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Wo Long: Fallen Dynasty ressemble à une version unique du genre Soulslike, que vous ne pouvez pas vous permettre de manquer

Wo Long: Fallen Dynasty ressemble à une version unique du genre Soulslike, que vous ne pouvez pas vous permettre de manquer

jec’est une erreur de faire trop de comparaisons Wo Long : Dynastie Déchue. Le prochain RPG d’action de Team Ninja – dont le principe est que les joueurs assument le commandement d’un protagoniste sans nom, dans ce cas un soldat de la milice, alors qu’ils se battent pour leur survie contre toutes sortes de bêtes et de monstres féroces dans un monde hostile et cruel – porte toutes les caractéristiques de conception de jeu classique de type Souls. Son cadre – une fantaisie sombre réinventant une terre ancienne – copie également le livre de règles de FromSoftware. Wo Long : Dynastie Déchue sera également une affaire difficile, un des joueurs de Sekiro : les ombres meurent deux fois savent trop bien.

Wo Long : Dynastie Déchue n’est pas votre titre typique de Soulslike – c’est un titre Team Ninja, et le studio de développement tient à souligner qu’il canalise tout son succès avec les deux Nioh jeux en Wo Long : Dynastie Déchue tout en faisant appel à l’expertise de Transmis par le sang producteur Masaaki Yamagiwa pour créer quelque chose de frais et d’excitant. Et quelles sont ces avenues pour créer quelque chose de tout à fait plus intéressant dans le moule Soulslike, un genre qui est devenu truffé d’imitateurs et de similitudes ces dernières années ? Eh bien, au-delà du changement de nom de Soulsborne ou de Souls-like en «masocore», Team Ninja met l’accent sur l’authenticité historique, la linéarité améliorée de la mission et une difficulté raffinée mais accessible.

Nous allons entrer dans les détails de Wo Long: Fallen Dynasty’s innovations dans cette fonctionnalité, mais d’abord un aperçu rapide de ce à quoi s’attendre dans le combat de ce titre à venir. Donc, Wo Long : Dynastie Déchue sera un RPG bourré d’action. Le combat évitera Nioh’s des systèmes d’immobilité et d’endurance majestueux de style samouraï en faveur de déviations rapides qui obligent les joueurs à basculer constamment entre les mouvements offensifs et défensifs pour vaincre leurs ennemis au combat. Les ennemis offriront peu d’ouvertures d’attaque, donc la maîtrise de l’attaque et de la défense s’avérera cruciale. Avec un système similaire à Sekiro : Les ombres meurent deux fois système de combat, Wo Long: Fallen Dynasty’s un compteur d’esprit simple régit le succès du combat du joueur ; portez un coup ou lisez l’attaque d’un adversaire pour esquiver et dévier dans le temps pour augmenter le compteur d’esprit, subir des dégâts ou mal chronométrer une parade et l’esprit diminuera.

Narrativement, les joueurs sont plongés dans les Trois Royaumes de l’ère de la fin de la dynastie Han, un moment de l’histoire décrit par le jeu comme un «monde en ébullition». Dans ce monde infesté de démons une rébellion frénétique dans les ruines de la prospérité et une guerre fait rage à la recherche de l’élixir accordant l’immortalité. Le personnage du joueur, la milice sans nom susmentionnée, s’efforce de réprimer le soulèvement, tuant les fantassins et les bêtes au cours de leur voyage.

La période des Trois Royaumes est une période réelle de l’histoire chinoise, l’une des plus sanglantes jamais enregistrées, caractérisée par des luttes intestines chaotiques entre seigneurs de guerre et une instabilité militaire. Décrire Wo Long : Dynastie Déchue comme une sorte de Âmes sombres en Chine sape les efforts de Team Ninja pour l’authenticité historique. Oui, la Chine ancienne n’est pas une toile de fond aussi courante dans les jeux vidéo que, par exemple, le récent boom des titres à saveur féodale du Japon, il serait donc trop facile de lésiner sur les détails historiques. Au lieu de cela, l’acquisition délibérée par Team Ninja de personnes possédant une véritable expertise de l’ère des Trois Royaumes ne peut être ignorée et devrait être annoncée. Conceptuellement, Team Ninja ne s’appuie pas simplement sur le style visuel de la période Late Han, mais ils utilisent l’expertise de leur équipe assemblée pour informer la tradition et la mythologie du jeu; ses histoires de seigneurs de guerre en duel sont contemporaines de l’époque, la vitesse et la maniabilité de ses combats sont basées sur les arts martiaux, et même ses arbres de personnalisation de personnages sont basés sur les cinq phases avec les cinq éléments du feu, de l’eau, du métal, du bois et vent représentant les statistiques évolutives du jeu.

