et en parlant d’exploration…

PLUS GRANDE CONCENTRATION SUR L’EXPLORATION

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Comme le Nioh Jeux, Wo Long : Dynastie Déchue va avec une structure basée sur la zone plutôt qu’une conception de monde ouvert, mais Team Ninja dit qu’il va toujours mettre beaucoup plus l’accent sur l’exploration. S’exprimant dans une interview avec Wccftech, les développeurs ont expliqué que le jeu comportera des environnements beaucoup plus ouverts, avec, selon leurs propres termes, “des emplacements beaucoup plus grands avec des vues immenses, des paysages uniques et des châteaux massifs”.

COMBAT PLUS RAPIDE ET PLUS LIBRE

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C’est probablement une comparaison que vous avez déjà vue assez souvent, mais il convient néanmoins de la répéter – si Nioh appartenait à l’équipe Ninja Âmes sombres, Wo Long est leur Sekirô, et cela va se refléter dans le rythme du combat. Cela tient à tout, des joueurs encouragés à être beaucoup plus rapides et plus agressifs avec leurs attaques à la capacité d’esquiver les attaques entrantes de différentes manières (surtout maintenant que vous pouvez sauter), tout en contrant et en déviant les attaques sera également une partie essentielle de l’expérience. S’adressant au magazine PLAY il n’y a pas si longtemps, les développeurs ont décrit Wo Long’s combat comme “plus fluide et élégant” que ce que Nioh les fans pourraient être habitués.

PAS D’ENDURANCE

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C’est l’une des principales raisons du combat en Wo Long étant beaucoup, beaucoup plus rapide. Stamina (ou Ki) était un mécanisme clé dans Nioh et sa suite, comme c’est généralement le cas dans la grande majorité des jeux Soulslike, mais Wo Long laisse tomber ce mécanicien. Le jeu étant avant tout axé sur les arts martiaux chinois, Team Ninja a déclaré avoir décidé de supprimer la jauge d’endurance afin de permettre aux joueurs d’entrer dans un rythme plus rapide d’attaque et d’esquive, et de donner cette sensation de fluidité susmentionnée au combat. . Encore une fois, cela ressemble beaucoup à certains des plus grands changements Sekiro : les ombres meurent deux fois fabriqué selon la formule Soulslike de FromSoftware.

JAUGE D’ESPRIT

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A la place de la jauge d’endurance, Wo Long : Dynastie Déchue introduit quelque chose qui donne une tournure très unique à l’idée. Les joueurs devront garder un œil sur leur jauge d’esprit, qui est essentiellement l’un des principaux moyens du jeu d’encourager les joueurs à être plus agressifs au combat. Chaque attaque que vous lancez remplira votre jauge d’endurance, mais d’un autre côté, d’autres actions, telles que bloquer ou être touché, en prendront une partie. Comme vous pouvez l’imaginer, il sera essentiel de trouver les bonnes fenêtres dans lesquelles se déplacer et attaquer les ennemis avec des rafales de coups. L’utilisation d’attaques spéciales d’arts martiaux consommera également de l’esprit, vous devrez donc vous assurer de garder cette jauge remplie.

SYSTÈME DE CLASSEMENT DU MORAL

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Le système de classement du moral est l’un des plus grands changements apportés par Team Ninja dans Wo Long : Dynastie Déchue. En un mot, le système dicte votre puissance et celle de vos ennemis, et le type de confrontation entre vous et un ennemi. Vous et chaque ennemi du jeu aurez un rang de moral qui changera dynamiquement en fonction de vos actions de jeu – battez suffisamment d’ennemis et vous pouvez augmenter votre rang de moral à un drapeau de bataille (qui est en fait un Âmes sombres feu de naissance ou un Nioh sanctuaire), qui, à son tour, vous récompensera également avec de nouveaux sorts. Si, toutefois, vous mourez, vous courez le risque de faire chuter votre rang de moral. Donc, si vous rencontrez un ennemi qui a un rang de moral plus élevé que le vôtre, vous allez vous retrouver dans une bataille difficile, à moins que vous ne décidiez de moudre et d’augmenter votre propre rang avant d’affronter l’ennemi.

BÊTES DIVINES

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Wo Long permettra également aux joueurs de faire appel à l’aide de créatures mythologiques mystiques. Connus sous le nom de bêtes divines, chacun d’entre eux aura un type élémentaire unique qui déterminera également les compétences et les capacités qu’ils peuvent utiliser. Qu’il s’agisse d’attaques à zone d’effet infligeant des dégâts importants et de sorts qui lancent une aura de guérison ou d’imprégnation de vos armes avec de la magie élémentaire et une variété d’effets passifs, l’invocation de bêtes divines vous donnera un avantage sur vos ennemis de différentes manières.

BUTIN RATIONALISÉ

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Le Nioh les jeux ont la réputation d’aller un peu trop loin avec leurs systèmes de butin, et étant donné à quel point le barrage constant de butin peut parfois sembler inutilement excessif, cette critique n’est pas difficile à comprendre. Les joueurs auront toujours une variété d’options et le jeu mettra toujours l’accent sur la diversité de construction, mais Team Ninja dit qu’il peaufine le système pour le rendre un peu moins encombré et un peu plus accessible.

AUSSI SUR XBOX

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Nioh et Nioh 2 sont tous deux toujours exclusifs aux consoles PlayStation, et l’année prochaine L’ascension du Ronin va en être un aussi, mais pris en sandwich entre eux, Wo Long : Dynastie Déchue va être une occurrence rare d’un jeu Team Ninja entièrement multiplateforme. Lorsqu’il sortira dans moins d’un mois, le RPG d’action sera également disponible pour Xbox Series X/S et Xbox One. En fait, non seulement il sera lancé pour les consoles Xbox, mais il sera également disponible via Game Pass le premier jour, donc les fans de Xbox qui ont voulu avoir un avant-goût des offres Soulslike de Team Ninja mais qui n’ont jamais eu l’occasion de le faire capable de plonger directement avec Wo Long.