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Wo Long: Fallen Dynasty Review – Âmes accessibles

Wo Long: Fallen Dynasty Review – Âmes accessibles

BÉcoutez, fans de Soulslike, il y a un tout nouveau jeu et peut-être une toute nouvelle série en lice pour votre attention et vos tendances masochistes. C’est Wo Long : Dynastie Déchuele tout nouveau RPG d’action à la troisième personne de Team Ninja, un studio connu pour créer des jeux d’action simples et basés sur les compétences dès 2003 Gaïden ninja. Comme les précédents travaux de Team Ninja, celui-ci sera également difficile pour les nouveaux venus ou les non-initiés aux manières de Soulslikes. Cependant, les joueurs vétérans trouveront probablement Wo Long être un jeu d’enfant.

Après une courte introduction et un créateur de personnage assez décent, les joueurs sont plongés dans une version de la Chine qui est en péril à la fin de la dynastie Han. Le sang dans les rues, les villages réduits à des braises fumantes et les créatures démoniaques rôdant dans l’épave sont devenus monnaie courante. Les joueurs jouent le rôle d’un soldat qui tombe au combat, pour être mystérieusement ressuscité par un puissant objet magique à la manière typique de Soulslike. Cet élément et sa signification sont expliqués à travers l’histoire qui est présentée à travers la cinématique occasionnelle. Malheureusement, l’histoire est aussi assez brouillonne et pas très bien écrite. Cependant, cela sert très bien à faire passer les joueurs d’un niveau à l’autre.

“Combattre dans Wo Long est rapide, et cela punira certainement les joueurs verts à plusieurs reprises pour ne pas prendre au sérieux les ennemis les plus forts et prêter attention aux schémas ennemis, qui sont tous bien animés et télégraphiés de manière appropriée.

D’un coup d’oeil, Wo Long on dirait que ça prend après Team Ninja Nioh série, utilisant des mécanismes de jeu similaires et un cadre pseudo-historique fictif qui est amplifié avec de nombreuses entités démoniaques et surnaturelles pour pimenter les choses. D’autres l’ont également comparé à Sekiro des premières démos de gameplay. Cependant, alors que Wo Long a certaines choses en commun avec ces jeux, avec une petite maîtrise de sa fonction défensive de base, il pourrait se sentir plus proche d’un jeu d’action standard pour sa cible démographique.

Combattez dans Wo Long est rapide, et il punira certainement les joueurs verts à plusieurs reprises pour ne pas prendre au sérieux les ennemis les plus forts et prêter attention aux schémas ennemis, qui sont tous bien animés et télégraphiés de manière appropriée. Les ennemis eux-mêmes sont également inventifs et cool, et pourraient même donner du fil à retordre à d’autres jeux Soulslike en termes de créatures monstrueuses.

Il existe treize types d’armes à utiliser qui couvrent toute la gamme des épées et des lances aux armes plus lourdes comme les marteaux, et même des options à distance comme les arcs. Ces armes évoluent en fonction des vertus auxquelles vous consacrez des points de mise à niveau, ce qui détermine également le type de construction de votre personnage. Chaque arme a également un ensemble de mouvements unique et une attaque spéciale. Toutes ces choses sont assez courantes pour les Soulslikes, mais Wo Long n’a pas la profondeur mécanique dans le combat au corps à corps que d’autres jeux ont, à savoir Sekiro.

Il existe un système de parade / inversion qui a l’air génial et qui est agréable à utiliser, mais c’est vraiment tout en termes de manœuvres défensives. Il n’est pas nécessaire de tenir compte des différents types d’attaques puissantes imparables car vous n’avez besoin que d’un seul bouton pour tout dévier, même les mouvements normaux. Il y a un blocage lié à un système de posture qui s’épuise et peut éventuellement se casser, mais il n’y a pas vraiment d’incitation à l’utiliser à moins que vous ne construisiez votre personnage autour du blocage.

Cependant, il existe un système de magie qui introduit un niveau de stratégie pour certains combats. Magie dans Wo Long est basé sur les cinq éléments, ou “phases”, et peut être utilisé pour contrer les attaques ennemies de la phase opposée. Mélanger la magie avec les combats de mêlée flashy et les manœuvres de déviation était un peu trop difficile à suivre pour moi, mais cela semble suffisamment bien conçu pour que les joueurs vétérans de Soulslike puissent s’en délecter quand c’est une option viable.

“Mélanger la magie avec les combats de mêlée flashy et les manœuvres de déviation était un peu trop difficile à suivre pour moi, mais cela semble suffisamment bien conçu pour que les joueurs vétérans de Soulslike puissent s’en délecter quand c’est une option viable.”