Autre aubaine pour l’authenticité, accompagnant le protagoniste dans son voyage, des personnages historiques réels – le seigneur de guerre Lui Bei, le stratège militaire Zhang Liang et le général Sun Jian ne sont que quelques-uns des personnages aux côtés desquels les joueurs se battront. En fait, Wo Long : Dynastie Déchue présentera également des semblants de système de partis. Les guerriers rencontrés resteront dans les parages, la force de leur relation avec le joueur aux côtés des autres membres de l’équipe ayant un effet très réel sur le déroulement des batailles.

La difficulté pure est un autre aspect typique du genre Souls-like, ou «masocore». Dans Wo Long : Dynastie Déchue, vaincre les ennemis ne sera en aucun cas facile. C’est l’équilibre habile du défi avec l’équité qui maintient les joueurs engagés, mais avec ceux qui ont joué aux versions d’aperçu de Wo Long : Dynastie Déchue ce qui est devenu évident, c’est l’encouragement du jeu pour que les joueurs « deviennent bons ». Le jeu propose une série de didacticiels d’intégration et d’invites à l’écran, le plus efficacement pour aider les joueurs à maîtriser le timing du système de déviation crucial du jeu. De plus, le système de classement du moral du jeu comprend deux niveaux – un rang de moral et un rang de courage, un rang plus élevé indiquant un personnage de joueur plus fort et plus capable.

Chaque ennemi possède un rang de moral, plus l’ennemi est difficile, plus le rang est élevé. Tuer des ennemis augmente le moral de notre protagoniste, tandis que mourir le diminue. Le rang de courage, amélioré en trouvant et en levant des drapeaux de bataille disséminés dans le paysage, améliore de manière permanente le plancher du moral des joueurs. Ainsi, par exemple, si un joueur a un rang de moral de 25 et un rang de courage de 15, quel que soit le nombre de morts qu’il subit aux mains d’un ennemi particulièrement délicat, son rang de courage et donc son moral ne descendra jamais en dessous de 15. Le jeu sera toujours un défi pour les joueurs chevronnés de Soulslike, mais ces changements font Wo Long : Dynastie Déchue plus accueillant pour les nouveaux arrivants masocore en minimisant la punition infligée pour les morts à répétition.

Wo Long Fallen Dynasty (3)

Le système de moral a également une influence directe sur la structure basée sur la mission du jeu. Team Ninja opte pour quelque chose de plus proche de la linéarité améliorée, avec son système de moral et le rang moral actuel d’un joueur influençant les décisions qu’il prend sur la direction à prendre. En d’autres termes, si un joueur souhaite augmenter considérablement son moral, il peut consulter la carte et choisir le chemin parsemé d’assez d’ennemis pour lui permettre de le faire au mieux. Son risque par rapport à sa récompense est incarné dans l’exploration des lieux dynamiques du jeu, qui, soit dit en passant, sont également basés sur des homologues du monde réel tels que l’ancienne ville de Luoyang et ses mystérieuses vallées, rivières et montagnes environnantes.

Ce qui est tout à fait clair dans Wo Long : Dynastie Déchue est que les thèmes et le cadre ne sont pas une simple façade. Les systèmes en jeu sont bien pensés et structurés pour répondre aux fanatiques chevronnés de FromSoftware et aux nouveaux venus dans ce genre de jeu punitif. Tous les ingrédients sont présents et corrects pour Wo Long : Dynastie Déchue être l’un des plus grands titres sortis cette année. Enfin, dans un autre écart par rapport aux jeux précédents de Team Ninja, Wo Long : Dynastie Déchue n’est pas seulement une exclusivité PlayStation – il est également prévu de sortir sur les plates-formes Xbox et Windows via Steam, et il est également disponible le premier jour du Game Pass.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.