Alors que vous pourriez entrer dans Wo Long en faisant très attention, le combat de mêlée axé sur la parade / la déviation qui constitue la majorité du jeu se résume rapidement à appuyer sur le bouton de déviation pour prendre le dessus et abattre les ennemis. C’est toujours amusant, et cela crée plus que quelques moments de battage médiatique extrême avec des animations lisses, mais il n’y a pas de véritable profondeur à combattre au-delà de cela dans la plupart des combats. Eh bien, il existe un système de compagnon d’IA qui vous permet d’amener jusqu’à deux guerriers avec vous qui deviennent plus forts au fur et à mesure que vous les utilisez, mais l’IA amicale n’est pas très utile en dehors d’être une distraction pour les ennemis dans la plupart des cas.

Au lieu d’un grand monde ouvert, Wo Long comporte plusieurs niveaux linéaires avec des chemins latéraux et des raccourcis qui mènent à un personnage de boss à la fin. Il y a suffisamment de variété visuelle dans ces endroits pour être modérément intéressants, mais la conception de niveau de chaque endroit n’est pas à la hauteur de jeux similaires, principalement en raison de cette linéarité. Il y a des diversions et des distractions pour le masquer, mais chaque étape est presque une ligne droite et ne prend pas beaucoup de temps à traverser si vous pouvez contourner les ennemis.

Une des choses intéressantes que Wo Long apporte à la table est le système de moral. Chaque ennemi ainsi que le personnage du joueur ont un nombre défini dans un cercle coloré, qui indique leur niveau de moral. Les ennemis avec un moral plus élevé seront plus difficiles à éliminer et pourraient éventuellement vous tirer dessus, mais chaque meurtre que vous obtenez améliore votre propre moral et vous rend effectivement plus puissant. Cette statistique diminue à la mort, mais il existe plusieurs emplacements de drapeau de marquage qui vous permettent de lever un drapeau pour verrouiller un certain niveau de moral, jusqu’à un maximum de 20 si vous parvenez à tous les trouver. Ces points de drapeau de marquage ressemblent aux messages de drapeau de bataille, mais ces derniers agissent comme votre point de feu de joie/réapparition.

Vous pouvez considérer le système de moral comme une méthode pour forcer un “grind” afin d’être assez puissant pour affronter un boss, et cela peut devenir cela si vous manquez quelques messages de Marking Flag, mais cela ne semble pas être prévu de cette façon. Le système de moral ressemble plutôt à un moyen d’encourager les joueurs à explorer tous les coins et recoins de tous les niveaux (ce qui n’est pas difficile compte tenu de la linéarité susmentionnée) et à éliminer tous les ennemis que vous trouvez, y compris les puissants sous-boss. Ceux qui ont suffisamment de compétences seront probablement en mesure de contourner entièrement ce système, il semble donc également être en place pour aider les joueurs plus occasionnels à traverser les niveaux.

Wo Long Fallen Dynasty (1)

Wo Long : Dynastie Déchue est un Soulslike amusant qui, tout en offrant un défi, sera un jeu d’enfant pour les joueurs chevronnés de Soulslike.”

Au milieu de l’exploration de lieux et de la bataille avec des ennemis humains et monstres, j’ai remarqué un problème particulièrement frustrant. Parfois, les entrées ne s’enregistraient tout simplement pas. Les premières fois où mon personnage a ignoré mon appel à utiliser un objet de guérison au milieu du combat, j’ai pensé que cela aurait pu être ma manette PS5. Je l’ai testé avec d’autres jeux, mais il semble que ce soit seulement Wo Long. Je ne sais pas s’il s’agit d’un problème répandu ou non, mais cela a définitivement ajouté à mes piles de décès légitimes avec ceux qui semblaient injustes. Surtout quand une entrée de déviation n’est pas passée.

Il y a aussi une concentration massive sur le butin et l’équipement, ce qui crée un problème qui était également présent dans Nioh- gestion des équipements. Les écrans d’inventaire ne sont qu’un fouillis de chiffres et de pourcentages mineurs qui n’affectent pas vraiment le gameplay d’après ce que j’ai pu dire, et ne servent qu’à confondre et submerger. Si vous aimez la microgestion des statistiques jusqu’au plus petit pourcentage, vous allez adorer, mais j’ai choisi de choisir les plus grands nombres et de vider tout le reste.

Finalement, Wo Long : Dynastie Déchue est un Soulslike amusant qui, tout en offrant un défi, sera un jeu d’enfant pour les joueurs chevronnés de Soulslike.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.